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God of War (1/X)

Nouvelle aventure sur le dernier Game of The Avant year, God of War !

Demain Dimanche il y aura le second épisode puis 4 parties hebdomadaire le Samedi, Dimanche, Lundi et Mardi !

242 Commentaires

Portrait de hopi2

Ces corps qui disparaissent non rien d alarmant ah ces bien pensant qui trouvent à se plaindre de choses aussi futiles et peut être même qui les dépassent. Nous sommes dans le domaine de la mythologie et aux niveaux scientifique je dirais pourquoi pas, cela demanderai de savant calcul pour démontrer que le corps s evapore.


Portrait de Django

bon on va pouvoir voir qui finira en premier entre nous deux :p Est ce que je vais etre plus lent qu'un gros ours nordique ?
Je vais essayer de voir la vidéo toute à l'heure sinon ca sera demain

Bon je vient d'écouter le début, et d'après mon retours, je ne comprend pas ou est le problème des ps4, la mienne est silencieuse même en plein jeu
c'est une ps4 slim*

Le frérot !!!

J'ai eu la même réflexion quand j'ai commencé il est devenu lourdo le gros kratos :o Ca fait blizzard au début, par contre oui on peut looter parfois de l'argent en cassant des caisses. Je savais pas pour le "trophé" des ennemis gelé tuer :o


Portrait de BluewingsXIII

Sympa un espèce de mélange entre Dark Souls et The Last Of Us en espérant que le jeu se renouvelle bien, vu que d'après certains coms il y en a encore pour 6mois T-T

Bon skill Hooper sur cette partie, par contre faut que tu te rapproches de ton écran là l'énigme elle était super easy '^'

Edit: Je viens de remarquer que mon com est pris en sandwich entre deux Django, oui ça sert à rien de le préciser mais je trouve ça marrant lel


Portrait de Gojanito

Question peut-être bête mais Hooper, tu joues sur un écran 4K HDR (comme tu joues sur PS4 Pro..) n'oublies pas l'intuitanatation !!


Portrait de ercan78

non il joue en Full HD il à pas de TV 4K HDR, il à dit qu'il en prendra un pour la next gen


Portrait de Amergame

Moi aussi j'y ai joué en mode "Ah c'est God of War, Kratos est rigoloeeeuh... AH il a une bonne grosse barbe" xDD

Il me tarde de voir la suite ! Mais vu la difficulté que t'as prise, on est parti pour 40 à 50 parties d'épopée. Heureusement que tu vas publier fréquemment ;)

Sinon c'est vrai que la VF est sympa moi la VO de Kratos est 4 fois plus impactant ! Juste chiant les sous-titres de moustique *__*


Portrait de Darkjack2

Très sympa de découvrir le jeu avec le HUD activé. J'ai personnellement mis en immersion et je vois qu'on passe à côté de pas mal de messages codex, d'astuces, etc. C'est marrant, je ne savais même pas qu'on pouvait affronter des loups dès le début de l'aventure !

La VF est plutôt bonne, je trouve. Hormis peut-être la voix d'Atreus, si l'on compare à la VO.

J'ai aussi mis en difficulté défi et c'est pas si facile que ça. Tu gères bien !

Vivement la suite. Et merci de ne pas spoil dans les commentaires, svp. J'ai lu un message spoil concernant la fin du jeu (quel intérêt de le dire dans la première partie...)


Portrait de VincentST

Tu aurais peut-être dû jouer avec le HUD personnalisé pour éviter de raté ce genre d'information utile. Moi c'est ce que j'ai fait, j'ai laissé les messages d'astuces etc s'afficher, par contre, tout ce qui est barre de vie de Kratos, des ennemis, et de la boussole, j'ai mis l'option de toucher le pavé tactile pour que ça s'affiche brièvement, c'est un juste milieu je trouve.


Portrait de Darkjack2

Oui, par exemple j'ai compris seulement des heures après qu'on pouvait ouvrir les coffres aux symboles bleus en brisant les sceaux... et je te parle même pas de la boussole ! Mais on s'habitue. Je regarderai dans les options pour le pavé tactile, ça m'a l'air d'un bon compromis. Merci Vincent !


