Skip to Content

Zelda Skyward Sword "Galion des Sables"

Un ptit coté Wind Waker par ici :p

515 Commentaires

Portrait de Jigsaw5999999999

voila un rubis gros ours ;p


Portrait de TheLethalCube

J'adore tes vidéos de zelda hooper ! continue comme ça jusqu’à la fin du jeu !


Portrait de DX93

Les boss de Twilight étaient beaucoup meilleurs.


Portrait de Saut_Rond


Portrait de jacoby51

Une vraie fée du logis le hooper ^^


Portrait de danonino

la video et pas mal comme dab mais il est vrai que graphiquement les decors du desert sont digne d une n64. quand meme la wii et une grosse escroquerie


Portrait de EmiMilou

Une bonne vidéo de Zelda encore par contre si je peux me permettre quelques remarques je m'en excuse d'avance mon cher Hooper :

- Pour le donjons j'ai stressé à chaque fois que tu passait devant les déverrouillages, les passages ou autres car je te voyais passer et repasser sans arrêt alors que je les avait repérer bien avant toi! lol Je te jure je serais à côté de toi je crois je te saoulerais assez rapidement sur ça!^^

- Pour les parties chiantes, je te dit no stress car défois tu partait facilement en live, dans un autre style de jeu encore ça passe mais dans un Zelda... bon oui encore comme Ocarina of Time par exemple le Temple de l'eau alors là oui j'me suis prise la tête comme toi mais là s'était assez simple, mon avis personnel ne te vexe pas! :)

- Pour le sous boss tu disait que s'était un squelette mais non je te jure c'est bien un robot comme le dit Fay, j'ai eu un doute mais en revoyant la vidéo c'est bien ça! Dommage qu'il soit simpliste en tout cas!

- Enfin le boss, comment dire... oui il fait trop enfantin c'est vrai et c'est bien trop dommage. Je me souviens dans OFT avec les sortes de zombies qui hurle (ceux tout marron et pas jolie) ben j'avais vachement peur à l'époque et j'appréhendais de passer par là! mdr

Pour les graphismes, je suis tout a fait d'accord avec toi, il y a des endroits qui sont limites c'est fort désagréable malheureusement. Sinon, continue comme ça pour tes vidéos, je les adores! ;)


Portrait de Benorris

Une très bonne vidéo sur un donjon que j'avais bien apprécié la première fois que je l'avais fait, mais qui néanmoins se révèle être assez simple, aussi bien de par certaines énigmes et de ses boss. Oui, j'ai fini le jeu il y a pas mal de temps, mais ça me fait plaisir revisiter les donjons de cet opus avec toi.
J'ai beaucoup ri, surtout avec tes CAPTAIN OBVIOUS !!!!!! C'est vrai que Fai redit énormément de choses inutiles au fil du jeu, et que ça devient casse-bonbon. J'aimerai donner mon avis sur ce jeu, mais j'attendrai la vidéo de la review pour le donner. Jusqu'ici, j'ai été plutôt d'accord avec toi : au niveau des graphismes, je trouve pas que ce soit moche (sauf dans les passages étroits, où là, c'est assez horrible à regarder, mais je n'ai pas été bluffé, c'est vrai. Perso, j'ai joué à tous les épisodes de la série (je suis donc un grand fan de Zelda :P), et je pense que cet opus reste dans la ligné de la série.
Une chose aussi, je dois dire que tu l'as bien défoncé, ce donjon ! L'esprit de déduction peu commun a fait ses effets (où alors, c'était le donjon qui était trop simple pour lui, allez savoir).
Allez, bonne continuation !


Portrait de cyrage315

1:45:27 les femmes et les chatons d'abord XD


Portrait de amibegamer

super video rien a dire ^^ !!


Portrait de Gauchodu72

encore une exellente video!!!! big up hooper!!!


Portrait de Alexdu62940

Que puis-je dire d'autre à part superbe vidéo comme d'habitude ?
Pour information : J'ai une configuration de merde et le lecteur ne lag pas du tout ...


Portrait de Nourimane

Une vidéo sympa pour un donjon plutôt moyen( trop d'aller retour) alors que l'idée du bateau est pourtant bonne.
Encore une fois Fay passe son temps à dire des choses inintéressantes, le demi boss était vraiment moisi et les décors à ce moment là laissaient à désirer !

Bref cela reste encore une fois une bonne vidéo défi parce que c'est Hooper qui la présente =p . Merci Hooper !


Portrait de Pugsley


Je ne sais pas si tu te rend compte du plaisir que c'est HOOPER de découvrir une nouvelle vidéo ( surtout la suite des donjons de Zelda ) un vrai plaisir pour moi , c'est mieux que la TV dit haha !
- Il est vrai que certains détails du jeu sont très très décevant .
- Ce boss ultra simple et cette tronche cartoonesque , c'est limite !
- L'on sent un coté enfantin , une façilité déconcertante !
- Et l'autre empoté de Fay franchement , elle perd la mémoire toute les 2 secondes ! On a bien rigoler !
- Ils on usé et abusé de cette excellente idée de passé/présent .
Tu a bien jouer , c'est plutôt bien expédié malgré la lenteur du niveau et le manque de diversité .
L'idée du bateau effectivement c'est assez sympa .
Vivement le prochain donjon pour de nouvelles aventures .


