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Alien Isolation " Dernier Survivant "

Avec cette vidéo arrive une nouveauté cataclysmique sur Hooper.fr, une technologie de pointe, du jamais vu dans la galaxie intersidéral de la comète de Pluton: Les Réseaux Sociaux !

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482 Commentaires

Portrait de Cpt Quint

Oui MERCI je te rejoint aussi ! Le jeu se fait en +20 heures (expert)et je remercie beaucoup les devs pour leur boulots ! Un jeu créé par des Fans pour les Fans d'alien premier du nom .
A un moment de l'histoire, j'ai cru que je m'approcher de la fin mais quand j'ai remarqué qu'il me rester presque encore 10 heures de jeu j'ai jubilé !
Franchement ce jeu est d'une grande générosité pour les fans ,les vrais ! Oui il n'est pas parfait ok ! certaine phase se répète et alors ? tant que l’essentiel est là (ambiance,scenario,fidélité au film) .
Ce jeu laissera une empreinte indélébile dans l'univers du jeu vidéo quoi qu'on en dise .
Car c'est le meilleur ALIEN !

Spoiler


Portrait de callahaine

Sans vouloir être méchant, je trouve les DLC de l'édition Nostromo limite meilleurs que le jeu lui-même. Jouer à cache-cache avec l'Alien, c'est marrant une heure (la vidéo le montre bien), mais étiré sur 20 heures (d'autant qu'il y a beaucoup de passages à plat dans le jeu)c'était vraiment chiant, et pourtant je suis fan de la saga. C'est la nouvelle durée de vie des jeux ça, on est passé de 8heures à 15 heures en moyenne, ce qui a priori est bien, mais tous les jeux ne s'y prêtent pas. Alien Isolation aurait vraiment gagné à être plus court. Dommage, en l'état je préfère largement The Evil Within.

Au fait, j'ai acheté le jeu à la Fnac et c'était toutes des éditions Nostromo, je croyais que c'était réservé aux précommandes?


Portrait de SilentHill

Citation:
Sans vouloir être méchant, je trouve les DLC de l'édition Nostromo limite meilleurs que le jeu lui-même

C'est une blague ou quoi?!? Les deux DLC se finissent en moins de 45min ( sauf si comme Hooper on fait les choses à l'envers et que le connais ni les commandes, ni les items ) quand je les ais fait, j'ai apprécier car c'&tait gratuit et que ça replonge quelques minutes dans le film, mais même à 10E ces DLC auraient été un scandale!


Portrait de ForsakenGreg

100% d'accord. J'ai fini l'aventure principale (il m'a bien fallu + d'une vingtaine d'heure...) et passé l'émerveillement des premières heures, on finit par s'ennuyer terriblement dans ce jeu, quel dommage.

Moi qui suis également un très grand fan de la série, j'ai été déçu par ce potentiel gâché par un manque cruel d'inventivité dans les situations de jeu. Les mêmes mécaniques qui sont réutilisées tout le long, les mêmes décors, on frise l'overdose à la fin. J'ai dû me forcer pour le terminer...
Pourtant le travail sur l'ambiance et le son sont remarquables, et la tension est là (du moins dans les premières heures) mais le jeu est bcp trop long et répétitif pour que la sauce prenne sur la longueur.

J'ai hâte d'avoir l'avis du Hooper après avoir fini le jeu. Son enthousiasme dans ce DL fait plaisir à voir mais son amour de la série le rendra-t-il aveugle? :)

PS : Evil Within est pour ma part également bien plus réussi et tient bcp mieux la longueur que ce Alien.


Portrait de Rusvî

Ouais dommage qu'il n'y ait pas un décor d'eau,un de feu,un dans la forêt,un dans la neige...


Portrait de Nicknackk

Ben les mêmes mécaniques j'ai envie de dire c'est évident, et ils avaient pas trop le choix s'ils voulaient être cohérents avec le film. Tu voulais quoi, qu'ils te fassent un système où tu te crées toi-même tes armes, où tu te crées des lance roquettes subatomiques et où tu nucléarises des aliens avec une sulfateuse à la re5 ?