Portrait de MATsolid-snake44

Le jeu reste globalement balisé et les interactions se font surtout par actions contextuelles, c'est sans doute le plus gros défaut du jeu, mais ça permet de ne pas non-plus se faire chier dans un monde ouvert sans intérêt et ça s'ouvre davantage par la suite. Là c'est le prologue, on t'apprends les mécaniques petit à petit. Le jeu est assez long, faut être patient pour tout découvrir!

La hache est magique, elle revient immédiatement dès que tu l'appelles, peu importe où tu l'as laissée!

Pour un 1er run, tu t'en sors très bien! Le mode défi est costaud, mais tu gères déjà bien les combats. Hâte de voir la suite :-)


Portrait de Sergio-Miguel

Sympa l'humeur du gros ours dans cette première partie et bonne initiative d'avoir commencé le jeux en hard, ça me permettra de voir les différences avec le mode normal.

En plus de découvrir les voix françaises en vidéo, j'ai tenue 10 min avec la voix d'atreus et je suis passé directement en anglais, alors que globalement sur les autres jeux je mets toujours en français.

Je suis loin d'avoir fini je prend mon temps j'en suis au

Spoiler
.

Pour l'instant j'aime bien surtout le système de combat qui est top ! j'ai pas vu plus beau jeux, mais le reste est un peu trop classique.


Portrait de Apolline

Ca a l'air du très haut niveau graphiquement mais en 2018 avoir des ennemis qui s'évaporent au lieu de rester sur le sol ça m'exaspère. Voilà c'est le seul truc qui m'énerve, la vaporisation des mobs.


Portrait de Thonyo_again

Citation:
Ca a l'air du très haut niveau graphiquement mais en 2018 avoir des ennemis qui s'évaporent au lieu de rester sur le sol ça m'exaspère. Voilà c'est le seul truc qui m'énerve, la vaporisation des mobs.

C'est pour que tu remarque moins que c'est tous les mêmes :p


Portrait de callahaine

Moi aussi. On a tous des petits détails comme ça qui nous gâchent l'immersion. Hooper c'est l'absence de physique et de destruction de décors, Psuedoless c'est l'absence de full body awareness dans les FPS. Moi ce qui me gène le plus, c'est les corps qui disparaissent.


Portrait de MATsolid-snake44

Ouais, enfin il y a une différence entre un ennemi qui disparaît dans un effet de fumée lors de sa mort et le corps gisant sur le sol qui disparaît soudainement sous tes yeux. Au moins c'est fait correctement.


Portrait de callahaine

Oui c'est vrai quand il font l'effort de faire un effet comme ici où comme la combustion dans Resident Evil 6 (oui une fois n'est pas coutume je dis du bien de RE6) c'est déjà mieux. Le pire c'est quand ils disparaissent dans un effet de transparence, comme dans Star Wars le Pouvoir de la Force


Portrait de Apolline

Même fait correctement, ils ne doivent pas disparaître! Moi je pense toujours à perfect dark pour ça car ça a été mon premier jeu où les ennemis -la plupart- ne disparaissaient plus et je me suis dis: "enfin les prochains jeux auront les mobs qui resteront au sol et ça sera bien mieux." C'était en 2000, et 18 ans plus tard les ennemis disparaissent encore, ce n'est pas normal. Qu'un spectre ou un fantôme disparaisse je veux bien, ça fait parti de son lore, mais pas des zombies ou des loups sérieux! Ca reste un détail bien sûr, mais comme l'a dit le Gros Ours, c'est aux détails qu'on voit les grands jeux.


Portrait de KyloR

Vu la qualité technique et artistique du jeu, et vu comment la console souffle déjà, je pense que s'ils avaient voulu intégrer un moteur physique plus poussé, la console imploserait...^^
C'est une question d'optimisation aussi : je pense que beaucoup de développeurs aimeraient intégrer ce genre de chose aussi, mais ne le font pas par manque de temps ou parce qu'ils y a des priorités autrement plus urgentes.


Portrait de MATsolid-snake44

On est dans un royaume magique, donc moi ça ne me choque pas. Les loups ou les draugrs eux même ont un caractère "divin-magique". Et on peut interpréter ça comme on veut, peut-être qu'ils disparaissent parce qu'ils ne sont tout simplement pas mort, leur essence vitale retourne à la magie avant de se rematérialiser plus tard. (Bon, ça c'est mon délire!^^)


Portrait de Hellipsir

Dans les royaumes magiques, c'est comme avant la fermeture définitive d'un magasin : tout doit disparaître! ^^