Portrait de Nilictis

C'est exactement la vidéo que j'espérais voir cette semaine. Sympa, j'aime bien suivre les donjons. Cependant, j'ai l'impression que les Donjons sont de moins en moins impressionnants, le premier vu, ça allait, c'était limite, mais ça allait. Le deuxième, beaucoup d'énigme, la hauteur, tout ça, c'était bien, mais on avait l'impression que c'était moins habité, moins hostile. Lui... Je... Trop d'aller retour, pas l'impression que c'est un labyrinthe hostile, etc. On est loin de l'impression de grandeur de Ocarina of Time. Sinon, je trouve que le Boss à la fin, les semi-robot, les ennemis, même les pièges, ça l'air bidon. Quand tu es dans le présent, le bateau est juste vide. Et même pas de cinématique avec l'apprenti androgyne du gros méchant ?

Je sais pas, quand je vois des trucs comme ça, ça reflète bien ce que je pense, pas juste pour les jeux vidéos, on vit dans un monde avec des industries malades. Au lieu de chercher à innover, progresser, ça étouffe les nouveautés et ça nous fait croire que leur truc son bon. Sauf que maintenant, ils régressent, vu qu'on est prêt à l'accepter.

Vidéo intéressante, j'aime bien, continu, ça remontera peut-être. Intéressant de découvrir ce jeu.


Portrait de Chuck Chan

CONSEIL POUR EVITER DE RE-CALIBRER A TOUT BOUT DE CHAMPS :

On ne le remarque pas forcément quand on joue, mais à chaque fois qu'on appuie sur B pour utiliser l'objet secondaire, sur C pour passer un vue FPS ou sur - pour aller dans l'inventaire, le jeu effectue un re-calibrage. C'est pourquoi les commandes ont l'air de passer du coq à l'âne quand on prend l'arc, tout ça juste parce qu'on pointe la Wiimote au plafond au moment d'appuyer sur B.

Il suffit donc de bien viser l'écran avec la wiimote juste avant d'appuyer sur B, C ou - pour que le re-calibrage se fasse automatiquement, et pouvoir ainsi utiliser notre arme le plus rapidement et le plus précisément possible.

Non, de rien, y'a pas de quoi ;)

Et bonne vidéo, Hooper, merci !


Portrait de Phoenix

Il y a peut être un peu de nostalgie mais je pense objectivement que les 3 voir les 4 derniers Zelda sortit sont les moins bons de la série.

Je vais vous citer pour moi les principaux défauts qui font que, de mon point de vue, Skyward Sword est le pire Zelda jamais sortit sur console de salon (les épisodes DS étant encore pire).

Premièrement, Nintendo a fait la même erreur que pour Spirit Tracks, à savoir que les lieux que l'on visite ne sont plus connectés entre eux. Finit le monde cohérent, finit l'exploration, on a droit à 3 mondes comme dans un mario, le monde de la forêt tout vert, du feu tout rouge et du sable tout jaune. En plus il n'y a que 3 environnements différents. 3 car pour moi le ciel n'en fait pas partie étant beaucoup trop vide et inintéressant.

Ensuite, il n'y a qu'un seul village dans tout le jeu. Pour moi c'est une véritable honte. A la surface il n'y a que des lieux sans vie digne d'un mauvais jeu de plateforme. Mais je vois déjà certains me dire que cela s'explique par le scénario parce qu'il n'y a pas encore de civilisation sur terre.
A cela je répondrais que rien n’empêchait les développeurs de mettre plusieurs villages dans ce ciel désespérément vide, un peu comme les iles de Wind Waker.

C'est aussi un des problèmes de ce Zelda. C'est comme si Wind Waker avait voulu mettre les iles et nous permettre en plus de visiter le monde sous la mer. Dans Skyward Sword, Nintendo a tout fait à moitié. Cela donne une impression d'inachevé, peut être n'ont-ils pas eut le temps de tout terminer mais j'en doute.

On se retrouve donc à sa balader dans des zones incohérentes et fades, peuplées par des créatures sorties tout droit de la dernière génération de Pokemon. Des arbres qui parles dans la forêts, des poulpes dans l'eau (la classe!), des rongeurs dans le volcan et des humains toujours aussi laids. Mais la palme revient aux espèce de robots qui pour moi n'ont rien à faire dans un Zelda. Pour moi Zelda se passe dans un monde médiéval.
Le jeu a un gros problème d’identité, avec par exemple les dragons qui parlent et qui pour moi font plus partie du folklore chinois que du monde de Zelda. Le 3ème donjon est d'ailleurs particulièrement étrange, heureusement que le héros est habillé en vert sinon il serait impossible de savoir à quel jeu on joue tellement on est à l’opposé de l'univers de la série.

Les ennemis ne sont pas mieux, peu originaux avec un design tout simplement raté. Les boss sont sans charismes et pour la plupart sans intérêt.

