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Ghosts'n Goblins (1/4)

Let's go pour la première partie de cette nouvelle épopée sur un jeu de légende à la difficulté...ronronesque!

Merci à Mathurin pour la réalisation de l'intro en Speed Painting, vous pouvez retrouver ses créations sur son blog !

519 Commentaires

Portrait de IBOT

Heuresement que tu filmes et que tu parles en même temps , ça énerve un peu moins je trouve ( enfin pour toi )

Moi personnellement je ne tiendrais jamais de crever toujours comme ça ! x)

Courage pour la suite!


Portrait de Francis

La super technique du pouce furtif ! xDDD
Ca m'a tué
Mais moi j'ai une technique unique pour appuyer mega vite, unique au monde et qui roxxore du poney =p
J'arrive à faire vibrer mon doigt ca fait un mega index furtif tu peux pas me vidéotest


Portrait de mitch62

mort de rire je suis actuellement en train de me refaire gouls n'ghost sur ma borne en ce moment et la tu nous fais l'épopée de ghost n' goblin (lequel je possede aussi ) vraiment j'adore mais dommage que tu ne puisse pas y jouer sur ma borne ;(


Portrait de Pugsley

En fait , quant le jeu sait que tu comprends la technique , il change de stratégie OUI ce jeu est FOURBE !
Impressionnant le nombre d'ennemie qu'il peu y avoir à l'écran , cela me rappele un autre jeu......
J'adore ce genre d'univers glauque et morbide .
Vraiment sympa cette épopée , c'est un plaisir que de la suivre . Merci


Portrait de Rudolf

Bon, comme pour d'autres personnes, cette vidéo m'a donné envie de rejouer à Ghosts'n Goblins version arcade (avec MAME). J'ai passé les quatre premiers niveaux avec moins de difficulté que Hooper, mais c'était chaud quand même.
Par contre, le niveau 5, ça devient vraiment super chaud, j'ai galéré, et Satan est horrible!


Quant au niveau 6, j'ai dû m'avouer vaincu, quand je me suis heurté à deux Unicorns (boss du premier niveau) qui sont imbattables sans se faire toucher à cause du manque de place (donc on est obligé de sauter sur eux pour que le choc nous amène à la plate-forme supérieure si on veut faire la suite du niveau, donc perdre son armure): du coup, faut battre un dragon sans armure, ce qui n'est pas le plus dur, et heureusement qu'on trouve une armure juste après. Après, il y a des Red Arrimer bien chiants, mais le pire sont les deux Satan! J'ai appris que j'ai joué à la version US qui est plus dure que les autres versions, dans laquelle il y a deux Unicorns au lieu d'un seul, et dont les Satan ont des patterns imprévisibles et bien plus durs que les autres versions et surtout le double de points de vie que dans la version jap ou la version révisée!!! En fait, c'est là que je me suis avoué vaincu, car les combats contre Satan sont complètement hasardeux, il n'y a que la chance qui pourrait me permettre de les vaincre, mais c'est déjà dur d'arriver jusqu'à eux et ça me gonfle.


Bref, ici, je ne sais pas de quelle version il s'agit réellement sur Console Virtuelle. Si c'est la version US de base (il y a le bouclier, donc ce n'est pas la version jap où on a le crucifix à la place du bouclier), alors Hooper ne va pas y arriver, il ne peut pas y arriver, donc pour moi il n'y aurait pas de suspense si je vois quelle version du niveau 6 il s'agit (car si je n'y arrive pas, je ne vois pas comment Hooper pourrait y arriver même s'il joue assez bien, mais si c'est le cas, alors je lui devrais un respect éternel et lui vouer un culte jusqu'à la fin de mes jours! :P ). En revanche, si c'est la version révisée avec juste un Unicorn, et des Satan avec des patterns moins abusés et deux fois moins de points de vie, il peut éventuellement y arriver, et dans ce cas j'aurais hâte de voir Hooper péter un câble en constatant avec horreur qu'il est téléporté au début du niveau 5 parce qu'il n'a pas affronté les deux Satan du niveau 6 avec le bouclier (parce que oui, dans ce jeu contrairement aux autres épisodes, il faut également finir la première boucle avec l'arme "ultime", alors que dans les autres épisodes il faut attendre la seconde boucle pour être obligé d'utiliser l'arme "ultime")! :P
Et bien sûr, comme si ce n'était pas assez sadique, il faut également faire une seconde boucle pour voir la fin du jeu (comme dans les autres épisodes de la série). ^^ Même si, à partir du moment où on arrive à faire la première boucle, la seconde boucle s'avère plus simple à faire (car à peine plus dure que la première boucle).


