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Zelda Skyward Sword "Galion des Sables"

Un ptit coté Wind Waker par ici :p

515 Commentaires

Portrait de Stakanov

Oui oui Faut pas abuser non plus moi sa me rend fou les énigmes de malade(Ocarina of time ^^)


Portrait de AizenHaddad

Comparer Skyward Sword et Wind Waker juste incomparable vu Wind Waker explose complétement ce pauvre Skyward Sword de toute façon persos ce Zelda je l'ai trouver plutôt moyen quand tu sais que tu dois passer au moins 3 fois dans le même environnement (comme dirait un grand testeur "Ce Zelda est écologique) voilà quoi déjà à partir du Volcan d’Ordinne le jeu me soulait en plus le design était horrible, et la suite du jeu n'a pas réellement arranger les choses lorsque on arrive dans le Désert de Lanelle juste horrible bref tout ça pour dire que je me suis forcé de finir ce Skyward Sword, et pourtant la 2éme partie semblait assez intéressante même niveau histoire niveau Donjon franchement la Grande Caverne Antique reste de loin le meilleur Donjon du jeu le combat contre le semi-boss, et le boss sont plutôt pas mal surtout la façon de vaincre le boss un peu original mais par la suite la lassitude à pointer le bout de son nez le design des autres temples sont moisis des boss, des énigmes simple, et une difficulté pas du tout au rendez-vous et des épreuves de Psysalis juste hyper chiante vu que on ferra toujours la même chose, mais le pire ça reste quand même le Celestrier juste sous-exploiter à mort, alors que dans les Trailers que on voyait le Célestrier était très clairement mis en avant, mais une fois que on joue au jeu on se rend qu'il nous sert juste à nous emmener aux donjons mais que à part ça il sert strictement vraiment dommage pour moi ça reste une aberration bref j'étais vraiment presser de enfin finir ce jeu encore je trouve le boss final vraiment pas mal avec une musique juste excellente mais quel dommage qu'il soit aussi court, mais ce court moment est juste intense et j'ai presque envie de dire épic x)

Bref un Zelda assez décevant et très honnêtement je regrette limite mon achat


Portrait de GABI

Ah gros clin d'oeil à Wind Waker quand même avec le bateau.Sinon vidéo bien sympas mon cher Hooper.Vivement le prochain Donjon.


Portrait de sukira93

Ce zelda est largement le pire en 3d, le donjon est intéressant mais le boss sérieux...on dirait un monstre de monstre&cie on est loin d'ocarina of time ou de majora's mask.
Windwaker pouvait se vanter d'avoir une identité sans défaut et une bande son parfaite la on a rien de tout cela.
Vivement le prochain zelda d'ici 3 ans en hd d'ailleurs car nintendo est de plus en plus mort.


Portrait de RemasteredLife

Franchement je comprend pas comment tu peut dire :

Citation:
Vivement le prochain zelda d'ici 3 ans en hd d'ailleurs car nintendo est de plus en plus mort.

Parce que vu le piteux état de ce Zelda, je ne préfère même pas voir/savoir ce que nous proposera Nintendo d'ici 3 ans... Ils vont simplement se servir du prétexte "HD" pour vendre et ne proposer rien de nouveau...
Tu le dis toi même "Nintendo est de plus en plus mort", mais en fait Nintendo EST MORT ! Et oui, c'est trèèèès triste et pour un nombre important de personne, ça doit être impossible à admettre !

Mais finalement, je préfère largement ce Zelda à Twilight Princess... J'attendais énormément de TP, et je n'ai jamais été aussi déçu d'un jeu vidéo ! Donc forcément après ce carnage, cette claque (dans le mauvais sens), je m'attendais à Zelda SS nul à chier... Mais finalement non ! Et loin de là ! Ce Zelda SS est bien plus original et inspiré que TP ! Ce jeu a une âme qui lui est propre contrairement à son prédécesseur. Même si Zelda SS a beaucoup de défauts... (AVIS PERSO!!