Maintenant parlons du scénario. Autant je conçoit qu'un Mario n'ait pas besoin d'un scénario pour être bon, bien que pour moi cela pourrait apporter un plus, autant un Zelda se doit d'être un minimum intéressant et de nous faire vivre une histoire. Je ne m'attends pas à avoir un scénario à la MGS en jouant à Zelda, mais là c'est vraiment en dessous de tout. Dans Skyward Sword l'histoire n'est qu'un vulgaire prétexte, à tel point que j'ai du mal à m'en souvenir.
Je déplores non seulement que le schéma soit toujours le même que dans les autres épisodes, à savoir les 3 premiers temples puis un truc qui se passe puis les derniers temples et le boss final, Mais qu'en plus les événements qui se produisent tombent complétement à plat. La scène qui se déroule après le temple du désert est sans aucun intérêt alors que c'est sensé être un moment fort de l'aventure. Même Twilight Princess avait fait mieux. Pourtant je pense qu'il y avait moyen de faire une bonne histoire vu que cet opus est le tout premier chronologiquement. Mais vous n'aurez aucune explication sur la triforce ou sur quoi que se soit. C'est simple, la seule chose que l'on apprend c'est qu’Excalibur à été crée avec des flammes multicolores et une androïde habillée en robe.
Sans parler des personnages totalement transparents ou alors du méchant "trop dark" qui se maquille et qui a des pouvoirs de la mort qui tue tout. Je comprends que Nintendo ne crée pas de nouvelles licences parce que quand on voit la gueule des nouveaux persos qu'ils inventent sa fait vraiment peur. Qu'ils nous laisse Ganondorf, même si c'est du réchauffé au moins lui il a la classe.

La bande son est aussi en dessous des autres épisodes. C'est simple je vous met au défit de vous souvenir d'un des thèmes de ce jeu. C'est impossible, mis à part la musique lorsque l'on est dans le ciel et celle du boss final, toutes les autres sont passe-partout et sans génie. Pourtant il y avait quelque chose à faire, sa a toujours été un point fort de la série, d'autant plus que cet épisode introduisait les musiques orchestrales. Encore une déception.

Ensuite les graphismes, ils sont vraiment pas terrible. J'ai l'habitude avec la Wii d'avoir des jeux dépassés étant donné que c'est une Gamecube déguisés, mais il faut quand même admettre que Wind Waker était plus beau que ce Skyward Sword. Les textures sont baveuses les couleurs sont soit ternes soit flashy et certains textures sont misérables. Le seul moment où je me suis dit que le jeu était beau c'est lors du combat final. Peut être avait-ils enfin compris comment rendre beau leur jeu.

Mais il y a encore plein d'autres problèmes. Par exemple, ce Zelda manque cruellement d'originalité et nous fait visiter 2 ou 3 fois chaque zones. J'ai personnellement détesté les psysalis qui pour moi sont encore plus chiantes que les phases en loup de Twilight Princess, un véritable exploit. En plus on nous les ressert 4 fois dans l'aventure!

Ce jeu à pris les défaut des Zelda DS et les à combiné avec ceux de Twilight Princess. Les quêtes annexes sont lamentables, on se contente d'aller chercher un objet tomber sur terre en se servant de notre détecteur préféré, j'ai nommé Fay. Parlons en de cette chère Fay, c'est l'un des plus gros ratage du jeu. Ce personnage est presque une métaphore du jeu dans sa globalité. Premièrement elle ne cesse de répéter des choses inutiles et sans intérêt, avec ses statistiques "Maître, il y a 99% de chance pour que ce Zelda soit le moins bon de la série." Merci j'avais compris.

En plus Nintendo a essayé de nous émouvoir à la fin du jeu mais sa tombe une nouvelle fois à plat parce que n'importe quelle personne normale à souhaité se débarrasser de Fay au bout d'une demi heure.

Pour résumé, ce Zelda est le résultat de la régression de la série combiné à la casualisation de Nintendo qui tient à tout prix à ce que grand-mère Simone puisse jouer à tout les jeux de la wii. Avec des actions que l'on répète 2, 3, 4 fois histoire de gonfler la durée de vie. Un jeu beaucoup trop facile et enfantin, sans magie et sans vie. C'est malgré tout un jeu passable qui se laisse jouer mais si vous le comparez aux Zelda il ne fait aucun doute que c'est un mauvais épisode.

Je remercie d'avance ceux qui auront eux la patience de me lire jusqu'au bout même si je me doute que peu d'entre vous en auront eut le courage.


Portrait de Rudolf

Je me permets de nuancer, critiquer, voire réfuter (certains points) et parfois approuver ce que tu dis.

Il est complètement faux de dire qu'il n'y a que trois environnements! Il y en a cinq, voire six en comptant le ciel:

- le ciel;
- la forêt;
- le lac;
- le volcan;
- le désert;
- la mer (de sable).

Par comparaison, qu'est-ce que tu as dans Ocarina of Time? Voici:

- la plaine (analogue au ciel);
- La forêt;
- le volcan;
- le désert;
- le lac;
- un petit environnement de glace (pour être sympa).