C'est sûr que les mécaniques de jeu et les décors (comment tu peux te plaindre que les décors changent pas ? ><) changent pas beaucoup, mais franchement c'est complètement ingrat de reprocher ça au jeu...


Portrait de CoOk

Il faut reflechir avant de parler, on ne peut pas avoir un gameplay riche et un jeux alien fidele aux film, c'est impossible, ca n'a tout simplement pas de sens...
donc faut être lucide et choisir, soit un gameplay vaste et complexe, soit un jeux fidele.

et the evil withing... pfff, les mecs on pioché un peu partout ce qui ce faisai un matiere de survival, il ont mixé tout ca avec un scénar complexe pour rien... complexe pour être complexe... pour le style...
heureusement que ce jeux ne se prétend pas être l'adaptation d'une oeuvre cinematographique auquel cas ce serait vraiment ridicule...

et d'ailleurs la réaction du hooper démontre bien ce que l'on ressent quand on joue a ces jeux...
the evil within, tu te marre... alien isolation, tu te tais...
ca résume parfaitement...


Portrait de ForsakenGreg

Oula je vois que mon commentaire en a fait réagir + d'un. J'aimerai qd même savoir qui d'entre vous a FINI, et je dis bien FINI ce jeu? Honnêtement?

Encore une fois, le problème de ce jeu c'est sa durée de vie : le jeu est trop long par rapport au gameplay et aux situations qu'il propose. J'étais aux anges sur la première moitié, moi aussi le côté fidèle au film m'a bcp plu, c'est ce que j'en attendais, mais je suis désolé, tu peux être fidèle au film et qd même un minimum inventif dans le Game Design. Là, toutes les situations que tu rencontres dans les 3-4 premières heures sont répétées à l'infini (les mêmes QTE pour ouvrir une porte ou pour pirater un système de sécurité, les allers retours incessants et juste là pour grossir la durée de vie etc)
Fidèle au film : ok. Fun : je ne pense pas ou alors on a pas la même idée du fun vous et moi.

Qd je parlais de variété de décors, évidemment que je n'attendais pas des niveaux dans la neige ou dans l'eau, merci pour ce troll gratuit Mulder... Mais si tu prends un jeu comme Dead Space par exemple, tu te rends compte que les ambiances et les décors évoluent bcp + que dans ce Alien, qd bien même l'action se déroule elle aussi intégralement (ou presque) dans une station spatiale. Il y avait largement moyen de diversifier un peu + les décors et les ambiances.

Les qq séquences dans l'espace sont juste chiantes à mourir (là encore celles de Dead Space sont infiniment supérieure), on ne peut rien faire sauf actionner des boutons et pirater des systèmes (c'est vrai qu'on le fait pas déjà assez dans le reste du jeu tout ça...) Ripley se déplace à deux à l'heure et il ne se passe RIEN du tout.
Là aussi, certes c'est réaliste, certes c'est fidèle au film, mais c'est CHIANT à jouer. C'est tout.

J'ai vraiment apprécié une partie de ce jeu, je ne souligne évidemment que les points noirs jusqu'à présent, mais j'en attendais tellement que je suis juste super déçu du jeu dans sa globalité. C'est un bon jeu, mais loin du grand jeu annoncé.
Gros potentiel gâché à mon sens.


Portrait de croustybat75

Moi je l'ai fini. Et je ne me suis pas fait chier une seconde. Et je trouve qu'on a là l'un des meilleurs jeux survival de tous les temps. Je le dis car c'est ce que je pense et j'assume totalement. Désolé d'être le cheveu dans la soupe! :p


Portrait de Kakyoin-Noriaki

Personne ne va critiquer ton avis (je pense ^^ ) car les gouts ne se discutent pas mais je vais juste donner mon avis.
Je peux comprendre que tu l'ai adoré mais niveau meilleur survival horror de tout les temps ba perso il est loin derrière RE0 et 1, la série des clock tower, Silent Hill 2 et 3 et même les dead space (désolé pour les oublier ^^)
Ce n'est que mon avis et encore une fois je peux comprendre que tu le surkiffe ^^


Portrait de croustybat75

Ouais chaque avis se respecte :p

Disons pour faire court que j'adore les premiers RE (les trois premiers), ça fait clairement partie de mes jeux préférés mais ils sont plus axés horror que survival à mon goût.

