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Dead Space 3

Comme souvent dans ce genre de jeu c'est assez sombre et j'ai oublié d'up la luminosité dans les options, bref certains passages sont bien dark du coup.

368 Commentaires

Portrait de HK484C

Il n'est pas question de critiquer bêtement Hooper. Toutefois, la fonction commentaire du site ne sert pas qu'à jouer les fanboy :)


Portrait de nexy

bein la c'est vraiment pas une question de fanboy ou quoi, d'ailleurs j'ai dis que chaque joueur devrait jouer a la démo pour se faire un avis, ce qui est très objectif :).

et oui c'est clair que la fonction commentaire sert a exprimé un avis, mais la c'est demander a hooper de ne pas dire ce que lui pense vraiment du jeu (même si il exagère), donc c'est complétement subjectif :).


Portrait de Grabbeulyon

J'ai adoré le 1er ainsi que le 2ème épisode, et là, d'après cette démo et les différentes notes qui sont maintenant arrivées, cela n'est pas très encourageant... :/

J'achèterai tout de même le jeu, je suis fan de la série, et je désire me faire un avis sur le jeu entier, en revanche j'ai peur de ne pas l'aimer autant que les précédents... enfin bon, on verra... bravo pour la vidéo. :)


Portrait de Kakarot

Le seul truc que je comprends pas c'est l'image de daft je la saisis pas, pourquoi chaton est il crucifié ?


Portrait de nexy

bein, il imite un monstre du jeu, et je trouve que c'est super bien fait avec hooper qui lui pointe la perceuse mdr.


Portrait de Thorbjorn

Permettez moi de défendre le hooper pour ce genre de vidéo. La particularité du hooper concernant ce genre de vidéo (il le partage avec BIBI 300 sur cela) c'est que même s'il ont vois qu'il n'aime pas le jeu (et d'ailleur c'est une bouffé d'air frais, il ne cache pas son avis) il avoue les points qui sont bon.
De plus il parle avec son âmes de gamer "lambda", et sa fait plaisir. Etant grannnd fan de sonic par exemple, je rejoint hooper pour son désavoir dans Sonic 4. Alors maintenant que l'on aime pas ce genre de vidéo, cela est respectable cependant je prie pour que le hooper n'arrete pas ces vidéeo. Car la variété et la rareté sont pour beaucoup dans la qualité.


Portrait de someguy

Je pense, Hooper, que tu ne devrait pas faire ce genre de vidéos. Je m'explique.

Je trouve qu'une review sur un jeu que t'aime pas, peut être aussi utile et marrante, voire plus, que sur un jeu que t'aime. Mais pas un Direct Live.

Avec ça je dis pas que la vidéo est de la merde ni rien dans le genre, mais c'est juste une vidéo... à la Killzone 2. On voit que tu t'emmerde, on voit que tu critique tout dès que tu peut parce que t'aime pas ça, donc t'as rien de mieux a faire... Je trouve juste plus fun, plus plaisant a regarder, plus... bof, mieux, quand tu fais un jeux qu'il va surement te plaire, tu dis des trucs marrant, et tu comente le jeu car tu ne t'égare pas avec le trollage. (comme celle de Ni no kuni, DL tres bon pour moi).

Je sais que la temptation de faire une vidéo sur la grosse sortie du moment est normale, mais je voit pas pourquoi te forcer a faire ça des fois, alors que tu pourrais faire un truc que t'aimerai mieux faire, et que moins de personnes feront.


Portrait de louka2

Je suis entièrement d'accord avec toi sur le fait de faire des DL sur des jeux qu'il aime, Ni No Kuni en tête. Très bon DL. J'avais fais la démo en m'emmerdant à crever et en voyant Hooper la faire, ça m'a carrément remotivé pour me lancer dans ce jeu!
Hooper ne devrait pas faire une vidéo que d'autres testeurs vont faire en mieux (car sans troll, sans mauvaise foi).


Portrait de Seight

Une bonne vidéo, au moins la démo n'est pas chronométrée comme Ni No Kuni...