Portrait de TenshiSilver

Dire que Twilight Princess n'a pas d'âme propre à lui, tu trouve pas ça un peu abusé ? ._.
Je sais pas, au moins TP avait une ambiance sombre assumée jusqu'au bout. Qui ne se rappelle pas de ce passage: http://www.youtube.com/watch?v=8Nq-gEG-E04
Et honnêtement je ne vois pas dans quel autre Zelda tu retrouves quelque chose du genre.
Mais autant je peux comprendre que tu ne l'aies pas trouvé inspiré et original, je ne peux pas quand tu dis que Skyward Sword le surpasse sur ce point. Ce jeu est vide, creux, sans identité...ça saute aux yeux, on ne s'attache à aucun personnage ! Là où TP était une aventure, SS est...un gameplay.
Enfin bon, c'est ton avis, j'ai juste du mal à le comprendre mais je le respecte.


Portrait de Tyvamin

Twilight Princess est un triste mixe de toutes les qualités de ses prédécesseurs, mis en tas et interposé sur les bases d'un Zelda vu et revu depuis ALTTP, ça n'a rien de maîtrisé. Je rejoins l'avis que ce jeu n'a pas d'âme, ou plutôt, que ce jeu veuille faire croire qu'il en ait une, sans en avoir.

Le côté sombre de TP a voulu se calquer sur celui tragico-burlesque de Majora's Mask, pour finalement ne donner qu'un jeu d'aventure un peu plus mature, mais sans nuance psychique ni seconde lecture. Dans TP la langueur s'associe plus à la longueur ;)

Pour ma part, comme je le disais d'ailleurs chez JDG, TP je ne l'ai acheté seulement parce que Link y montre son bide, en ayant espéré trouver un code action replay pour l'avoir dans cette "tenue" du début à la fin, donnant un vrai sens à ma partie ;p


Portrait de Rudolf

Il faudrait qu'on m'explique ce qu'est l'"âme" d'un jeu: l'âme, un mot franchement à la mode, utilisé pour tout et n'importe quoi, mais qui ne veut absolument rien dire dans ce contexte! Moi aussi je peux dire que Zelda 3 sur SNES n'a pas d'âme (vu que je n'aime pas trop ce jeu, un des volets que j'aime le moins).


Tout ce que je vois moi, c'est un raccourci facile pour dénigrer un jeu qu'on n'aime pas et pour "légitimer" son avis négatif.


Sinon, tu es visiblement passé à côté du scénario, parce que de la seconde lecture et de la nuance psychique, tu en as dans ce jeu. Franchement, le coup de la dimension parallèle où sont expédié tous les bandits d'Hyrule est un cliché brillamment contourné quand on voit que ça a donné lieu finalement à une "prison" qui s'est transformée en pays pacifique (le Royaume du Crépuscule), et qu'on voit à côté que le "royaume de la lumière" (à savoir Hyrule) a commis une gaffe monumentale par péché d'orgueil quand les "sages" ont expédié Ganondorf dans cette même dimension en se disant que ça ne causerait pas de problème, mais en réalité Ganondorf y a foutu le bordel (qui va finalement retomber sur Hyrule) et les habitants du Crépuscule paient en quelque sorte les crimes que leurs ancêtres ont commis mais pas eux (donc ils sont innocents des crimes de leurs ancêtres). Honnêtement, c'est une nuance très intéressante je trouve, tu n'as pas ça dans les autres Zelda.


Autrement, le personnage de Midona tout entier reste nuancé: durant tout le début du jeu, son comportement envers Link est très ambigu, l'"asservissant" à sa cause, le méprisant, puis évoluant tout le long, ce qui n'empêche pas de voir Midona écraser Xanto comme un vulgaire insecte avec ses pouvoirs du masque alors que Xanto était complètement désarmé et sans défense. Nuance, encore une fois.


