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Amnesia (2/9)

Seconde partie du let's play Amnesia

Un nouvel épisode tous les Mercredis !

120 Commentaires

Portrait de Squall

Ah nan mais, je compare pas en terme de jeu, ou de gameplay, tout ça, seulement en terme de PEUR. Amnesia, de nuit, seul, son à fond, pas de problème, je te le fais. Pourtant j'ai jamais vu de let's play dessus. Silent Hill 2 en difficile de nuit, impossible, je le tiens pas, meme en le connaissant par coeur.

Tu peux me donner tous les arguments que tu veux, ça ne change rien, la peur c'est totalement subjectif, ça ne se rationalise pas. Je pourrais t'expliquer sur un énorme pavé pourquoi, pour moi, Amnesia se fait atomiser niveau ambiance horrifique et terreur pur par Silent Hill 2, mais pour quoi faire ? Tu as deja ton avis sur la question et considere que ceux qui ne sont pas d'accord avec toi n'ont juste pas testé le jeu en bonne condition. Appelle nous andouille aussi :p


Portrait de SpartanB312

Bah écoute, c'est juste que ça me surprend parce que je m'étais imaginé que la peur provoquée par un jeu pouvait effectivement se rationaliser.
D'ailleurs, comme preuve de ma bonne foi je viens de me reprendre Silent Hill 2, vu que je l'avais fait il y a longtemps et pour l'instant j'y ai rejoué une petite heure. Ca a pas si mal vieilli pour le coup, pas étonnant que le jeu soit cultissime mais par contre, pour l'instant j'ai pas beaucoup joué mais, bah... j'ai pas peur du tout. Mais pas du tout.
J'apprécie l'ambiance, tout, mais je flippe pas quoi.
Pour moi c'est causé par des choses simples, comme le fait que le premier monstre qu'on croise, on lui démonte la tête à coup de bout de bois clouté.
Après, je dis pas que c'est le cas de tout le monde, mais beaucoup jugent mal Amnesia car les conditions dans lesquelles ils y ont joué ne sont pas adéquates, mais si c'est pas ton cas, tant mieux.
Je m'étais imaginé qu'il était concret et objectif de dire qu'il est normal qu'un jeu dans lequel on est forcé de fuir et de se cacher plutôt que de maraver les monstres, et le tout en première personne était forcément plus flippant, mais bon si vous dites que ça dépend des personnes, ok.
Mais dans ce cas là, faudrait qu'on m'explique ce qui vous fait concrètement plus peur dans SH que Amnesia. Ok, l'ambiance est excellente, mais à partir du moment où l'on déboîte ce qui nous attaque à coup de bout de bois, quel est l'élément qui provoque la peur chez toi quand tu joues à Silent Hill ?
D'autant plus que je trouve qu'Amnesia fait monter la pression plus longtemps avant de nous lâcher un monstre aux fesses. Dans Silent Hill tu es très vite confronté au premier monstre, et dés que tu l'as tué, ça y est, la ville se retrouve infestée et ça devient la tuerie générale au bâton clouté.

EDIT : Bah là j'suis vraiment déçu. Depuis que j'ai écris ce message j'ai continué Silent Hill 2 et maintenant j'y ai joué au total environ 4-5 heures et c'est vraiment décevant à quel point je ne flippe pas du tout.
Le jeu est très réussi, l'ambiance est ouf, mais à aucun moment j'ai la pression puisque je passe mon temps à flinguer des monstres. C'est bien beau d'avoir une ambiance sonore de folie, mais à partir du moment où rien ne te surprend et où c'est plutôt les monstres qui ont peur du personnage principal et de son surarmement, j'ai vraiment du mal à comprendre de quoi on est censé avoir peur.


Portrait de Monsieur K

Les Silent Hill font toujours très peur à de nombreux d'entre nous, la faute à une ambiance à la limite du malsain, une bande son très immersive et de réels sujets de questionnement. Après il y a différente horreur, pour du Silent Hill c'est plus typé psychologique à l'intérieur même de ton conscient et ton subconscient, donc une peur à laquelle il faut laisser de temps de s'installer.

Je rejoins donc globalement l'avis de Squall ;)
Mais comme l'on sait, la peur est une affaire de chacun..


Portrait de SilentHill

Je ne vais pas être très objectif mais pour moi les Silent Hill sont la meilleur jeux type survival horror pour l'ambiance évidement mais aussi les énigmes, l'exploration, son background, ses personnages...
Bref ça me fait plaisir que vous en parliez et il y a environ 2 ans Hooper m'a certifier qu'il les ferait avant d'arrêter les vidéos, mais quand..? :D
Pour ma part j'aime:
- Silent Hill 1
- Silent Hill 2
- Silent Hill 3
- Silent Hill 4 The Room
- Silent Hill Origins
- Silent Hill Downpour

Les autres sont pas dans l'esprit même si pas de mauvais jeux.