N'ayant joué qu'à Dead Space 1, que j'ai trouvé très bon, je ne peux que constater l'écart flagrant entre ces 2 épisodes via cette démo. Visiblement beaucoup plus orienté action -ce qui n'est une surprise pour personne- que précédemment, j'ai surtout l'impression que la série s’essouffle, perd de son originalité: gun-fights banals au possible, même gameplay lourd, mêmes monstres ou presque... Non, cette série ne m'intéresse définitivement plus, même si ça reste, j'en suis sûr, un bon jeu.

Merci Hooper de m'avoir confirmé ma première impression.


Portrait de Nayamu

Je suis d'accord avec toi sur le coup des traces de pas. J'ai joué à Soleil donc je peux garantir que cet effet était tout con, mais il a eu le mérite d'avoir de la classe. Un petit sens profond du détails que les développeurs ont du mal à mettre à la perfection dans un jeu actuel, je trouve ça très frustrant, honnêtement..


Portrait de Aurélioche62

HS: ce que dis le Hooper en début de vidéo est pour moi aussi une réalité, il est vrai que parfois il trolle sans raison mais là je le suis entièrement.
EA et certainement d'autres éditeurs bloquent de plus en plus les jeux d'occases ou ce qui veulent pas s'inscrire sur Origin ( pour moi ce principe est naze).
Tu veux jouer, il faut internet (chose qu'il ne fonctionne pas toujours).
Tu veux jouer, tu dois t'inscrire sur un compte annexe ( à mon avis aucun rapport avec le joueur, mais un rapport marketing)
tu veux jouer, achète un jeu neuf, car s'il est d'occase, souvent le code que tu obligé d'utiliser ne fonctionne pas, donc tu claques 10 Euros (et encore...)

C'est de pire en pire.
De plus la PS4 (dont l'annonce aura lieu ce 20 février selon le Wall Street journal) se fait entendre pour son système de blocage de jeux d'occases, moi qui suis fan de Sony depuis la PS1 ( et même avant avec les systèmes HI-FI, les télévisions...), cela me déçoit et je suis déçu d'ailleurs depuis quelques temps ( DLC à des prix abusifs et qui ont une durée de vie très courte, le piratage d'Anonymous...)
Bref La Playstation est en train de mourir à petit feu, comme ce fut le cas pour SEGA à la fin des 90's ( PS vita avant-gardiste mais est desintérssée comme la Dream mais à part ça ce ne sont pas les mêmes problèmes et erreurs, mais ils sont en train d'en commettre qui sont déjà irréparables et qui le seront encore avec la fin Du marché de L'occase que veut Sony et ses éditeurs).
De toute manière attendons le 20 février, mais si mes craintes sont confirmées, Bye-bye Sony et les consoles de Salon ( je pense de toute façon que Microsoft est parti sur le même chemin, même si d'autres pensent qu'ils vont en profiter ).


Portrait de Jull

Mon cher Hooper,

Il me semble que tu prends de longues pincettes lorsque tu critiques les aspects les plus importants d'un jeu vidéo pour moi, à savoir par exemple le game design, l'originalité, le scénario. Tout ça par peur de te faire insulter par beaucoup de gens qui n'ont pas la sensibilité artistique nécessaire pour apprécier autre chose que des graphismes photoréalistes (le plus souvent, il s'agit de très jeunes gens).

Du coup, tu te venges sur l'irréfutable : la technique visuelle. Les effets de la neige, les traces de balles, on s'en fout pas mal, et je suis sûr que toi aussi tu places ça bien après un bon gameplay/game design. Mais lorsque tu essaies de critiquer ces derniers, tu te fais des "ennemis" parce que c'est très subjectif : comme tout art cela dépend des goûts de chacun.

Pour faire plus simple, je pense qu'il serait plus intéressant que tu juges plus les jeux récents sur le plan artistique que sur le plan technique. Ce qui fait que les anciens jeux comme Super Metroid ou Link's Awakening n'ont pas vieilli d'un pixel, c'est que ce sont des oeuvres d'art, et la qualité artistique ne vieillit pas, à l'instar d'une peinture où d'une pièce musicale.

