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God of War (6/X)

6ème partie de l'épopée God of War

182 Commentaires

Portrait de Erio-vaR

Citation:
dès qu'on lui propose deux chemins différents, il est perdu!

Non sa n'a rien a voir avec le fait d’être perdu. Le souci c'est que c'est une mécanique vielle comme le monde. il y a le vrais chemin, et le cul de sac optionnel avec des loots.
Et quant comme hooper tu veux tous trouver, et bien c'est chiant de ne pas savoir le quel des deux chemin est l’optionnel, car sa amène souvent à avancer puis à revenir en arrière pour voir si ce n'est pas l'autre. Ce genre d'allé retour n'est pas très agréable. ( sans parler de la peur de déclencher un "scripte" qui empêcherait de revenir en arrière)

Dans d'autre jeux le problème ce pose moins voir pas vus que ces cul de sac sont généralement "cacher" et le chemin normal "évident".
Dans ce jeux c'est pas toujours aussi claire.


Portrait de neinei

Pour les allers-retour c'est le genre Metroidvania qui veux ça, c'est pas un défaut, c'est juste un style de jeu, Hooper la bien compris mais continus a pester a chaque embranchements... De plus si tu rate quelque chose comme dans tous bon metroidvania qui ce respect tu pourras y revenir plus tards pour le 100%, et c'est le cas avec ce GOW


Portrait de MATsolid-snake44

Citation:
( sans parler de la peur de déclencher un "scripte" qui empêcherait de revenir en arrière)

Mon Dieu j'en tremble! :-p

Citation:
Le souci c'est que c'est une mécanique vielle comme le monde. il y a le vrais chemin, et le cul de sac optionnel avec des loots.
Et quant comme hooper tu veux tous trouver, et bien c'est chiant de ne pas savoir le quel des deux chemin est l’optionnel, car sa amène souvent à avancer puis à revenir en arrière pour voir si ce n'est pas l'autre. Ce genre d'allé retour n'est pas très agréable.

Il fait des allers retours et alors quoi, il est pressé? Sans rire, faut pas grand chose pour vous stresser certains... En plus, tu rates toujours des choses dans les jeux, c'est pas grave! Et si ça te lourde vraiment, dans ce cas tu remercies le jeu quand il te donne une boussole avec l'indicateur de direction pour trouver l'objectif principal, au lieu de rigoler en faisant une comparaison avec Far Cry, parce que là il y a quand même un non sens : tu ne peux pas reprocher un coup au jeu de ne pas t'indiquer clairement où il faut aller et ensuite lui reprocher son assistance alors que t'en demandais une!


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Sans rire, faut pas grand chose pour vous stresser certains...

Moi sa va je ne suis pas stresser ^^

Citation:
En plus, tu rates toujours des choses dans les jeux, c'est pas grave!

Et je suis bien d'accord... c'est a Hooper qu'il faut dire cela. Moi je voulait juste expliquer que dans sa façon d ejouer et de pensé, ce n'été pas une histoire d’être perdu et de ne pas savoir où aller, mais une histoire de savoir où aller en premier pour ne rien rater.


Portrait de Fame

Ca ne sert à rien de lui expliquer que tout les jeux n'ont pas vocation à être ce que lui attend d'un jeu vidéo, ça a l'air d'être peine perdue de lui faire comprendre. Mais c'est assez sidérant de puérilité en fait. Il est évident que tu ne peux pas maintenir le niveau de maitrise technique de GoW si tu ouvres le jeu, chaque jeu doit faire des choix, et le pire c'est que je pense que Hooper le sait, mais qu'il fait juste son "attention whore" (avec le respect), quoique quand on le voit carrément sortir des saucisses pareilles quand il va jusqu'à parler de Breath of the Wild on pourrait presque en douter.

Qu'il n'aime pas ce genre de jeu pourquoi pas, mais il fait pourtant tout les AAA Sony en walkthrough. Ou alors ça ne le dérange pas plus que ça, mais qu'il arrête d'enfoncer des portes ouvertes tout en étant totalement incohérent dans ce cas. Surtout que quand tu vois la séquence ou il essaie de choper le coffre, c'est un peu la cerise sur le gateau.


