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God of War (13/79)

13ème partie de l'épopée God of War

112 Commentaires

Portrait de Umbasa

Hooper remarque même pas les effets de lumière hallucinant du jeu, qui sont à la fois dynamique mais en plus y'a une gestion de la distance quand un mobs est proche son ombres et bien gros juste excellent, mais bon parler des murs invisible c'est plus importants. ^^

Sinon le: - C'est beau quand même..... enfin..... y'a trop de couleurs.
A la fin ma tué, bientôt il va dire que le jeu est pas si beau finalement. xD


Portrait de Rockman

J'adore quand il dit : " Je fais les vidéos pour moi " C'est bon c'est décidé, je vais me désabonner et annuler tous les dons que j'allais lui envoyer ! :p


Portrait de Antonius

Hooper s'en tire en mode difficile, parce qu'il cherche partout à envoyer dans le décor les elfes pour qu'ils meurent direct en tombant de haut, bien qu'ils aient des ailes ces abrutis. Il n'y a qu'à voir son utilisation abusive de l'attaque Tigrou en rage spartiate pour comprendre qu'il veut les faire valdinguer dans le vide !

Kratos ne peut utiliser sa hache dans la barque car en lui revenant, elle risquerait de trouer la coque ; ni Atreus son arc car le remous de l'eau gênerait la précision du tir.

Les dévs ont mis des murs invisibles pour éviter dans la bousculade et la désorientation des combats que les joueurs tombent comme Coyote victime de Bip-Bip ; et dans les zones de transit pour faire chier Hooper.

Il y a autant de ressemblance entre ce GodOW et BreathOTW, qu'entre Justin Bridou et Justin Timberlake.

Chirac : " Je disais, c'est bloqué mais c'est beau ! "

Les murs invisibles provoquent une frustration du joueur qui se sent empêché dans son expérience de jeu, privé de sa liberté, voire même comme emprisonné et refoulé par les dévs eux-mêmes, comme moi à l'entrée des night clubs par les videurs.

Hooper ayant l'habitude des espaces d'un Everquest et de ceux de la campagne, préfère les déserts d'un ShadowOTC que la claustrophilie d'un GodOW.

Kratos est brusque avec Atreus et brute avec tout le monde, car il est pas du genre à cueillir les marguerites.

La compréhension des menus de ce GodOW servira d'épreuve de concours à l'entrée des grandes écoles.

Les armes traversent les murs dans les DarkS car sinon on se ferait contrer et briser la garde par les parpaings.

Kratos est encastré dans ce jeu comme Léonidas l'était aux Thermopyles.

BreathOTW c'est la guerre de mouvement, GodOW c'est la guerre des tranchées.

Et oui, un boss c'est dur !

Il n'y a pas qu'Hooper qui a certaines lubies : Mike Brant détestait aussi les murs invisibles en bordure du vide, et Claude François de devoir remettre le courant.

Le plan-séquence unique de ce GodOW a provoqué chez Kratos une rétention d'urine et une constipation.


Portrait de Thonyo_again

Citation:
Il y a autant de ressemblance entre ce GodOW et BreathOTW, qu'entre Justin Bridou et Justin Timberlake.

Ben quoi, ils ont tous les deux un béret :p

Spoiler


Portrait de Umbasa

énorme le message. xD


Portrait de Maldhôr

Ta justification des murs invisibles et tellement ridicule que j'ai ressenti l'envie de t'emplâtrer contre un mur, réel celui-ci.


Portrait de twane

haha merci j'ai bien ri xD


Portrait de hopi2

God of war c est le genre de jeux qui finissent à la poubelle une fois terminé hahaha rejouabiliter zéro!


Portrait de MaKuN

Yep pour ma part je l'ai fini et revendu directement, je ne me voyais pas faire quoique ce soit de plus avec le jeu après avoir fait le platine c'est un peu dommage.


Portrait de Muhammad Ali

Il y a un New Game + qui arrive dans pas longtemps. Et pourquoi pas le refaire en mode God of War ?


Portrait de BrainkK

Pour une fois je suis avec le camp de KyloR

Dés qu'un jeu ressemble a The Last of Us sa gueule dans tout les coins, ras le cul au bout d'un moment

C'est comme si je prenais BOTW et que je gueulais "OMG c'est quoi ce jeu, il est tout moche, olala en 2018 c'est n'importe quoi ces texture PS2" Alors qu'on s'en branle c'est pour l'exploration qu'on pend le jeu

Alors avec GOW c'est pareil, t'achète pas le jeu pour explorer je suis désolé, t'achète ce jeu pour les graphismes, la narration et les combats (qui sont 10/10 tout comme l’exploration de BOTW et le gameplay qui est 10/10).

Sa me fait penser au Débat sur Dark Souls et de l'arme qui traverse les murs, sa n'a aucun sens comme débat vu que c'est fait exprès.

Hooper sans déconné choisi bien tes jeux, tu le savais pourtant que c'était un Naughty Dog-like, et tu sait que t'aime pas ces jeux. Donc pourquoi l'acheté ? (A 60€ en plus giga loul la.)


Portrait de olugdi

Citation:
C'est comme si je prenais BOTW et que je gueulais "OMG c'est quoi ce jeu, il est tout moche, olala en 2018 c'est n'importe quoi ces texture PS2"

Je l'ai entendu un partout. Zelda serait une bouse visuelle. Je dois avoir un sérieux problème tant je trouve le jeu MA-GNI-FI-QUE!! On peut me dire que la DA cache la misère technique du jeu, peu importe. A l'arrivée, j'ai rarement été aussi scotché par la beauté d'un jeu. Je reconnais la qualité de textures faiblarde ici et là, mais je peux vous montrer des screens des GTA V, Uncharted 4, The Last of Us, et j'inclue GoW où l'on se croirait face à des jeux PS3 voire PS2! Et on pourrait dire que le 4K, HD et autres sont aux titres PS4 ce que la DA est à BOTW.