Bref, c'est kif-kif (et on retrouve la même structure dans Twilight Princess, donc c'est aussi la même chose).

A côté, qu'est-ce que tu as dans Wind Waker? Voici:

- Une toute petite île de forêt;
- Une petite île volcanique;
- un océan (analogue à la plaine et au ciel);
- et... c'est à peu près tout en fait, le reste, c'est que des petites îles toutes vides, et autrement deux villages (un grand village pour Mercant'île, et un plus petit pour l'Île de l'Aurore - bon, il y en a un pour les Piafs mais il est "inclus" dans l'île volcanique).

Pour le coup, je dirais que Wind Waker fait bien pire!

Quant au fait que les environnements ne sont plus reliés entre eux, c'est plus ou moins la même chose que dans les autres épisodes 3D. Franchement, dans Ocarina of Time aussi les environnements sont complètement dissociés les uns des autres, séparés par une plaine qui est finalement remplacée par le ciel dans Skyward Sword, donc finalement c'est à peu près la même chose. Le seul truc, c'est que la séparation est un peu plus marquée et moins nature dans Skyward Sword avec le passage entre le ciel et l'"underworld", mais dans le fond c'est pareil que dans Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker ou Twilight Princess: les environnements sont "séparés" et ressemblent à des "niveaux", on n'est plus à l'époque des épisodes 2D qui offraient un overworld plus "uni". Et là où Skyward Sword, c'est justement que les environnements sont beaucoup plus fouillés, denses et accidentés que ce qu'on avait dans les volets 3D, avec une exploration présente qui renoue avec l'esprit des volets 2D.


Pour les villages, là je te rejoins: ils auraient pu effectivement en rajouter d'autres dans le ciel pour le "remplir" davantage, c'est vrai. Par contre, il faut bien reconnaître que Celesbourg est une ville assez vivante.


L'impression d'inachevé, je l'ai plutôt ressenti dans Wind Waker justement: pourquoi justement ne pas nous avoir fait visiter un peu plus le monde submergé après la découverte du château? Pourquoi autant de vide? Pourquoi une troisième partie de jeu (quête de la Triforce) aussi vide et peu meublée? Pourquoi une absence de donjon quand on rencontre Jabu-Jabu qui nous remet directement la pierre? Pourquoi le monde devient complètement mort dans la seconde partie du jeu (et pourquoi Mercant'île est finalement la seule vraie ville du jeu?)? Pourquoi autant de petites îles toutes vides? Honnêtement, mis à part les îles célestes vides, je n'ai pas ressenti cette impression d'inachevé dans Skyward Sword.


Pour l'univers du jeu, je ne vois pas le souci avec les dragons orientaux. Dans Wind Waker on avait déjà un dragon qui parle. Et puis même: des Zelda où on voit des créatures anciennes et "divines" qui parlent, il y en a plein (l'arbre Mojo, le poisson Jabu-jabu, le dragon Valoo...). Donc voilà, Skyward Sword reste fidèle à ça, et ajoute une petite touche orientale avec le design des dragons (et honnêtement, ce n'est pas le seul Zelda à lorgner vers une inspiration plus orientale, il n'y a qu'à voir Wind Waker qui lorgue beaucoup vers Miyazaki).
Quant aux robos, rien ne m'a choqué: justement, ces robots appartiennent à un passé révolu et plus technologique, on reste dans un monde médiéval pour le présent. Je trouve ces robots beaucoup moins anachronique que, par exemple, ces tourelles qui tirent des rayons laser dans Zelda 3 ou Ocarina of Time.

En fait, parler d'"univers de la série" n'a pas de sens: Skyward Sword n'a pas le même univers que Wind Waker n'a pas le même univers que Twilight Princess n'a pas le même univers que Majora's Mask qui n'a pas le même univers que Link's Awakening. Franchement, qu'est-ce que l'"univers de la série", que signifie "à l'opposé de l'univers de la série"? On voit bien justement que l'univers change dans presque chaque nouvel épisode de la série, qu'il n'est pas figé.


En ce qui concerne le fait de visiter plusieurs fois le même environnement, c'est commun à quasiment tous les épisodes de la série, à commencer par Zelda 1 qui nous fait revisiter l'overworld du jeu quand on accède à la seconde quête, mais aussi Zelda 3 qui recycle l'overworld et les environnements quand on bascule dans le Monde des Ténèbres (bah oui, il y a juste quelques modifications de couleurs et d'agencement d'obstacles, mais c'est la même chose). Idem pour Ocarina of Time qui recycle l'overworld et les environnements du jeu quand on débarque sept ans plus tard. Twilight Princess nous fait aussi revisiter certains environnements. Ne parlons pas de Wind Waker qui recycle à fond son océan vide. Bref, rien de nouveau. Autrement, ce que j'ai adoré, c'est le côté évolutif des environnements de Skyward Sword, le fait qu'il se passe de nouvelles choses, ça évolue, ça a un côté vivant, il y a de nouveaux passages, de nouvelles péripéties.