Donc non, pas d'accord du tout pour dire qu'il n'y a pas de nuance et de seconde lecture dans Twilight Princess.


Portrait de Tyvamin

Citation:
Il faudrait qu'on m'explique ce qu'est l'"âme" d'un jeu: l'âme, un mot franchement à la mode, utilisé pour tout et n'importe quoi, mais qui ne veut absolument rien dire dans ce contexte! Moi aussi je peux dire que Zelda 3 sur SNES n'a pas d'âme (vu que je n'aime pas trop ce jeu, un des volets que j'aime le moins).

L'âme ou l'émotion qui traverse un jeu. Apparemment je te l'apprends, mais dire que l'art a de une âme, ça ne date pas d'hier. Un jeu vidéo c'est de la création, et c'est considéré comme de l'art depuis déjà quelques années.
Exemple : TP veut faire croire qu'il a de l'âme, malheureusement à ce moment, Nintendo est devenue davantage une entreprise commerciale courant après le flouze, que des gens, comme aux débuts, qui mettaient une grande partie d'eux, et de leurs sentiments, dans la concept de leurs jeux. C'est juste de la vente, s'il y a deux trois émotions par ci par là, le reste est alourdi par cette impression qui ressent toujours davantage.

Citation:
Honnêtement, c'est une nuance très intéressante je trouve, tu n'as pas ça dans les autres Zelda.

Primo ton analyse c'est ton analyse. Très franchement, je peux tout autant dire que ça m'étonnerait qu'ils aient eu cette philosophie en rédigeant le script du jeu, je pense qu'ils s'étaient plutôt jetés dans une quête pseudos-lugubre entre le monde de la lumière est celui des ténèbres. Aucun de nous n'avons certainement de preuves sur ce que nous avançons, certes, mais il me paraît plus difficile à croire que les développeurs aient pu voir exactement ce que toi tu as vu.

Cependant, Majora's Mask prend des tournures dramatiques et intrigantes, beaucoup plus explicites, à lui on est sûr que les scénaristes se sont creusés les méninges dans la confection du script, de l'atmosphère torturée, il n'y a aucun doute là-dessous. Alors par "on ne trouve pas ça dans un autre Zelda", prétendre que TP a plus de valeur scénaristique que MsM c'est assez déplacé.

Pour Midna je suis d'accord elle a quelque chose, elle fait partie de ces "deux trois émotions" dont je parle, mais ce n'est qu'un détail qui est écrasé par tout le simulacre de l'exception de TP.


Portrait de Rudolf

Ah, émotion et âme, ce n'est pas du tout la même chose, non! L'émotion, ok, ça a un sens, mais l'"âme", non, pas pour une oeuvre. Après, non, le jeu vidéo n'est pas encore considéré comme de l'art, loin de là. Moi-même, je t'avoue que je ne le pense pas, et d'ailleurs je m'en fous, cette question ne m'intéresse pas.

Après, que tu dises que Nintendo au début mettait surtout du sentiment, c'est toi qui le dis et le penses! Moi je pense au contraire que c'est l'argent qui a toujours primé avant tout pour Nintendo, et qu'ensuite il y a des créateurs pour y apporter plus d'émotions: ça, justement, ça n'a pas changé selon moi. Nintendo a toujours été une entreprise désireuse de se faire de l'argent, tout comme il y a eu et il y a encore des créateurs qui apportent une vision d'auteur à leurs jeux.

