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Crash Bandicoot (1/7)

Nouveau let's play avec le remaster de Crash Bandicoot via le Crash Bandicoot N Sane Trilogy de la PS4

239 Commentaires

Portrait de callahaine

Ah ça fait plaisir! Je l'espérais cette épopée mais je n'y croyais pas parce que je pensais que Hooper n'avait aucun attachement à cette série, vu qu'à l'époque il jouait aux jeux de plateforme de la N64. Mais moi étant joueur de consoles Sony depuis petit, c'est mon enfance cette saga.

Par contre je sens que ça va gueuler dans cette épopée vu la précision très approximative des sauts!
D'autant que le 1 est vraiment chaud, je m'en suis rendu compte en jouant à ce remake. J'étais pas allé bien loin à l'époque d'ailleurs contrairement au 2 où j'avais dépassé la moitié et le 3 que j'avais fini.
Il est même tellement chaud que j'ai dû farmer des vies pour passer les niveaux sur les ponts.
Le 2 est chaud mais faisable, quand tu connais un peu les niveaux, les vies qu'on te donne à chaque continue suffisent, y a pas de passages où tu meures en boucle comme dans le 1
Le 3 est assez simple parce qu'il y a tellement de niveaux variés avec divers véhicules que les niveaux de plateforme pure n'ont pas trop le temps de se complexifier.


Portrait de yaldabaoth

alors les crash,ce sont des jeux qui m'ont suivis pendant toute ma jeunesse et ce qui est drole, c'est que dans j'ai refait ce remake, il y a des mécaniques de jeu que je n'ai pas oublié et c'est marrant de voir quelqu'un n'ayant pas joué au crash et comprendre les mécaniques peu a peu alors que pour un habitué, on pense meme pas a faire certaines chose tellement que c'est evident x)


Portrait de Spike

Ah ben quand même, je commençais à l'attendre celle-là. :)


Portrait de Teufeu

Ça a peut être déjà été dit, mais le succès "C'est à ça que ça sert" fait référence au fait qu'on ne pouvait sauvegarder que dans les niveaux bonus de l'original...
C'est en partie pour ça que le jeu est réputé pour être difficile parce qu'il faut trouver ces satanés stages (et les passer sans mourir)...


Portrait de Linkroi

Je ne savais même pas, intéressant comme information !


Portrait de Shakan

Excellente première partie Hoopy !

Avec les saletés de niveaux qui t'attendent (Slippery Climb hurg...), je sens qu'on va avoir droit à de sacrés moments de rage :p


Portrait de Killa

Hooper, pourquoi tu mets le rendu de la vidéo en 60fps alors que le jeu est en 30, ça alourdit inutilement la vidéo non?


Portrait de Hooper

Il me semble qu'en 60fps ça reste un peu plus fluide même si le jeu est en 30, j'avais fait des tests, en encodage 30fps c'est plus saccadé.


Portrait de Sheilong

Dificultés des Crash.

Crash 3=Facile Crash 2=Moyen Crash 1=Difficile.


Portrait de Methos

Je suis entièrement d'accord ! ;)


Portrait de Pakrodon

Putain dire que ça fait depuis 2010 que j'attendais de te voir sur Crash :p
J'avais juste une crainte quand dans le live Zelda II tu avais dit que tu avais faite cette épopée, que tu râles tout le long du jeu, mais ça va c'est pas (trop) le cas.
En tout cas c'est cool, ça faisait longtemps que j'avais pas maté une petite épopée qui fait plaisir.

En sachant en plus que tu fais les Crash 2 & 3 à la suite de cette épopée, que du bonheur.

Sinon je sais pas si ça a été dit, mais le coup du Crash qui glisse, faut savoir que c'est l'un des petits défauts de ce remake, dans l'original c'était pas le cas ou alors vraiment très très rare qu'il t'arrive ce genre de choses, le Crash glisse plus dans ce remake, ce qui crois moi je pense t'aura fait paumé pas mal de fois durant tes épopées (Oui il glisse aussi dans le 2 et le 3)


Portrait de Hellipsir

"Vendredi 28 Juillet
Nouvelle épopée !"

C'était plutôt :
Samedi 29 Juillet
Nouvelle épopée ! ^^

Jeu sympa mais sans plus pour moi, mais je sens qu'on pourrait bien se marrer :p .