Portrait de Monsieur K

Shattered Memories offre un autre point de vue du premier épisode qui n'est pas déplaisant non plus, disons qu'il est un peu seul dans sa catégorie par rapport aux autres mais n'en reste pas moins agoissant par moment. =]


Portrait de Thonyo_again

Quelle est ta définition de l'horreur ?

Une peur indescriptible venant d'une menace invisible OU du sang, des tripes et des boyaux ?


Portrait de retrogaming

tu parles de evil within ? (gore gore et...gore entre autre repompes de toute part, videoludiquement et filmographiquement)


Portrait de Emy77

As-tu au moins fait le jeu pour dire qu'il est mauvais dans son genre?


Portrait de psychotic

Hahaha quel talent d'avoir réussi à grimper ce foutu endroit en escaladant des caisses :p

Bon ça m'a un peu frustré de t'entendre t'énerver et rusher aux 2/3 de la vidéo, mais fort heureusement que ça n'a pas duré longtemps :p, Amnesia c'est avant tout un jeu à scénario et à ambiance. Après bon voilà on adhère ou pas quoi, ça reste un style particulier.

Ce jeu reste toutefois une bonne expérience à faire au moins une fois, c'est pas le jeu de l'année maiiiiis il a le mérite de se différencier des autres jeux de par ses énigmes, son ambiance, son moteur physique.

La phase de l'eau était vraiment pas mal aussi 'fectivement, ça montre le talent des développeurs qui m'ont même pas eu le besoin de modéliser des monstres, chacun s'imaginera la "bête" invisible à sa façon, créera sa propre peur. Et c'est par des petites choses comme ça qu'on voit que les créateurs de ce jeu ne sont pas si con.

Puis la feinte de la clé à la fin, incroyablement intelligent, ce truc fait exprès pour que les gens se disent 'je m'en sortirai jamais c'est pas la clé' et là le joueur teste la seringue en se disant que ça ne marchera jamais et hop : la porte s'ouvre, tout ça ça donne un sentiment de "oh putin j'ai reussi" alors qu'au final la clé était juste à coté de la porte fermé loul :p.

Bon des phases originales comme l'eau yen a pas tant que ça, peut etre que Hooper risque de se faire un peu chier plus tard, mais parcontre il y aura certains scènes qui personnellement m'ont marqué et un peu fait flipper (petit spoil : notamment le niveau dans la prison), bref en tout cas vivement la suite j'espere qu'Hooper se fera vite aux mécaniques du jeu, qui sont certes bizarres au début mais au final assez réfléchies :).

Puis on constate encore une fois la maladie du loot dans cette vidéo, Hooper qui est prêt à bouger chaque caisse pour voir ce qu'il s'y cache, il va finir fallout 4 avec 300 stimpack et Amnesia avec 300 boites à mamadou haha :p


Portrait de Aydrech

Un peu ronchon le Hooper pendant la première heure. Bon je pense que tu as déjà décidé si tu vas finir le jeu à l'heure où j'écrit ceci mais il me semble qu'à partir de là ça se dynamise.

Y'aura quelques bonnes énigmes aussi. Bref vivement la suite !


Portrait de Mnemosyne

Je suis une poule mouillée, j'ai peur de ce genre de jeu même quand Hooper y joue :( Mais je regarde quand même :(

Enfin pour l'instant je pourrais citer 15 jeux plus flippants que celui-là, mais j'imagine qu'il faut tout voir avant de juger...


Portrait de NuxlyStardust

Rester dans l'ombre, être proche des ennemis ou être exposé aux évènements surnaturels baisse la santé mentale. C'est expliqué au début.

Rester une heure à côté d'une bougie ne sert à rien du tout. Pour améliorer la santé mentale il faut progresser dans le jeu. C'est expliqué au début.

Au lieu d'essayer de remonter la santé mentale, il vaut mieux éviter de la laisser baisser en restant à la lumière le plus possible. C'est expliqué au début.

Le Hooper ne lit pas les explications dans les jeux. Et quand il les lit, il les oublie deux minutes plus tard. Ensuite il critique le jeu. C'est chiant à la longue. Après il nous dit qu'il est pas blasé.

Amnesia c'est pas un film d'horreur à deux balles, y'a une raison derrière chaque évènement qui se produit. Rien d'incompréhensible ou de gratuit. Il suffit de suivre l'histoire.


Portrait de Nilictis

Je sais que souvent, le Hooper il critique fort, mais il revient sur son avis à tête froide. Il dit que l'important est le ressenti, qu'il n'est pas objectif. Souvent, tu fais des erreurs, tu n'ai pas attentif, mais c'est parfaitement compréhensif, y'a des gens un peu plus maladroit et le fait que tu tournes change beaucoup de trucs. Je suis totalement d'accord.