Pour le design du jeu et la bande-son, là où touche à un domaine personnel: question de goût, ça ne se discute pas trop. Moi j'ai adoré à la fois le design des décors et la bande-son (des musiques franchement marquantes pour la série). Juste quelques problèmes techniques de textures parfois, et un design inégal pour des PNJ et des ennemis.


Enfin, parlons du scénario (là, je vais être long). Je ne vais pas trop contredire ce que tu dis, car là la sensibilité intervient, on peut ressentir les choses différemment.


J'ai trouvé la première partie de l'histoire très intéressante, où on suit les traces de Zelda (petit côté "journal de bord" de Zelda pas désagréable), où on introduit de nouveaux éléments narratifs et de nouveaux personnages, distillés de façon à donner l'eau à la bouche et d'intriguer le joueur, ça promet de belles choses pour la suite. Là justement, la structure est un peu différente pour la première partie du jeu qui, contrairement à tous les autres volets de la série, ne nous demande pas de réunir des artefacts Les moments forts du scénario sont bien mis en scène par de très belles cinématiques. Et puis le premier atterrissage sur la terre ferme au vallon du sceau reste un grand moment pour moi, quand on voit la taille gigantesque et la majesté de ce lieu, ces ruines évocatrices d'un passé lointain. Sinon au contraire, j'ai trouvé la scène de la fin du troisième donjon poignante, pas inutile, et bien enchaînée par l'arrivée spectaculaire du Banni. Après, on a une bonne histoire de paradoxe temporel, où on se rend compte que finalement Zelda était beaucoup plus près qu'on ne le croyait!

Autrement, le scénario nous plonge au coeur des légendes, en quête de spiritualité, à la rencontre des grands esprits aux allures très asiatiques (tant dans leur design que dans leur thème musical, un côté Okami qui ressort). L'exploration nous amène à découvrir des tas et des tas de ruines du passé. Le truc, c'est que ces ruines ne sont pas là pour faire joli: elles ont une vraie raison d'être, signe que ce monde terrestre avait un passé et une civilisation dont on fait de plus en plus référence, qui prennent corps parfois, et le prologue classieux du jeu (sous forme de sortes de peintures rupestres préhistoriques) gagne en signification. Dans certains Zelda aussi on trouvait parfois des ruines, mais Skyward Sword va bien plus loin et c'est très réussi. Tout ça donne au jeu une ambiance toute particulière, où on a plus que jamais l'impression d'être dans une légende et même de construire une légende, j'ai adoré. Et puis comme je l'ai plus haut, j'ai adoré revisiter les zones du jeu qui évoluent avec le temps et recèlent sans cesse de nouvelles surprises. Enfin, j'ai adoré la dernière partie du jeu avec la "quête du chant", avec des surprises environnementales surprenantes, et la concrétisation de l'écriture de la Légende de Zelda.


Les personnages évoluent et gagnent en épaisseur: la mystérieuse femme qui protège Zelda, qui recèle quelques surprises. Hergo qui surprend son monde: au début assez brute et bouffon, puis qui évolue, qui est très humain pour ses nombreux défauts mais aussi ses qualités qui se dévoilent peu à peu, qui est très expressif (son visage, sa gestuelle), au point même de devenir touchant vers la fin. Franchement, je suis devenu fan d'Hergo, il est devenu l'un de mes personnages préférés de la série. Le méchant Ghirahim est génial aussi. J'ai adoré sa première prestation, son habitude décalée, ce plan où il tire la langue. Il intervient régulièrement durant tout le jeu, il est présent, il va évoluer aussi, et à la fin il n'est plus du tout là pour rire, il fait plus peur et devient méchamment classe! Une grande réussite, ce personnage. Zelda aussi est très attachante, ayant à la fois un caractère fort, mais aussi un côté sensible et fragile, qui mène sa propre quête parallèle à celle de Link qui la cherche.


Par contre, là où je te rejoins, c'est au sujet de Fay, l'esprit de l'épée, qui n'a pas de personnalité, reste un robot, et parle un peu trop pour ne rien dire. Heureusement, elle intervient finalement peu souvent (bon, c'est vrai qu'elle est un peu chiante dans ce cinquième donjon où elle en fait trop), et globalement ses prestations durant les cinématiques sont assez belles (quand elle danse ou chante). C'est sûr que Midona manque à côté, mais je l'ai trouvée moins chiante que la fée Navi dans Ocarina of Time.
En revanche, en ce qui concerne la Triforce, je ne vois pas trop ce que tu attendais: on sait déjà tout de la création de la Triforce par le récit de l'Arbre Mojo dans Ocarina of Time, alors pourquoi y revenir? Quant à Ganondorf, il est présent dans le jeu, en quelque sorte: justement, Skyward Sword accomplit son rôle d'initiation de la Légende de Zelda. On apprend enfin quelle est la nature des pouvoirs de Zelda, ainsi que la nature du Mal qui convoite la Triforce et pourquoi il revient régulièrement sous les traits de Ganondorf et pourquoi il y aura toujours un descendant de Link (et de Zelda qui est une incarnation divine) pour le combattre!