Portrait de Monsieur Patate

De saut en saut

Bilan : Hooper est en mode gros doigts (dédicace au Marcus ^^) et loupe à peu près toutes les caisses un peu subtiles ; dommage, mais si cela n’a pas été fait depuis, voilà un défi à relever ! :)


Portrait de Slyazack

Faut se souvenir qu'à l'époque la Psx était vendu comme la "borne d'arcade enfin chez soi". Si l'on voit plus Crash 1 comme un plate-former/arcade qu'un Mario-like la pilule passe mieux déjà.
J'aurai bien vu un "Insert Coin" tilter à chaque mort :)

Fait chez un pote à l'époque mais j'avoue que c'était des mini sessions... le temps de faire une pause du oufissime RE:director's cut putain !

En tous cas ça va être cool a mater, merci à toi !


Portrait de Hugosuper2000

Une bonne épopée qui s'annonce bien courte, à l'ancienne comme l'époque Castlevania. Merci hooper tu fais plaisir ^^
Je compte la suivre jusqu'à la fin rien que pour quelques petites anecdotes de l'époque ps1, ou rien que pour découvrir ce jeu.


Portrait de Linkroi

Bien courte, oui mais non, hooper risque de passer un long moment sur le jeu, il devient très vicieux sur la fin :P.


Portrait de Spike

Citation:
Une bonne épopée qui s'annonce bien courte

mais... mais tu es fou ! :p
C'est pas parce qu'il a déjà torché la première île que tout va passer comme dans du beurre, surtout que la 3ème île contient beaucoup plus de niveaux que les deux autres. En plus y'a une pléthore de niveaux horriblement millimétrés qui attendent Hooper, tout le monde connaît Slippery Climb et Toxic Waste mais je pense surtout aux 2 niveaux légendaires sur le pont de cordes, avec des bonnes petites "glissades" en prévision.

D'ailleurs à propos des glissades j'ai pas le souvenir d'avoir fait face à ce problème dans la version originale du jeu, ce serait pas une couille de Vicarious ? Un peu comme les hitbox des caisses à 10 fruits ?

Par contre Hooper, tu te plains des vieilles hitbox des tortues à juste titre, mais il faut aussi que tu saches qu'ils ont été gentils avec les hitbox des flambeaux là, à l'origine celles-ci sont bien plus vicieuses :p


Portrait de tété-yoshi

Moi aussi j'ai joué à ce jeu dans mon enfance, et que ça semblait difficile !


Portrait de Uncle-Fester

Eh bien, encore une épopée qui fait plaisir, ça ne s'arrête plus !

Je comprends ton point de vue sur le jeu, moi-même je le trouvais très loin du niveau d'un Mario ou d'un DKC.
Mais ça ne m'a pas empêché de l'apprécier, malgré ses défauts indéniables.
Il est fun, j'aime bien le côté cartoon et personnellement, j'aime bien la DA. Une ambiance jungle / inca, avec des musiques exotiques et tribales, et je suis content. Il m'en faut peu pour être heureux ! C'est un peu pour ça que j'ai aimé Snake Pass par exemple.

Cela dit, je n'avais pas la N64 à l'époque, sinon j'aurais sûrement zappé Crash, pour squatter Mario 64 et Banjo-Kazooie.

Malgré tout, je trouve qu'il y a des défauts propres à la plateforme 3D en général, et c'est pour cela que je garde une préférence très nette pour les plateformer 2D.

Je me souviens très bien de Pandemonium, on le voyait partout à l'époque, mais il ne m'a jamais tenté... C'est clair que les Tomb Raider et Metal Gear Solid étaient bien plus attrayants :).

Sinon pour l'épopée en elle-même, on a encore droit à l'attention légendaire du Gros Ours... et elle n'est pas légendaire pour rien !
Tu confonds les masques avec les vies, tu ne vois pas quand tu te fais toucher, tu ne comprends pas l'utilité des masques... Alors que tu lis quand-même sur un écran de chargement en début de jeu, qu'après avoir collecté 3 masques, on devient invincible. Du grand art, comme toujours ! ^^
Et pour le dernier niveau, tu ne passes pas à travers les blocs... tu n'es simplement pas dans l'alignement. Car même si c'est léger, il y a de la profondeur. Mais ça, j'imagine que tu l'as compris par toi même depuis ;-). C'est pour ça que tu as raison, il est parfois préférable d'utiliser la croix directionnelle, c'est plus précis pour ce genre de phase.

Ce Crash est clairement le plus difficile, mais j'espère que ça t'aura donné envie de faire les 2 autres qui sont bien plus aboutis.


Portrait de Poupi

Ah, Hooper prend du plaisir sur le jeu, ça fait plaisir :D

La première île, ça se voit quand même que les dévs se sont retenus sur la difficulté vu la sauce qu'ils balancent ensuite, sans doute parce qu'ils voulaient laisser un petit terrain de jeu aux joueurs qui n'arriveraient pas à atteindre le reste du jeu.