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Journey

Ayant vécu par 2 fois l'expérience et vu qu'il n'y aura pas de review je fais ma petite conclusion ici même.
Journey n'est pas vraiment un jeu mais un voyage numérique, un récit visuel unique.
Journey a 3 points forts évidents qui sont sa réalisation atypique, sa bande son de qualité et surtout la possibilité (voir même l'obligation dans le cas où votre PS3 est connectée au web) de vivre l'aventure en duo.
Oubliez le reste, le gameplay est inexistant, pas de challenge, pas d'énigme, nous sommes immortels et l'aventure se boucle en 2h.

J'ai juste un regret, oui à 2 joueurs l'alchimie fonctionne parfaitement mais imaginez à...30 joueurs! des robes virevoltants dans les airs à perte de vue, des surfeurs dans tout les sens, une armée gravissant la montagne, essayant de parvenir tant bien que mal au sommet, une véritable entraide humaine émotionnelle...évidemment il aurait fallu adapter le level design en conséquence mais je n'ose imaginer l'expérience avec plusieurs dizaines de joueurs à nos cotés.

N'oubliez pas de mettre la vidéo en HD!

577 Commentaires

Portrait de kristof275

Merci Hooper de nous avoir fait découvrir ce jeu. Tout simplement magnifique.


Portrait de Welvar

Cette vidéo est merveilleuse et se passe de commentaires. Merci du voyage Hooper. Peut être pourras tu nous le faire en intégralité en video :p


Portrait de NosH

Bon dieu quel jeu !

Un expérience époustouflante, et si je peux vous donner un conseil : faites l’aventure à deux !

Lors de ma premier partie, je n’attendais pas grand chose du multi. Quand soudain j’ai croisé quelqu’un. Je n’imaginai pas que l’on puisse s’attacher autant à une autre personne quand nos seuls échanges sont de petits bruits. Je me suis retrouvé à chercher désespérément mon compagnon d’infortune perdu de vue, pour finalement éprouver une profonde mélancolie lorsque j’ai réalisé que je l’avais perdu...

«Copain, copain, où es-tu ?!»

Journey, une expérience unique que je ne peux que vous conseiller de vivre !


Portrait de Anonyme 01

Je plussoie fortement !

Ne cherchez pas à vous la jouer en solo dès la première partie, au contraire, essayez de coller au mieux votre partenaire et si ce dernier vous attends pas, laissez-le partir et attendez un moment, un autre joueur fera son apparition. Autant vers le début c'est important de trouver un bon compagnon, vers la fin ça en devient primordial si on veut apprécier ce jeu à 100% !!


Portrait de Alexdu62940

Joli l'illustration , le Hooper qui n'a plus d'eau dans sa gourde et le chat en train de boire de l'Orangina ...
Sinon , vive le Sahara et Hooper pour sa nouvelle vidéo en HD (sa me rappelle Star Wars : The Force Unleashed 2) .


Portrait de Joemenix

Surement ton meilleur Direct Live. C'est pour ce genre de jeu que je regrette de ne pas avoir de PS3.


Portrait de redax92

Je suis un peu déçu ton esprit de déduction peu commun est moyen sur cette vidéo, Mais sinon merci de m'avoir fait découvrir ce JEU.


Portrait de Nim3d

Pas d'accord avec toi hooper, je trouve le gameplay bien plus développé que dans flower, les actions possibles, la progression, la collectionnite, "l'histoire", le co-op (qui permet de vivre une expérience tout autre notamment émotionnelle) et le déroulement fait bien jeu vidéo que Flower. Je sais pas si t'as refais le jeu une seconde fois pour voir à côté de quoi tu es passé, vu que les joueurs avec qui tu te trouvais, faisaient tout le boulot. Donc toutes ces mécaniques, plus l'univers, ça en fait pour un réel bijoux, bien plus abouti que flower. Quand au jeu à 30, mouais :p.


Portrait de suchabadass

AHLALA!
Je l'attendais celle-là, ça faisait tellement longtemps une vidéo du Hooper sur un jeu qui m'intéresse enfin vraiment, un jeu qui est enfin digne d'être décortiqué dans tous les sens.
...Longtemps, longtemps, longtemps!

Je ne suis pas déçu! C'était excellent! Et je commence à connaitre l'animal faut croire:
J'avais carrément prévu l'heure de la mise en ligne et même la durée de la vidéo un jour avant! I ROOOCK!! ^^

Spoiler

Bon après je suis pas d'accord sur tout ce que tu dis/écris. Comme d'hab'! ;)
Y a trop cette volonté de chercher la petite bête, d'automatiquement contrebalancer ton avis
Ce que je peux piger mais qui m'énerve quand du coup tu racontes des bêtises à mes yeux.