Tu te retiens de critiquer que le jeu se rapproche d'un Gears of War parce qu'on trouve beaucoup de gunfights contre des humains, alors que tu ne devrais pas. C'est justement ce qu'on retrouve beaucoup dans les critiques, à raison. N'aies pas peur de te faire critiquer pour ça, à moins que tu veuilles plaire à la majorité, à l'instar des jeux qui te déplaisent pour cette même raison. Comme disait Winston Churchill : "You have enemies? Good. That means you've stood up for something, sometime in your life."

Très sincèrement,
Un fan discret de longue date. :)


Portrait de Chefviking

Je suis d'accord avec toi, mais pas d'accord dans l'idée que tu donnes du Hooper.
Hooper ne critique pas les détails pour descendre le jeu, il critique les détails pour montrer que ce jeu n'à pas été fait pour faire plaisir aux joueurs par des passionnés... A l'époque le jeu vidéo n'était pas aussi réaliste visuellement alors les dévs étaient quelque pars obligé de nous offrir des détails souvent inutile mais renforçant le réalisme par l'interactivité.

Alors aujourd'hui pourquoi faire marche arrière ? Quand on joue à un jeu comme DSpace3 le maître mot pour que le jeu soit à la hauteur c'est "Immersion" ! Il y a des détails comme le vent brumeux, les ombres, lumières dynamiques, les particules un son probablement 5.1 etc, et quoi de mieux qu'un mur invisible a 2 mètres du vide ou d'une porte pour nous CASSER l'Immersion, nous rappeler qu'on est dans un jeu qui ne respecte pas les codes de la physique !!! C'est un paradoxe et donc pas normal.

Le résultat pour te donner une comparaison c'est comme si on te servait une bisque de homard avec du caviar sur un plateau dans une cafétéria ! Tu vois bien qu'il y a des façons de faire que se soit servir un client comme faire un jeu.
Clairement, ce jeu n'a pas été fait avec amour, ils rentrent les demandes statistiques des joueurs (un jeu sombre, des aliens, du sang, des armes, de l'action , des idées à la cons ... je m'emporte :p), ils pondent un cahier des charge puis ils nous chient DS3 et basta. Après que le jeu ainsi que les dév méritent d'être respectés tout le monde s'en fou, tant que le jeu rapporte !

Hooper à raison, moi dans cette démo je vois le syndrome RE6, beau et plein de bonnes idées mais aucun attachement avec le héro et son environnement, ça ne suffit pas d'avoir de bons ingrédients, il faut savoir les mélanger pour faire quelque chose de bon, la méthode tambouille RE6 est là, certes beaucoup moins prononcé DS3 ! C'est très grave en 2013 de faire un jeu comme ça, et le pire c'est qu'on a l'impression que l'avenir du jeuV par la dedans au pas de course.


Portrait de devilcaramel

Assez d'accord avec toi, la beauté d'un jeu n'est pas forcément due à sa résolution.
Mais cela dit je comprend l'énervement quand une lumière est indestructible ou que des traces de pas restent 2 secondes. Le problème c'est que c'est très simple à faire et qu'il ne prennent même pas le temps de s'y attarder juste parce-que le grand publique ne s'y intéresse pas.


Portrait de Squall

Je te trouve un...tout petit poil trop râleur sur cette vidéo Hooper, surtout apres t'avoir vu t'extasier sur Ni no Kuni qui a de gros défauts aussi. Bien sur tu peux avoir tes goûts, mais tout de même, là c'est trop... tu critiques parfois seulement ce qui t'arrange, et t’émerveille seulement ce que tu veux, même si dans le fond, il y a une honneteté c'est certain. Avec ces deux directs lives, c'est ce qui ressortis je trouve, enfin pour ma part, peut etre que c'est moi qui ne suis pas objectif.


Portrait de xiyuan48

Direct live un peu pourri, t'as pas fait le 2, la démo est tiré d'un moment du jeu pas très intéressant, tu trolles un peu trop, tellement que tu voies pas un ascenseur au milieu de l'écran avec sa grosse lumière bleue.