J'ai pris deux screens côte à côte pour illustrer ce que je dis, mais c'est pour rigoler les mecs! GoW est (sincèrement) TRES beau!!


Portrait de Liebert

On raconterai même que Dieu aurait mentionné Breath of the Wild à deux reprises à Abraham.


Portrait de MATsolid-snake44

T'as pas honte franchement? T'as choisi l'un des rares plan de GoW ou on a un arrière plan un peu flou, alors que le jeu est la plus grosse claque visuelle de cette génération de consoles! Que ce soit au niveau des effets de lumière ou du détail des textures (fourrure, métal, roche), le jeu est d'une incroyable précision, il y a eu un travail de fou d'effectué. Aucune comparaison avec Zelda n'est possible, en terme de graphismes purs BOTW se fait littéralement exploser. La Switch n'a pas la puissance de la PS4 aussi. Concernant la DA, c'est autre chose, et là les goûts et les couleurs ne se discutent pas.


Portrait de olugdi

Bien sur que c'est un peu du troll. Mais je n'invente rien. Ce sont deux screens réels et pas si isolés que ça. Zelda propose ces plans en permanence, et GoW n'est pas toujours si sublime. Evidemment qu'ils ne sont pas comparables sur un plan purement technique, mais cette obsession de la HD et de ses détails visuels montre ses limites en ce qui me concerne puisque je trouve effectivement Zelda plus beau que ce GoW, même si ça peut paraître dingue.

Et même si je me suis amusé, j'ai été globalement déçu par le jeu, y compris sur le plan technique. Je m'attendais à être bien plus impressionné. Je n'ai pas eu l'effet "WOW" comme j'ai pu l'avoir sur certaines séquences de Uncharted 4 (ou de GoW3!!). L'intérêt principal du jeu était ailleurs en qui me concerne.

Je m'excuse pour ce montage qui ne fait pas honneur à la beauté du titre de Santa Monica, mais c'était ma façon de répondre au post de BrainKK sur la mocheté d'un BOTW et de ses textures PS2...


Portrait de Hellipsir

Je crois que c'est un peu comme avec le gouvernement, pour avoir les statistiques du chômage qui l'arrangent, il ne prend pour référence qu'une certaine catégorie de chômeurs ^^.
Mis à part ça, j'aime beaucoup la DA de BOTW à titre perso.


Portrait de olugdi

Exactement lol. Et puis si on peut troller sur les textures "PS2" (j'ai même entendu et lu "niveau Ocarina of Time sur N64") d'un BOTW, j'ose espérer que je peux à mon tour le faire sur les décors parfois pas si époustouflants que ça de GoW ^^. Je ne rentrerai pas dans les détails mais j'ai plusieurs exemples.


Portrait de KyloR

Mouais, une comparaison très faux-cul : tu aurais très bien pu faire l'inverse. Mais bon, je ne t'en veux pas.^^
Et puis, le screenshot de BotW : tu enlèves l'effet de lumière, et tu ne vois que de la bouillasse, car la lumière sert parfois de cache-misère.
Faire une comparaison avec Uncharted 4 serait plus pertinente à mon sens, mais parler de la technique du jeu avec un plan unique sur des rochers, ça ne le fait pas vraiment : la lumière, les effets de particules, la quasi-absence d'aliasing, etc., cela compte aussi. Tu t'abstiens bien de faire des screenshots de la salle de l'Yggdrasil, d'Alfheim, du Lac des Neuf, du sommet de la montagne, de la contrée de glace avec le géant mort, etc.
Autant faire un comparatif entre Uncharted 4 et Crysis, aussi...^^

D'ailleurs, je rappellerai à qui veut l'entendre, que quitte à parler d'Ocarina of Time, ce dernier était loin d'être aussi abouti techniquement que beaucoup d'autres productions sorties pourtant la même année : il suffit de jeter un oeil à Metal Gear Solid, Crash 3 (même si celui-ci est un jeu linéaire, c'est vrai) ou ne serait-ce que Banjo-Kazooie du même support pour s'en rendre compte. Ce n'est sans doute pas pour rien qu'ils en ont fait un remake sur 3DS.


Portrait de olugdi

comme quoi même de la bouillasse peut faire un jeu magnifique lol. Rassure-toi, j'ai aussi fait des screens de ce que j'ai trouvé réussi. Le Lac des Neuf surplombé par une certaine créature constitue mon moment préféré du jeu. Faire la liste des prouesses techniques du titre n'est pas utile, j'ai déjà dit et répété que le jeu était très beau. Simplement, je lui préfère visuellement Zelda (sacrilège!! loul) voire Uncharted 4. Et je lui préfère GoW3 dans son gigantisme à couper le souffle. Et je répète que mon post n'avait pour but que de répondre par une pirouette au post de brainkk. Si on a le droit de dire que BOTW est moche avec des textures de PS2, ai-je le droit de dire que GoW ne m'a pas impressionné autant que je m'y attendais?


Portrait de KyloR

Oui bien sûr. On peut être "ému" visuellement par pas grand-chose.
Par exemple, au cinéma, je suis ému cinématographiquement parlant, par un Kubrick qui propose des plan magnifiques, millimétrés et pourtant souvent très épurés, alors que d'un autre côté, un Winding Refn m'en touche une sans faire bouger l'autre...^^