Au début ton idée des 30 joueurs que tu fous en bilan avait quelque chose de sympa! D'attirant.
Mais en fait non, non mon Dieu!...
Ce serait perdre bien trop de poésie. Ce serait perdre l'essence même de Journey. Cela créerait un espèce de petit bordel dans tout ce calme et cette quiétée voulue et complètement nécessaire. Trop besoin d'action le Hooper?! :D

Pas d'énigme?!
("encore cette cinématique que je ne comprends pas!" 35:20, "C'est très énigmatique ceci!" 18:40, "J'ai l'impression qu'il faut être Einstein pour comprendre ce jeu" 22:00....)
Et alors!? Comprendre le jeu, interpréter les hiéroglyphes, c'est pas de belles énigmes ça?!!!
Encore une fois pas d'accord! Puis faut aller les chercher tout les signaux lumineux qui agrandissent ton tissu!
Ils sont pas tous foutu devant tes yeux en plein sur ta route! Le chemin à prendre et le but du jeu sont autant d'énigmes! Faut-il à chaque fois ouvrir un puzzle placé concrètement là devant la gueule du joueur pour que celui-ci ait vraiment l'impression de réfléchir?!
Ecoute, moi j'ai pas besoin de ça, les énigmes se posaient d'elles-mêmes toutes seules dans ma tête tout au long du trip Journey!..

Que dire du challenge?...
Essaie de finir le jeu avec toute ton écharpe (la plus longue possible et donc tous les signaux de lumière ramassés)!
Essaie de finir le jeu avec le même compagnon tout le long! Essaie de finir le jeu seul (plus dur sans pouvoir se régénérer sans cesse sur son pote juste à côté)
Essaie d'obtenir le platine!
Essaie d'obtenir la Burqa blanche!

Encore une fois, tu balances un peu ça dans le vent, sans réfléchir!
Du challenge, il y en a! C'est peut-être pas assez pour toi, c'est possible! Moi pour 13 euros, je dis que c'est LARGEMENT suffisant. ;)

C'est aussi dans ce genre de vidéo que je me rends compte que Hoopy a quand même du mal à suivre, à "intuiter", les infos vont pas tout de suite au cerveau quoi! :p
Pourtant je ne suis pas quelqu'un qui trouve tout très vite non plus mais bon là! -__-' ..
Et c'est énervant dans la mesure où il nous explique que le gameplay est inexistant tout en n'explorant jamais vraiment les subtilités de celui-ci!
Non, on ne peut pas faire qu'un seul saut! Faut faire grandir ton écharpe et ne pas rester appuyé sur le saut comme un handic'!!! Il y a une gestion du saut à observer = GAMEPLAY PAS INEXISTANT! Pareil la grosse phase de surf en fin de vidéo, tu voulais y faire quoi de plus à part surfer et tourner pour rentrer dans toutes les portes (car oui ça sert bien à quelque chose ;D ) C'est pas SSX à ce moment là, c'est juste le surf dans Journey!! La phase infiltration contre les ennemis? C'est pas un élément s'ajoutant au gameplay aussi?!
Et c'est pas que sur cette vidéo que tu fais ça d'ailleurs, la limite des Direct Live certainement?!
L'âge n'aidant pas (TROLL! :D) l'esprit de déduction prend un peu cher quand même là hein!

Tiens et que peut-on faire de plus dans Limbo que dans Journey au niveau gameplay?!...
Et oui...Dans les deux cas on ne fait finalement guère que sauter avec sa manette!
Le mot exact est donc gameplay "sommaire" et non "inexistant"!. Merci.. ;D

Pour le reste, jeu magnifique.
Il y a ceux qui le comprendront, et les autres. Comme pour tout ces jeux là et comme tu le stipules très bien plus tard dans la vidéo...

J'invite en tout cas tous les membres intéressés par cette petite heure de Journey à venir partager vos impressions sur le topic du jeu crée par Malachi dans la rubrique Modern Gaming du forum!


Portrait de Hooper

Non mais pour mon idée (de génie :p) des 30 joueurs vous restez trop ancré dans l'idée du trip périple en duo tout ça.
Faut voir plus loin! open your mind!

Oui je jeu en l'état ne serait pas top avec une multitude de joueurs MAIS je pense qu'il y avait moyen de faire en sorte que la structure et les mécaniques s'adaptent à cela, voilà où je veux en venir.

Je crois juste que l'expérience avec un tel jeu pensé à la base pour du vrai multi coop de masse aurait pu être exceptionnel.


Portrait de suchabadass

Nan mais franchement je vais avouer, au début en te lisant j'ai été séduit par ton idée des 30 joueurs! (...escroc séducteur va!)
Et je comprends bien que dans ton idée, le jeu et ses mécaniques s'y adapteraient du coup.