Portrait de taz0pi

Vu que le Hooper aime les jeu de Montres ect...
Et vu que le Hooper aime Alien ;) !
Je pari que la prochaine est un Direct Live sur Alien Colonial Marines !
N'est-ce pas les amis ? ;)
Autrement très bonne vidéo ! :)


Portrait de Justinho76

Un jeu qui ne m'attire pas du tout, mais encore une très bonne video du Hooper. Même avec des jeux qui ne m'emballe pas toujours, t'arrive à capter mon attention et me laisser porter par la video ! Thks Hooper !


Portrait de satoru

Salut Hooper, bonne vidéo tu m'as encore fait rire à plusieurs reprises ^_^ bon ce que je pense de ce jeu; je voulais l'acheter mais vu que les avis divergeaient j'ai donc décide de le crack.. au début j'étais un peu choqué je me suis dit mais nom de dieu des ennemies avec des armes, me serait je trompé de licence, peut être que j'ai cracker Gears of War ou peut être Lost planet ? mais nom c'est bien Dead Space 3... oui le jeu est plus orienté action que les deux premier mais bon, il faut avouer qu'il ny a pas que ca non plus ya des passages action et d'autre passage couloir qui fait le charme de la série ! donc on ne peut pas dire que le jeux soit réellement naze non plus c'est un bon jeu mais pas excellent, voilà mon avis ! :)


Portrait de SenSx

Je ne critique pas Dead Space 3 que par rapport à la démo, mais aussi par rapport aux avis de joueurs qui confirment que c'est ultra action, que chaque salle est l'équivalent d'une salle de décontamination dans les autres Dead Space, regardez le test de Gamekult, eux ils tranchent à 100% au lieu de tergiverser: c'est un jeu d'action ultra bourrin et classique qui a perdu son âme. J'ai d'ailleurs un peu regardé un de leur direct live et ce que j'ai vu était sans surprise.

Ce que je n'aime pas non plus c'est qu’apparemment il y a des dialogues TOUS LE TEMPS, adieu l'ambiance de solitude (surtout qu'après Dead Space 2 je m'attend pas à des dialogues de haute volée :) )

Mais d'un autre côté il y a les joueurs comme vous, Psychotic et Arclonewolf, qui disent l contraire, que le jeu n'est vraiment pas aussi action que cela...

Mais que croire? lorsqu'on a des avis diamétralement opposés d'un joueur à l'autre?
Il me semble évident que quelqu'un qui a acheté le jeu va tenter de le défendre en désespérance de cause...bref je ne sais pas à qui faire confiance, j'ai beau être fan de la série, je ne vais pas dépenser 60 euros dans le vent glacial...

Et j'ai une question pour toi Psychotic, tu dis que le jeu fais moins peur parce que ce sont les joueurs qui sont désensibilisés à force de jouer à la série, mais est ce qu'au moins on a parfois des nécros qui nous surprennent un minimum? qui arrivent dans le dos ou qui nous prennent en tenaille comme dans les autres épisodes?
Car pour le moment je n'ai vu que des nécros qui popent droit devant le joueur dans toutes les vidéos que j'ai regardé, c'est d'un classicisme...

White=>

Tu critiques la critique faites sur la personnalité de Isaac, mais justement moi je préférais quand Isaac ne parlait pas, ça lui donnait un statut de personnage lambda, par un rambo à la noix, il était censé faire son boulot et se retrouvais dans une situation pas possible, j'adore, et ça favorisais l'intériorisation du personnage et donc l'immersion.
C'est clair qu'on ne pouvais pas le laisser muet indéfiniment, et le faire parler était une évolution nécessaire, mais franchement si c'est pour lui faire des dialogues comme ça...c'est devenu l'archétype du héro courageux et grande gueule classique, et avec le changement de son faciès façon beau gosse, on va clairement la transformation du personnage pour l'adapter aux standards classiques, sans gouts, et ennuyeux.
J'ai aimé Dead Space 2, mais ça c'est clairement un détail qui m'a fait grincé des dents.