Pour Twilight Princess, désolé, mais j'analyse à peine: je ne fais qu'exposer les faits relatés par les événements et personnages du jeu! Arrivé au désert pour la première fois, Midona explique que son royaume est né d'un ensemble de brigands exclu par le Royaume d'Hyrule dans une dimension parallèle. Puis au sommet de la tour du désert, les sages expliquent que Ganondorf a été envoyé également à son tour dans cette dimension qui est devenue le Royaume du Crépuscule. Enfin, vers la fin, juste avant d'accéder au Royaume du Crépuscule, les Sages réapparaissent et s'adressent à Midona en tant que Reine du Crépuscule pour se faire pardonner d'avoir envoyé Ganondorf chez eux foutre le bordel ("c'est de notre faute, nous sommes allés trop loin en tant que sages", qu'ils disent en gros). D'où nuance, seconde lecture: les méchants sont devenus gentils par leur descendance, et les gentils sages du royaume de lumière ont déconné. C'est incontestable, je ne fais qu'exposer des faits relatés par le jeu, sans analyser. Les nier, c'est faire preuve de mauvaise foi.

Après, ok, on ne peut ne pas avoir aimé Twilight Princess pour des raisons tout à fait compréhensibles et je le comprends tout à fait (tout comme j'ai été déçu par Zelda 3 et que je trouve Wind Waker est un gros gâchis).


Portrait de Tyvamin

Désolé de clore l'échange comme ça, c'est pas de la mauvaise foi tkt, mais là je vais me coucher, je me sens pas de lire ta réponse. Demain ptetre si j'y repense, et j'y répondrais, sinon tant pis ;)
Mais bon dans ce cas-ci, de toute façon je pense qu'on a chacun notre avis, et que dans un cas comme dans l'autre, il ne changera pas, on aura toujours des arguments à opposer, mais franchement débattre sur TP, c'pas mon tripp ;p


Portrait de Rudolf

Oui, pas de soucis, désolé si je semble un peu brusque (mais rien de méchant), bonne nuit. :)


Portrait de Swiss Guy

Quand on voit ce qu'ils nous ont pondu en 5 ans de développement, je n'attend pas grand chose du prochain Zelda s'ils doivent en plus maitriser la hd.
Le pire c'est que myamoto a détruit tout les espoirs que j'avais d'un zelda fait fait par Retro Studio, en disant qu'il sera développé au japon parce qu'il ne veut pas se déplacer au States pour ça! non mais lol quoi...


Portrait de daffy duck

Bon et bien la prochaine vidéo de Hooper sur zelda SS sera sur le temple du feu (et oui encore un temple du feu !!)
Et oui on a 2 temple du feu dans ce zelda = grosse déception !
Et en + le boss de ce temple a été une grosse déception (mais je ne dirai rien, car le 2eme temple du feu + boss, c'est le moment du jeu qui m'a le + déçus...)


Portrait de Wicked

Un bon défi sur ce temple de Skyward Sword, tu as dans l'ensemble bien géré le donjon, 2 heures pour le finir avec le boss, non vraiment bien joué.
Pour moi ce donjon manque cruellement d'identité, l'idée du bateau est bonne à la base, mais ouais une fois entré dans le sujet, c'est fade de chez fade.

Déjà, une musique collant plus à l'univers pirate aurait été un choix plus judicieux, plus épique, car là on se retrouve avec une musique, certes pas mauvaise mais trop anodine.
Ensuite la variété des décors dans ce donjon est trop limitée, on arpente souvent le même style, la même patte. Je pense que des chandeliers se balançant en cadence, gonflées de toiles d'araignées, des torches allumées aux murs collaient bien plus à l'univers.
Pour les ennemis, à part quelques gobelins qui se battent en duel, et quelques autres plus coriaces , c'est un peu la misère. Ajoutons à ça des allers-retours incessants.

Et l'apothéose, le boss final... oh je pense que là ça se passe de commentaire. Comme tu l'as dit d'ailleurs, un kraken aurait été bien plus intéressant. Un Léviathan également... Là on se retrouve devant un monstre de chez Pixar. La déconne est de mise chez Nintendo, c'est toujours ça...

Sinon, malgré ce donjon bien fade j'ai encore une fois de plus apprécié ta vidéo, bon courage pour la suite ;)


Portrait de yocheese

Yo cool !!!!! mais avec le truc du dessin déssine la triforce pour avoir une fée...