Mais perso le jeu m'a tellement plu comme tel!!...
Dans la solitude, dans ce que ça exprime sur le moment.
Que voilà!... J'ai pas envie de le changer!!
Ou alors oui, pour un second volet plus Hooperien dans l'esprit?!
Là ce serait pertinent sur une suite, sur un Journey 2, d'évoluer vers plus de monde et plus d'action à l'écran, sans doute!

Comme tu le dis la scène finale de grimpette à plusieurs ça aurait claqué sa mémé...
Tout comme si on avait pu tous chacun prendre son chien volant et le chevaucher ensemble dans les dunes!

Mais alors le début dans le désert.. à tous se jeter sur trois items... Non!
Tout comme la fin dans le halo blanc ou la phase d'infiltration contre gros monstres volants.

Merde j'ai spoilé. 0:)

Bref, le mind est ouvert, mais laissons ce premier jet comme tel. Il est bien trop jouissif ainsi!!


Portrait de Anonyme 01

Citation:
Pas d'énigme?!
("encore cette cinématique que je ne comprends pas!" 35:20, "C'est très énigmatique ceci!" 18:40, "J'ai l'impression qu'il faut être Einstein pour comprendre ce jeu" 22:00....)
Et alors!? Comprendre le jeu, interpréter les hiéroglyphes, c'est pas de belles énigmes ça?!!!
Encore une fois pas d'accord! Puis faut aller les chercher tout les signaux lumineux qui agrandissent ton tissu!
Ils sont pas tous foutu devant tes yeux en plein sur ta route! Le chemin à prendre et le but du jeu sont autant d'énigmes! Faut-il à chaque fois ouvrir un puzzle placé concrètement là devant la gueule du joueur pour que celui-ci ait vraiment l'impression de réfléchir?!
Ecoute, moi j'ai pas besoin de ça, les énigmes se posaient d'elles-mêmes toutes seules dans ma tête tout au long du trip Journey!..

Par énigmes, le Hooper sous-entendait sûrement le fait qu'il n'y est pas d'avantage d'interaction avec le décor. Des énigmes comme on peut en trouver chez les Zelda, Limbo, Portal 2, etc... qui amèneraient les joueurs à réfléchir un moment pour passer d'un point X au point Y.

Je suis une nouvelle fois pas d'accord avec le Hooper, des énigmes il y en a:

-niveau 1: activer les stèles par une intonation pour pouvoir passer la porte et aller au niveau 2
-niveau 2: trouver un moyen pour aller en haut --> construire un pont
-niveau 3: Un fois le désert passé, à un moment il faut libérer un "tapis-chien" pour pouvoir grimper au sommet de la tour (un coup d'intonation détruit la cage).
-niveau 4: trouver un moyen d'aller en haut une fois la première partie sur du niveau accomplie
-niveau 5: idem, aller en haut en se servant des tapis verticaux (après ce niveau est d'avantage une phase d'infiltration)

Certes elles sont quasi-inexistantes et extrêmement faciles mais il y en a !

Après comme l'a dit sucha, la vraie et grosse énigme est plutôt de comprendre le jeu, se faire sa propre interprétation du jeu.

Après question challenge, il y en a peu... les 2 plus gros sont d'obtenir 100% des trophées et d'avoir la burqa blanche (complètement cheatée par ailleurs).

Burqa blanche + niveau 3 = apaisement absolu !!!


Portrait de Hooper

Citation:
Je suis une nouvelle fois pas d'accord avec le Hooper, des énigmes il y en a:

-niveau 1: activer les stèles par une intonation pour pouvoir passer la porte et aller au niveau 2
-niveau 2: trouver un moyen pour aller en haut --> construire un pont
-niveau 3: Un fois le désert passé, à un moment il faut libérer un "tapis-chien" pour pouvoir grimper au sommet de la tour (un coup d'intonation détruit la cage).
-niveau 4: trouver un moyen d'aller en haut une fois la première partie sur du niveau accomplie
-niveau 5: idem, aller en haut en se servant des tapis verticaux (après ce niveau est d'avantage une phase d'infiltration)

T'appelles ça des énigmes sérieusement? :p
C'est présent justement pour qu'on ne fasse pas QUE orienter le stick vers l'avant sans rien faire d'autre...