En bref, bien au-delà de la simple question de la "création" d'Excalibur, Skyward Sword est l'épisode dont le titre "The Legend of Zelda" prend enfin tout son sens! Globalement, je trouve que Skyward Sword est l'épisode dont le scénario est le plus travaillé et réussi depuis Majora's Mask (et même plus travaillé niveau quête principale vu que Majora a une quête principale toute simpliste qui ne change pas du tout car il n'est question que de la Lune qui va s'abattre, mais c'est l'univers dépeint et les quêtes annexes qui le rendent profond et riche).


Bon voilà, ouf, c'était long, moi non plus je ne pense pas que beaucoup de personnes liront mon message en entier. ^^


Portrait de Phoenix

Heureux de voir que tu as eut le courage de lire jusqu'au bout et encore plus en lisant ta réponse assez intéressante. Si tu me permet j'aimerais contrer certains de tes arguments et préciser mon point de vue.

Premièrement tu dit qu'il y a 6 environnements.
- Le ciel : je te l'accorde même si il ne sert que de transitions et qu'il est sans vie on peut le compter.
- La forêt : ok
- Le lac : là je suis pas d'accord, se n'est pas un environnement, c'est un chemin qui mène au dragon qui sert de tuto pour la technique de la nage, on ne peut pas se balader autour du lac et c'est minuscule.
- le volcan : ok
- Le désert : ok
- La mer de sable : ok

Ensuite tu fais une comparaison avec les environnements de Ocarina of Time en disant que le nombre d'environnement et le même. En effet on peut arriver au même nombre d'endroit si on se donne de la peine mais le vrai problème c'est la qualité et la structure des environnements de Skyward Sword.

Les niveaux sont devenus des pré-donjons avec des énigmes et c'est finalement un simple chemin à suivre sans cohérence. Le level design est vraiment foiré et est bien inférieur à Ocarina of Time. Ils n'ont pas réussi à se que l'on ait l'impression d'être dans un environnement réaliste.
Sérieusement, jamais une forêt, un volcan ou un désert n'aura été aussi laid dans un Zelda. Le pire étant le désert sans aucun charme oriental. Ici on a deux trois monticules carrés. Sans parler de l'aspect graphique avec du jaune fluo dégueulasse. La forêt est aussi pas mal dans le genre raté, je me suis demandé si les dévs étaient déjà allé dans une forêt de leur vie. C'est vraiment le strict minimum, une dizaine d'arbres, un point d'eau et basta. J'attends toujours la forêt ouverte qu'ils nous avaient fait miroiter dans Twilight Princess et que l'on n'a jamais eut.

Tu dis que les environnements sont beaucoup plus fouillés, moi je dis qu'il sont beaucoup plus fouillis. C'est simple j'ai eut la désagréable impression que les niveaux avaient été pensés d'abord pour les psysalis et qu'ils avaient ensuite fait se qu'ils pouvaient pour en faire des environnements classiques.

Ensuite je suis assez d'accord pour dire que Wind Waker n'est pas parfait, loin de là, si tu veux mon avis, la série a commencé à régresser à partir de cet épisode. Même si je pense que pour le coup c'était plus par manque de temps à cause d'une sortie précipitée que les devs n'ont pas put finir tout se qu'ils voulaient. Suffit de voir le dernier donjon de Wind Waker ou on se contente de se retaper tout les boss du jeux... on a vu mieux.

Et je me rassure en me disant que si Skyward Sword est aussi raté c'est par manque de temps et que les devs n'ont pas fait tout se qu'ils voulaient. Mais j'ai surtout l'impression que les devs n'étaient pas d’accord entre eux et qu'ils sont partis dans tout les sens sans ligne directrice.

Tu dis que c'est commun à tout les Zelda de revisiter plusieurs fois chaque environnement. Je te l'accorde mais là les choses ne se font pas de manière naturelle, tu visites 3 fois chaque zone, la première fois pour aller au temple, la deuxième pour le deuxième temple et la dernière pour trouver le dragon de la zone. Le problème c'est que tu t'attends à se que sa se passe comme cela. Tu comprends rapidement que le schéma de jeu se répète sans fin et sans surprise. L'éruption du volcan intervient uniquement pour donner une nouvelle forme au lieu. Sa n'a aucune influence sur le scénario, c'est une phase qui se trouve là uniquement pour rallonger la durée de vie. Je rajouterais que pour moi il n'y a pas d'exploration, tu te contentes de suivre le chemin pré-mâché.

Maintenant parlons de l'univers. Tu me dis que les créatures divines sont présentes dans tout les Zelda, ok. Mais là où il y a un problème c'est que ces dragons n'ont aucun background et surtout il y a le Pokemo... le dragon de feu, d'eau, et d'électricité. A comparer aux sages de Ocarina of Time avec qui on avait tous vécu une histoire je doit dire qu'il n'y a pas photo.

Tu dis ensuite que les robots ne t'ont pas dérangé parce qu'ils viennent du passé. Je veux bien, mais ils sont quand même présent dans le jeu et on combat même des moblins armés de matraque électrique, dans un Zelda? Désolé mais moi sa me choque. Sans parler de leur design simplement horrible. En plus c'est en désaccord avec le reste de la série, les déesses ont créé le monde mais je crois pas qu'elle l'ont peuplé de robots dégueulasses ou de mobs armés de matraques électriques.