Aucun ennemi n'est intuable dans les RE, SH et Dead Space. L'invincible de DS, le Némésis de RE ou Pyramid Head de SH ne se tuent pas mais apparaissent à des endroits bien précis et peuvent être évité relativement facilement donc l’oppression n'est pas constante. En revanche dans ClockTower, il faut constamment fuir donc pour le coup je suis d'accord avec toi sur ce jeu.

Dans AI, la peur découle du fait que tu es "inoffensif" pour l'Alien, c'est ça que j'ai trouvé excellent! Ceci couplé au fait que son comportement ne soit pas scripté mais totalement aléatoire, j'ai trouvé ça absolument génialissime!

Après, chaque pot a son couvercle comme on dit! :p


Portrait de callahaine

Je comprend ton point de vue, mais je suis pas tout à fait d'accord. Dans les jeux à la Amnesia où t'est complètement vulnérable, j'appelle pas vraiment ça du survival vu que ça repose souvent sur des scripts (planque toi dans tel placard à tel moment), même si là pour le coup je vais défendre Alien Isolation qui se démarque à ce niveau là, l'IA de l'Alien est bien foutue et son comportement évolue vraiment, il se contente pas de faire des rondes et ça, c'est un point fort.
Mais sinon dans la plupart des jeux où on est sans armes, dès lors que les ennemis sont immortels, on sait que le jeu est conçu pour les éviter et ça rend l'aspect survie assez limité: soit tu réussis le script et tu survis, soit tu le rate et tu meurs.
Moi je préfère les jeux où on nous laisse les moyens de se défendre mais où les munitions sont très limitées, ça responsabilise le joueur et ça fait que quand tu croise un ennemi et que t'as plu de munitions, tu peux vraiment flipper, car tu sais qu'il est conçu pour être affronté et qu'il sera difficile à éviter.

Et je trouve cet argument d'un youtubeur (gauldo94,rendons à César ce qui appartient à César ) très juste, :

"De quoi je doit avoir peur?, si le jeu décide de me tuer pour X raisons je n'aurai pas le choix. Il a beau me rajouter des effets de filtres dégueulasses sur l’écran ou me vriller les tympans avec des son stressants, pour au final me dire de courir pour jouer a pile ou face si je veux rester en vie, je ne vois pas en quoi ça devrait me renforcer dans la peur et l'angoisse.
Un jeu d'horreur doit laisser une certaine liberté d’agir et surtout de se défendre!
C'est ce qui fait des premier RE ou de l'excellent Condemned 1 un incroyable moyen de se plonger dans l’ambiance. J'ai beau savoir au fond de moi que j'ai les moyens de vaincre les ennemies, j'en ai pour autant des contraintes, comme par exemples les ressources limitées et la dextérité (oui dans RE on peux vraiment parler de dextérité par moment^^), mais tout ceci me laisse un choix!
Les jeux d'horreur ne sont pas des mondes ouvert (encore heureux), il y a peu de dialogues et jamais d'interaction avec, les choix que fait le héros au cours de l'histoire ne dépendent pas de nous, soit! Mais si on nous prend en plus le moyens de lui bouger son cul d'une manière un peu plus violente que pleurer en boule sous un escalier, je ne peux décemment pas comprendre l’intérêt que ce type de jeu aurait à m'offrir."