Mais on pourrait être un peu cohérent ? Les jeux où un décor est complètement statique ou non dynamique (oui, les tirs dans la lumière), tu es le premier à dire que c'est un peu moche. Et ensuite, si les devs te laissent balancer caisses et tonneaux, tu te plains que ça sert à rien. Ils n'allaient pas mettre un objet dans chaque caisse, on est pas dans un Icewindale là. Un autre exemple : tu ne veux pas juste pousser des caisses, tu veux de l'action. Du coup, tous les jeux à énigmes sont à jeter ou les contemplatif ? Habituellement, je suis un fidèle du fameux "si ça me plaît pas, je zappe, le Hooper fera bien ce qu'il veut, c'est chez lui ici", mon but n'est pas de faire une reproche, mais, je pense que c'est ça qui irrite les gens. Au final, tout ça pourrait s'adoucir avec juste un petit debrief pour mieux développer ou donner un côté plus posé.

Je comprends qu'on ne veuille pas être objectif, mais j'ai l'impression que l'arbitraire qui devient le seul argument, sans mettre d'eau dans son vin, c'est un peu nocif. Ce n'est pas un vidéo-test, mais tu gardes des instincts de vidéo-testeurs, tu en parle, tu compares, tu donnes ton avis, c'est très bien et je t'en remercie. J'aime savoir pourquoi tu aimes pas un truc et à partir de là me questionner si moi-même je partage ces préférences. Par contre, j'ai vraiment l'impression que ça devient de plus en plus incohérent.

Pour le drame de la santé mentale, c'est compréhensible, moi aussi j'ai pris du temps à piger le truc et encore aujourd'hui j'en suis pas certain. xD N'empêche que dire qu'un jeu est vide, alors que tu as traîné sur le tuto (oui, un trop long tuto, je suis d'accord, parce que la section cave à vin sert encore à montrer des mécaniques).

N'empêche que j'ai regardé, que je vais continuer cette épopée et je te souhaite une bonne [Insérer moment de la journée].


Portrait de Unclekaz

"Mais on pourrait être un peu cohérent ? Les jeux où un décor est complètement statique ou non dynamique (oui, les tirs dans la lumière), tu es le premier à dire que c'est un peu moche. Et ensuite, si les devs te laissent balancer caisses et tonneaux, tu te plains que ça sert à rien. Ils n'allaient pas mettre un objet dans chaque caisse, on est pas dans un Icewindale là. Un autre exemple : tu ne veux pas juste pousser des caisses, tu veux de l'action. Du coup, tous les jeux à énigmes sont à jeter ou les contemplatif ? Habituellement, je suis un fidèle du fameux "si ça me plaît pas, je zappe, le Hooper fera bien ce qu'il veut, c'est chez lui ici", mon but n'est pas de faire une reproche, mais, je pense que c'est ça qui irrite les gens. Au final, tout ça pourrait s'adoucir avec juste un petit debrief pour mieux développer ou donner un côté plus posé."

Bah le problème c'est surtout qu'il pouvait faire presque QUE CA. Donc oui il aime bien pouvoir bouger des caisses et autres comme il veut mais faudrait autre chose quoi. Là faut l'avouer au début ça reste beaucoup bouger des caisses quand on veut trouver tout ce qu'on peut trouver et quelques énigmes et lettres par ci par là quoi. Il en avait marre mais une fois la phase avec le monstre invisible, hop c'était good. C'est juste le côté répétitif qui lui a fait péter un câble quoi^^


Portrait de blackcyril

Ha les bonnes critiques du Hooper! C'est bien que tu sois vite arrivé à la partie de l'eau et que ca t'as donné envie de continuer. J'ai flippé grave avant le passage de l'eau.


Portrait de Manu74

Ce que je comprends pas c'est qu'il chope des boites d'amadou partout et il ne s'en sert jamais. En plus c'est un très bon moyen de savoir ou tu es passé, comme les cailloux du petit poussé.


Portrait de Erio-vaR

Lol Oui hooper en effet tu n'a pas comprit pour la santé mental, enfin tu na pas retenu, l'on ta marquer noir sur blanc plus tôt que tu regagner de la santé mental en progressant dans le jeux et en résolvant des énigmes ^^

En gros c'est de l’endurance, plus tu traîne a avancer, plus tu prend de temps à fouiller dans l'obscurité, plus ta vie baisse.
l'idée étant soit d’avancer vite soi d’allumer les lumières si l'on veux traîner dans un endroit.

Donc non heureusement que non l'idée n'est pas de glander une demis heurs a la lumière, pour que la santé remonte sinon en effet il y aurait de quoi gueuler. :p
Par contre vu que tu es rester très, très longtemps dans le noir et que tu stoker les "mamadous" sans trop allumer autour de toi ( tout en te plaignant qu'on ne voit rien loul) et bien ta santé et tomber aux plus bas, que veux tu ;)


Portrait de Erio-vaR

haaaa on y est , c'est partie.


Portrait de flex-o

1h28!
A 3h30 du matin! C'est malin hooper a cause de toi je pas dormir avant 5h00 du mat!


Portrait de Leorio_Rebirth

Géniale, j'attendais la suite avec impatience, merci GrosOurs! :)