Pour les challenge excuse moi mais...obtenir 100% des trophées? tout les jeux du monde ont un super challenge dans ce cas :p

Et le coup de la robe blanche est surtout un bonus, non la je peux pas être d'accord, le jeu se torche en ligne droite sans réfléchir, vous ne pouvez pas dire qu'il y a des énigmes ou la moindre difficulté de progression.
C'est pas forcément un défaut, c'est d'ailleurs voulu par les devs cette accessibilité à tous histoire que tout les joueurs puissent profité de l'expérience mais ne racontons pas n'importe quoi non plus :p


Portrait de illusdidi

"touS les joueurs puissent profitER" !!
ahlalala, c'est pas possible ! :p
Sinon, comme d'hab, j'ai un grain dans la tête, je suis d'accord avec tout le monde. :p
Le mode coop multi est une vachement bonne idée, surtout qu'on a pas à se connecter à un serveur.
Par contre, le fait d'avoir des "murs" invisibles (en fait c'est le vent qui nous pousse, et je trouve ça beaucoup mieux qu'un simple mur) et le fait de pouvoir faire qu'un seul saut, c'est pas génial génial. :(
M'enfin peut-être que je me trompe en parlant des sauts, je n'ai pas acheté le jeu. :)


Portrait de Hooper

Citation:
"touS les joueurs puissent profitER" !!

boulet :p


Portrait de Bluetenhonig

Hooperinou, tu fais toujours cette maudite faute avec les -é et -er! Je voulais te le dire depuis longtemps (pas chieuse du tout, non!), et ici, tu me tends la perche, donc petite leçon de conjugaison :-) Suffit d'essayer avec vendre par exemple: "puissent vendre"."Puissent vendu" ne peux pas marcher ici. :-)
ps: C'est THE erreur qui me hérisse les poils, la seule, je n'y peux rien!
ps bis: ne me fouettes pas!


Portrait de Anonyme 01

Citation:
Je suis une nouvelle fois pas d'accord avec le Hooper, des énigmes il y en a:

-niveau 1: activer les stèles par une intonation pour pouvoir passer la porte et aller au niveau 2
-niveau 2: trouver un moyen pour aller en haut --> construire un pont
-niveau 3: Un fois le désert passé, à un moment il faut libérer un "tapis-chien" pour pouvoir grimper au sommet de la tour (un coup d'intonation détruit la cage).
-niveau 4: trouver un moyen d'aller en haut une fois la première partie sur du niveau accomplie
-niveau 5: idem, aller en haut en se servant des tapis verticaux (après ce niveau est d'avantage une phase d'infiltration)

Citation:
T'appelles ça des énigmes sérieusement? :p

Mais comment tu peux appeler ça autrement ? pendant la vidéo cela ne t'as pas sauté aux yeux qu'il fallait construire un pont pour avancer ou émettre une intonation pour accéder au niveau suivant. Il fallait tout de même avoir un minimum de réflexion, sans cela on ne peut pas finir le jeu en orientant le stick vers une direction.

C'est pour ça que j'ai précisé qu'elles étaient extrêmement simples et quasiment inexistantes, donnant ainsi un jeu d'une facilité déconcertante, mais où il y en a bel et bien des énigmes ça on ne peut le nier :p

Citation:
Pour les challenge excuse moi mais...obtenir 100% des trophées? tout les jeux du monde ont un super challenge dans ce cas :p

Pour ma part j'ai toujours vu ça comme du challenge ! là je suis à 85% et une fois à 100% je pourrais me dire avec fierté: "j'ai fini Journey à 100%"


Portrait de Balthazar

Après toute la question est la totalité du produit dans sa cohérence,. J'ai toujours pensé qu'on peut mêler cette ambiance en gratifiant quand même le joueur d'un peu plus d'interaction (fut-elle sans indication, cela participe aussi à l'échappement voulu par ce jeu), surtout pour le prix, ne l'oublions pas.

L'ambiance est excellente, évidemment. Tout ce qui est de l'ordre du calme, cette douce mort etc, de la poésie etc ; C'est une évidence que c'est là. Mais personnellement j'aime toujours qu'il y ait une connexion avec mon investissement dans le réel, et donc c'est sur ce point que je rejoins le Hooper. Dieu sait pourtant que j'aime bien capter la philosophie des jeux, je suis même pas trop mauvais pour faire mes théories, mais pas in the game : la philosophie se fait en "après-coup". La question est : in game qu'est-ce que tu fais pour ce prix là ?


Portrait de suchabadass

Pour répondre, je reprends ce que je viens tout juste de marquer sur le topic du jeu:

_Système de sauts/d'ascensions portées et donc grosse dominante plateforme (gestion de l'écharpe primordiale!)
_Phase surf avec portiques à pas louper
_Phase infiltration
_Phase de recherche
_Devoir se cacher contre des obstacles pour déjouer le vent
_Ennemis à éviter
_Communication avec compagnon de route...

A 13 euros tu voulais quoi de plus?!
100 balles, un mars et dénaturer complètement une aventure qui doit justement son unicité à la fuite des codes normaux du JV vendus 70e?!..

;D


Portrait de Pokemon

Très bonne critique, je pense exactement la même chose que toi, j'ai ressenti les mêmes frustrations également. En tout cas, ce jeu m'a vraiment emporté, au point même d'en avoir des frissons à certains moments...