Après je comprends que ces jeux là plaisent parce que quand les jeux se mettent à nous filer des tonnes de munitions, ça peut facilement virer au bashing de monstre alors que c'est important de se sentir vulnérable dans un jeu d'horreur, il faut juste bien doser. Mais encore une fois, sur ce point là, je ne m'en prend pas à Alien Isolation qui s'en sort plutôt bien vu que l'Alien n'est pas trop scripté et qu'on peut quand même le repousser à défaut de le tuer avec un lance-flammes dont il faut gérer les munitions. Il y a donc un minimum de dextérité.

Et désolé pour ce pavé, j'écris vraiment trop aujourd'hui...


Portrait de pfdu-13

excellent les 3 dernières vidéo de type survival-horror ça change et surtout ambiance que le jeu dégage c'est parfait j'étais à fond dedans, totalement immergé dans ces 3 jeu que tu viens de faire...


Portrait de Serp Masters

Salut hooper,

géniale cette vidéo, pour revenir sur ce qui est des dons effectivement c'est compliqué vu une bonne partie de l'audience, ma monétisation via la pub sur le site est la meilleure alternative à mon avis, et il y a moyen de générer des revenus pour le site sans trop faire souffrir l'expérience utilisateur, par contre pour que ce soit vraiment rentable, il te reste un point à régler, acquérir plus de trafic organique. Je suis consultant SEO, et je te propose volontiers un coup de main, tu as pleins de trucs à optimiser, et je t'assure que tu n'exploite pas du tout ton potentiel de visibilité sur Google. N'hésite pas !


Portrait de Orion

Bon direct live! On sent vraiment que Hooper est dans son élément avec ce jeu. C'est vrai qu'il à l'air vraiment immersif, l'ambiance sonore et le bruit de fond lorsque l'alien s'approche y contribuent.


Portrait de Rayon Fromage

Excellente video


Portrait de AppelMoiFulbert

je suis assez déçu par la vidéo tant tu n'as mis aucune référence à Alien alors que tu en as mis tout un tas dans P.T.


Portrait de riz_au_lait

Je l'ai trouvé vraiment parfait ce direct live !

T'étais à fond dedans, totalement immergé dans ce jeu
dont tu nous livres tes premières impressions, et ça donne une super vidéo
dans laquelle tu sembles passionné et très naturel.
Naturel, parceque t'as l'air tellement immergé que tu devais moins être préoccupé
par le fait de tourner ta vidéo ou de chercher des trucs à raconter.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, j'ai découvert avec toi
et à première vue ça a l'air splendide niveau ambiance visuelle & sonore.
De plus le concept du cache-cache angoissant colle parfaitement bien avec l'esprit du film.

Mais en même temps, toutes les critiques sont très mitigées,
visiblement à cause de l'aspect redondant et du die & retry frustrant à la longue.

Dommage, mais je pense qu'il faut limite prendre ça comme un jeu-concept un peu à part,
dans lequel le travail sur l'immersion et le stress pesant sur le joueur sont hyper développés.
Tu l'as bien dit, tes premiers sentiments ont été "Je n'ai jamais ressenti ça dans un jeu" !
ça veut bien dire qu'il y a un truc, malgré ses notes moyennes ça n'a pas l'air d'être un jeu lambda.

A voir maintenant si ça se confirme sur la durée.


Portrait de Skover59

Superbe vidéo Hooper ! :)
Ça faisait longtemps que je n'était pas aussi à fond dans une vidéo, hâte de voir tes prochains direct live sur ce jeu ..


Portrait de Edgar Dunor

Salut Hooper !

Je ne sais pas si tu liras ce message mais je tenais à te féliciter pour cette vidéo. Pour moi la catégorie phare de tes vidéos reste les reviews mais ce direct-live est génial et fera surement partie de mon top dix.

J'en profite pour réitérer ma suggestion concernant les dons sur le site. Donner la possibilité à ceux qui le veulent de t'envoyer de l'argent serait bénéfique pour faire progresser le site. Je pense que beaucoup seront d'accord avec moi, surtout les utilisateurs d'adblock :p. Et ce n'est pas du vol c'est un don ;).