Et lorsque tu dis qu'il n'existe pas d'univers de la série je ne peux qu'être en désaccord avec toi. Personnellement je crois que tout les Zelda sont reliés entre eux et que se ne sont pas des univers différents mais le même monde qui évolue. Il est évident qu'il y a toujours eut une cohérence entre tout les Zelda. Suffit de voir Majora's Mask qui est une suite directe à Ocarina of Time ou Wind Waker qui nous montre Hyrule 100 ans après Ocarina of Time. De plus tout les Zelda se passent sur terre, il y a d'autres créatures que les humains, il n'y a pas d'arme à feu (pour le moment), il y a de la magie, sa se passe dans un univers médiéval, etc... Si pour toi il n’existe pas d'univers commun alors tu ne serais pas surpris de voir Link conduire une voiture?

Ensuite tu a fait un joli pavé pour parler du scénario. Je vais redire se qui selon moi pose problème. Tout d'abord contrairement à se que j'ai lu dans de nombreux test qui disaient que le début du jeu était inintéressant et qu'heureusement le jeu décollait par la suite, je tient à dire que j'ai trouvé le début du jeux à Celesbourg plutôt sympathique. Une relation avec Zelda plus profonde, un univers attachant et qui semble être cohérent. On a même la possibilité de choisir nos réponses lors des dialogues, une nouveauté pour la série. Bref sa annonce que du bon.

Malheureusement tout dérape à notre arrivée sur terre. Plus aucun PNJ si ce n'est des créatures infâmes qui ne disent rien d'intéressant, le scénario qui se résume dans la première partie à courir après Zelda. "Désolé Mari...Link la princesse est dans un autre château." Il n'y a plus de réponses possible lors des dialogues après avoir quitté Celesbourg, ni narration, ni scénario. J'ai ma petite théorie pour expliquer que la première demi-heure soit meilleure que la totalité du jeu. J’avais lu que Myamoto ne trouvant pas le début du jeu d'assez grande qualité avait décidé de le refaire. Choses visible car le début fait tache dans le bon sens par rapport au reste. Il aurait mieux fait de reprendre la totalité du jeu plutôt que simplement les 30 premières minutes.

Pour moi l'histoire est beaucoup trop enfantine, on ne sent pas l’enjeu ni la pression sur nos épaules. De plus il y a des incohérences notamment avec les paradoxes temporels. Il est étrange de constater que si tu retournes dans le présent juste avant le combat final, rien n'a changé, le monde n'est pas détruit, à croire qu'il nous a attendus pendant 1000 ans et qu'il nous attend toujours. On ne sait pas qui est Fay d'où elle vient, qui est le grand méchant pas beau? Pourquoi y a-t-il des iles dans le ciel? Les iles dans Wind Waker étaient expliquées scénaristiquement. Pourquoi Link obtient la triforce? Et en se qui concerne l'explication quand à la descendance de Link et Zelda pour moi c'est vraiment faire dans la facilité.

Enfin je rajoute certains défauts que je n'ai pas mentionnés dans mon premier post.
L'absence du cycle jour/nuit (mis à part dans Celesbourg en allant se coucher...) pourtant présent depuis Ocarina of Time. Absence également des changement climatiques (présent dans Wind Waker et Twilight Princess).
Impossibilité de voler de nuit.
Et un gros problème que j'avais oublié vient de l'instrument de musique. C'est exactement le même schéma que Spirit Tracks. On apprends un chant, on l'utilise une seule fois et c'est tout. En plus on se contente de secouer la wiimote pour jouer la mélodie. Il n'y a aucun sens à nous apprendre des chants si ils sont totalement inutiles. Ocarina of Time misait énormément sur l’ocarina qui était au centre du scénario mais qui était aussi très utile pendant notre aventure.

Bref je vais m’arrêter là et je te laisse répondre toi ou n'importe qui d'autre si tu le désires.


Portrait de Rudolf

Là, j'avoue que je suis en total désaccord avec ce que tu dis sur la supériorité du level-design des environnements d'Ocarina of Time. Franchement, je ne sais pas: tu as vu honnêtement la gueule des Bois Perdus dans Ocarina of Time? Ca ne ressemble à rien, en tout cas pas du tout à une forêt, mais à une suite de salles vides ayant chacune quatre "portes". A contrario, la forêt de Firone de Skyward Sword offre un level-design incontestablement supérieur, bien plus fouillé, dense, accidenté avec de la verticalité, plusieurs chemins différents, etc. Idem pour le volcan qui, s'il était sympa dans Ocarina of Time (là pour le coup, rien à voir avec le désastre des Bois Perdus d'Ocarina of Time), est encore plus impressionnant dans Skyward Sword: j'ai adoré l'esthétique rougeâtre d'Ordinn, la verticalité incroyable du lieu où on escalade des pentes raides, j'ai été marqué par le panorama offert avec l'aide du scarabée volant quand on atteint le sommet et qu'on voit tout le chemin qu'on a parcouru, c'est impressionnant! Quant au désert, je dirais qu'il est esthétiquement moins joli que celui d'Ocarina of Time ou Twilight Princess il est vrai. En revanche, le désert de Lanelle propose une mécanique de progression géniale, et c'est l'environnement qui a le plus de background du jeu (et bien plus que le désert d'Ocarina of Time). Bref, Skyward Sword offre des environnements plus complexes et aboutis, te fait passer beaucoup plus de temps dans ces environnements pour accéder aux donjons, et la plupart du temps t'offre même une exploration ouverte (te demandant par exemple de réunir des objets à trouver dans l'ordre que tu veux).