Portrait de Ragai

Personnellement, je me range du côté de Hooper. Je trouve pas ça normal que dans un jeu AAA de 2018 on ne soit même pas capable de sauter lorsqu'on le souhaite, et que cela nous amène à nous demander comment atteindre une bête plate-forme (même si hooper a été un peu bigleux pour le coup).
Il ne reproche à aucun moment la linéarité au jeu, c'est juste qu'il y a linéarité et linéarité. Et là au début du jeu, le level design est mauvais, il faut bien l'avouer (je précise que je parle uniquement de ce qu'on a pu voir en vidéo jusqu'à présent).


Portrait de Fame

Parler du level design et de la façon dont on cache les murs invisibles c'est valable, mais ce n'est pas vraiment ce dont Hooper parle je crois. En fait tout ces éléments ne peuvent être compartimenté, séparé les uns des autres. C'est comme l'automatisme des sauts, si ça a été fait comme ça c'est que ça faisait sens avec la programmation et les environnements, ça n'a pas à pas à être critiqué "en soit" pour moi, ça fait partie du level design.


Portrait de cassoulet enboite

Faut croire qu en 2018 ont n est pas encore capable de ne pas mettre de mur tout en offrant un jeux de cette qualité graphique. En même temps tous les God of War ont toujours étais pareil, quand tu sais à quoi t attendre tu te plains pas tous les 5 min. J espère qu’il a pas cru que c était possible d aller partout, car au bout de 30 ans de jeux vidéo tu connais les types de gameplay sur lequel tu va jouer.Oualors il râle pour combler parcqu il faut dire quelques chose ,ne pas laisser de blanc dans ses vidéos.


Portrait de aach

il s'en bats le fion des AAA on la remarquer depuis le menu de the last of us, mai il les fait pour la communauté je crois


Portrait de Apolline

Mais comment diable les fesses du sanglier ont-elles pu franchir la brèche dans le rocher alors que Kratos lui-même a eu du mal à s'y glisser? :o

Une zone très TW3 que celle de la sorcière et ça m'a plu :)


Portrait de neinei

Alors la bravo Hooper ! en plus du mode hard tu as décidé de ne pas te servir d'Atreus pendant les combats ! ça c'est du défis !


Portrait de batankyu

30:30 "Il y a du brouillard : ça sent l'embrouille."


Portrait de Kazuya

C'est vrai qu'il manque vraiment de musique, surtout comparé aux anciens.


Portrait de DEATH ADDER RETURN

A partir de 26:00 HOOPER perd à nouveau la tête... Il tourne en rond et rage alors qu'il est devant le symbole où il peut monter mais non il passe à côté tout en marronnant...


Portrait de Ludwig DeLarge


Portrait de aach

Comme dirait Hooper "Quand on est con c'est pour la vie"


Portrait de unKheyTristounet

Oui Hooper je suis d'accord les effets de lumière c'est bien beau et important, mais faudrait peut être pas oublier la physique et l'IA, des choses qui n'évoluent plus malheureusement voir même qui régressent, des jeux qui proposent le niveau d'interaction de Crysis (sortit il y a 10 ans je rappelle) il y en a quasiment pas en 2018, des jeux qui proposent l'IA de FEAR, un jeu de presque 15 ans pareil


Portrait de Padawand8

Ce jeu est tres limité en terme de choix de dialogue comparé à un heavy rain.


Portrait de MATsolid-snake44

Bonne vanne!^^


Portrait de gui

ça me stresse de voir qu'il ne se sert pas d'Atreus autrement que pour tirer dans le vide quand ya pas d'ennemis comme au debut de la video

Sinon Hooper devrait etre level designer a toujours se plaindre de ne pas pouvoir monter sur tel ou tel caillou, il a cru que tout les jeux etaient BOTW (j'espere que ça ne sera jamais le cas et je precise que j'ai aimé BOTW)