Portrait de Neoglobus

Bigre, j'ai bien passé 5 minutes à tourner autour du bateau sans réussir à le choper à coup de canon :p Respect Hooper !

J'ai bien apprécié cette vidéo, ça permet de se replonger dans l'aventure et de remarquer les petits détails que l'on a pas aperçu, et bien entendu de profiter de ton expérience et de tes subtiles remarques :p

J'ai hâte de voir ta Review, et plus particulièrement la comparaison (si tu en fais une) entre celui-ci et les autres Zelda 3D (et surtout Wind Waker :p)


Portrait de Tchoobaka

Je précise avant toute chose que je n'ai pas joué au jeu, que j'ai juste regardé les vidéos du Hooper :

Ce jeu a malheureusement l'air d'une facilité déconcertante, au niveau des donjons en tout cas ... Monsieur Hooper me fait rire sur les énigmes, parce que c'est tellement bateau (lol !), je trouvais les solutions 10 minutes avant lui (la porte avec "l'ordre à taper", la chaloupe pour descendre ...), et je trépignais devant mon ordi parce qu'il trouvait pas assez vite x) ... C'est pas méchant du tout, t'es génial Hooper, continue comme ça, t'as quand même un esprit de déduction peu commun, et j'adore tes vidéos :P

Après, le niveau en lui même, je l'ai trouvé ... Vide, c'est le mot. Mais où sont les ennemis ? xD

Fay est juste la plus inutile des personnages que j'ai pu voir dans cet opus, elle est d'une débilité profonde, avec ses histoire de probabilité et sa capacité de Captain Obvious ... Sérieux, ça a rien à foutre dans un Zelda, des probabilités ! Ils veulent berner qui avec ça ? oO

Et le boss ... C'est juste une horreur, je l'ai trouvé immonde dès que je l'ai vu, je m'attendais à un Kraken, ou un boss qui se valait le statut de boss ! Mais non, à la place, un espèce de machin en pâte à modeler dégueulasse, même pas de détails, de finitions ... C'est vraiment dommage :(

Enfin bref, j'ai trouvé le niveau sympathique, il aurait pu être franchement beaucoup mieux, car le fond était génial (je connaissais pas les chronolithes jusqu'alors) mais mal exploité !

C'est un jeu à faire je pense, parce que tout n'est pas à jeter dans un zelda, quel qu'il soit, mais pour le moment, j'ai paumé mes nunchuks ça va faire un an x)
Et justement parce que je ferai sûrement jamais ce jeu, je serai content de regarder la prochaine vidéo !


Portrait de Themaziest

Abstiens-toi de poster un avis partiellement négatif sur ce jeu, tu vas attirer une meute enragée :p


Portrait de Tchoobaka

En même temps, si j'attire une meute enragée, ça sera une meute qui n'aura pas grandi avec les grands zelda ... J'ai joué à une bonne moitié des Zelda (Awakening (DX seulement), OOA/OOS, OOT (+Master Quest), WW, Minish Cap (pas top top), Twilight Princess) ... Le meilleur 2D, parmi ceux que j'ai fait, je met Awakening/OOA/OOS à la même place, des heures de jeu de fous, des crises de nerfs avec des énigmes hard certaines fois (ça va faire presque 10 ans que j'y ai joué pour la première fois, en même temps, j'étais pas bien vieux ...), et le meilleur 3D reste OOT, là où on ressentait le plus l'esprit de cette série, un monde totalement hors du temps, bref, il est magnifique, ce jeu !

Mais un Zelda reste un Zelda, et on prend du plaisir à y jouer quel que soit la difficulté du jeu :)

J'ajouterai d'ailleurs que niveau design, rien qu'en voyant la pub de SS, on pouvait voir que le jeu avait 10 ans de retard, comme disait Hooper ^^