Edit: Sinon, comme ça a été dit, à l'époque le crédit ne devait sûrement pas coûter 10 francs, mais en contrepartie on n'avait sûrement pas sept vies mais trois. Et puis, encore une fois, jouer pépère à un jeu arcade en émulation (même légale), ce n'est pas pareil que jouer debout dans une salle avec des stick arcade plus chauds à manier qu'une manette, et sans pouvoir tout faire d'une traite: ça aussi, ça joue sur la difficulté, je l'ai bien remarqué quand j'ai fini Ghouls'n Ghosts en émulation puis que j'ai joué au même jeu dans les conditions d'époque avec une borne d'arcade (c'est faisable, mais déjà plus dur, je n'avais pas eu le temps de dépasser le niveau final de la première boucle). ^^


Portrait de lenculeentongs

En fait, les deux unicornes du stage 6 sont également présentes dans la première édition japonaise (que les Japonais nomment "Kyûhan" - "première édition"). Les Satans de la version US sont légèrement plus résistants et plus rapides (lorsqu'ils foncent en piqué) que ceux de la version Kyûhan, certes, mais :
- ce n'est pas vraiment handicapant si l'on connaît bien les comportements des Satans de la version Kyûhan.
- le stage 6 de la version US est globalement plus simple que celui de la version Kyûhan : moins de Red Arima, et 2 fois moins de Gros Goblins ("Ô Otoko" - "Grands Hommes").

Dans ces deux versions (US et Kyûhan), tu peux utiliser un bug pour passer le niveau 4 sans avoir à affronter le Dragon. Ce bug a été corrigé dans la seconde édition jap ("Shinpan" - "nouvelle édition"), mais la difficulté a été revue à la baisse dans cette version sur deux points : les Satans (assez lents lors des attaques en piqué, et moins résistants), et la présence d'une seule unicorne, comme tu le faisais remarquer.
Mais surtout, l'horrible bug de l'échelle a également été corrigé : dans la Kyûhan, il arrivait qu'un morceau des échelles disparaisse, rendant leur ascension impossible. Il fallait alors faire marche arrière, et faire sortir l'échelle de l'écran avant de revenir. C'est particulièrement relou au stage 5.

En réalité, quand on connaît le truc pour esquiver le combat contre les deux unicornes du stage 6, ce passage n'a plus rien de fatidique. Et il marche sur toutes les versions du jeu.
Et attention : dans Ghouls n Ghosts, il est vrai que la différence de difficulté entre les deux premiers loops (boucles) est à peine perceptible, mais il n'en est rien dans le jeu vedette ici. Les ennemis sont plus nombreux et se déplacent plus vite (pour la plupart) dans le second loop. A partir du loop 4, ça devient même très chaud (ensuite, la difficulté ne croît quasiment pas). Ça risque d'être drôle d'ailleurs si Hooper parvient à franchir le loop 1 : on va voir sa réaction lorsqu'il verra les zombies du cimetière en mode semi-turbo (le turbo, le vrai, c'est le loop 4). Hein Hooper ! ;)

En tout cas, bravo à toi Rudolf de t'être attaqué au jeu malgré son côté archaïque, car j'ai l'impression qu'il ne passionne plus guère les foules. Moi, je l'adore, et je suis toujours content d'en causer :)


Portrait de Rudolf

Merci pour ta réponse détaillée. Je me souviens avoir regardé il y a six mois ta vidéo de Ghosts'n Goblins: je n'avais pas eu l'occasion de la commenter, mais je l'avais vraiment beaucoup appréciée, tu nous apprenais pas mal de choses sur l'histoire du jeu, des développeurs et l'influence sur d'autres jeux Capcom, c'était super intéressant.

Du coup, oui, je connaissais l'histoire du bug des Unicorns du stage 6 pour avoir vu ta vidéo, mais c'est juste que moi, par principe, je préfère jouer à un jeu à la loyale sans utiliser de bugs. ^^
Mais éventuellement, je pourrais essayer d'exploiter ce bug la prochaine fois.

Et je te fais confiance pour la difficulté des autres boucles: même si je ne voyais pas de différence entre les deux boucles de Ghouls'n Ghosts et Super Ghouls'n Ghosts, ça ne m'étonnerait pas effectivement qu'il y ait plus de différences ici vu que ce premier volet semble moins fait pour être "terminé" mais plutôt fait pour aller le plus loin possible (dans les niveaux et le score).

Au fait, il ne me semble pas que tu en aies parlé, mais as-tu joué à Ultimate Ghosts'n Goblins sur PSP? J'aimerais bien le faire, celui-là (ayant maintenant une PSP).


Portrait de lenculeentongs

Merci à toi. Je n'ai malheureusement jamais essayé l'épisode PSP et son espèce de version améliorée. Ça a l'air très très chouette. Un jour peut-être ...


Portrait de Rimkado

L'enculé en tongs : Encyclopédie officiel des jeux jap.
Si vous avez une question a propos d'un jeu, faite appel a lui !


Portrait de blugeen

J'adore cette épopée ! seul ick : l'intro, le dessin est pas top et de plus le coup du speed painting je le trouve un peux hors sujet.


Portrait de Cé_énorme

Excellente première partie d'épopée, toujours sur la même série ... Tu es très en forme Hooper, tu joues bien et même si tu dis devoir te taire pour mieux jouer, tu continues de parler toujours et c'est super "fun" pour nous ; Ton humour, ton naturel ... wow !!Je pense que les commentaires ci-dessous que je n'ai pas lus ont bien souligné tout cela en détail, déjà, donc je ne vais pas insister! Mais vraiment ... merci Hooper et vivement vendredi (oui c'est très dur de patienter ainsi plusieurs jours pour la suite d'une telle épopée !!)


Portrait de yuyuan

Dite moi sil vous plais ou je pourrai en parlé pour le hooper gros merci a tous.


Portrait de antyoshi

Super vidéo !! vivement la suite ^^


Portrait de Sufifi

Petite astuce pour ceux qui n'auraient pas la Wii ou la Virtual Console : le jeu est jouable via émulation dans sa version arcade sur MAME (tout dispo gratuitement ofc :p)


Portrait de Fitzou

Bien vu !


Portrait de TheMojo133

C'est vrai que ça n'a pas l'air simple mais tu t'en sors assez bien je trouve, donc ça n'augure que du bon pour la suite ;)


Portrait de Grabbeulyon

Eh bien, quelle belle première partie !! :) Tu as vraiment très bien joué Hooper ! Et je pense que les 1400 vies ne seront pas de trop.

En ce qui me concerne, et en me fiant aux différent commentaires disant que ce serait bien ce jeu là que tu ferais en Epopée, j'ai donc acheté ce Ghost n' Goblin sur la CV après avoir visionné la vidéo indice, et c'est vrai que c'est dur... j'ai pour ma part mis 500 crédits (mais en conservant seulement 3 vies par crédit) :p

Et là je suis arrivé au 6ème niveau, non sans mal, même si curieusement je n'ai pas trouvé les niveaux 3 et 4 si dur, par contre le 5 j'ai eu du mal... beaucoup même... :p

Hâte en tout cas de voir comment tu vas te débrouiller, car en plus toi tu fais tout d'une seule traite, et c'est là ton grand mérite. En tout cas, belle Epopée, tu as très bien joué, je pense que la suite sera un régal Bravo Hooper. :)


Portrait de Bluefusion348

Excellente première partie ! Vivement Vendredi !

j'ai une question. Ici je me suis procuré sur RomStation la version Arcade de Ghosts'n Goblins, mais je n'ais que 3 vies par crédit, alors que dans la vidéo, c'est apparemment 7. Comment cela ce fait-il ?


Portrait de Sufifi

Le version MAME respecte la version arcade d'origine, j'imagine que le portage sur Virtual Console a créé quelques aménagements pour améliorer le confort de jeu :)


Portrait de Bluefusion348

Donc c'est apparemment normal que j'ai 3 vies par crédit sur émulateur comme dans la version arcade d'origine. D'accord merci. ;)