Pour les dragons, si, ils ont un background: ce sont des créatures divines chargées de protéger les lieux qu'elle garde (le dragon d'eau inonde la forêt quand ça va mal, le dragon de feu fait déclencher une éruption volcanique), et ce sont également les gardiens (avec Nashira) du chant menant à la Triforce et sont chargés de mener le héros à sa destinée. Après, les éléments, oui: les sages d'Ocarina of Time sont aussi affiliés à des éléments (forêt, feu, eau...), de même que les créatures de Wind Waker (le feu pour le dragon Valoo, l'eau pour le poisson Jabu-Jabu, la forêt pour l'Arbre Mojo). Bref, il est dur de comparer des personnes avec qui on vit une histoire (les sages d'Ocarina of Time) avec des divinités dont les rapports ne sont pas les mêmes (dur de vivre une "histoire" ou une "amitié" avec des dieux).


Sinon, non: tous les Zelda ne se passent pas au même endroit! Si la plupart se passent à Hyrule, d'autres se passent dans des "mondes parallèles" (Termina pour Majora's Mask, Labrynna pour Oracle of Ages, Holodrum pour Oracle of Seasons, l'île Cocolint pour Link's Awakening, aussi un monde qui n'est pas Hyrule pour Phantom Hourglass, tandis que Wind Waker se place dans un monde où Hyrule n'existe plus et Spirit Tracks dans une nouvelle région où est fondé un nouveau royaume). Bref, je maintiens qu'il est absurde de dire que l'univers est toujours le même dans la série. Après, oui, on garde un côté "médiéval" (dans lequel une voiture n'aurait effectivement pas sa place), mais ce n'est pas parce que deux jeux ont un univers médiéval que l'univers est le même.


A part ça, moi les Bokoblins, je les adore, je leur trouve beaucoup de charme, ils sont vivants, bien animés, avec leurs mimiques ou bien certaines animations marrantes (genre, les Bokoblins qui font du roulé-boulé sur les pentes d'Ordinn une fois tués). C'est plus les blobs que je n'ai pas trop aimés. Par contre, non, je ne vois toujours pas le problème avec les robots, dans la mesure où, encore une fois, ils font partie d'un passé révolu qui n'entachent pas sur l'univers de base de la série: c'est commun à plein de jeux et oeuvres, ces univers un peu "médiévaux" qui cachent en réalité un passé technologique révolu, ça n'a jamais choqué personne pourtant. Puis rien ne dit que les robots ont été créées par les déesses (ils auraient plutôt été créés par des hommes à mon avis - c'est qu'on peut se dire vu qu'ils sont "réparables", quand on voit que c'est le forgeron de Celesbourg qui répare le robot transporteur d'objets). Après bon, tu as le droit de trouver des robots plus "anachroniques" que, je ne sais pas, les tourelles qui tirent des rayons laser ou les missiles d'Ocarina of Time, ou encore l'appareil photo de Wind Waker et Majora's Mask, le bateau à moteur de Phantom Hourglass, le train de Spirit Tracks, ou le téléphone de Pépé le Ramollo dans Link's Awakening. La série Zelda a toujours fait en sorte de proposer un univers "médiéval" mais avec des petites touches fantaisistes. Si encore, les robots de Skyward Sword faisaient partie du "présent" et de l'univers de base du jeu, je ne dis pas, ce serait effectivement un peu trop "bizarre", mais là non justement. Après bon, pas grave, c'est une question de sensibilité, mais je ne trouve pas du tout que ça dénature l'univers "médiéval" de la série.


Sinon moi, j'ai bien aimé aussi le début à Celesbourg. Et ensuite, question de sensibilité à la narration du jeu, mais il s'avère que cette narration m'a bien plu, qu'il y a une vraie histoire avec une évolution, et aussi des personnages qui évoluent (dont un particulièrement marquant avec Hergo).
Pour ce qui concerne l'enjeu et la pression du héros, on le ressent au fur et à mesure. Dans la première partie du jeu, le seul but de Link est de retrouver Zelda, tandis que le scénario avance par touches subtiles avec l'introduction de nouveaux éléments intrigants et de personnages mystérieux. Puis, si Link veut toujours retrouver Zelda, la pression arrive avec l'entrée en scène du Banni, et on ressent encore plus la pression quand on voit les modifications spectaculaires de Firone ou d'Ordinn à la fin du jeu avec les dragons qui sentent la menace pesant sur le monde.


Après oui, effectivement, petite incohérence temporelle à la fin du jeu, mais rien de gravissime: il aurait juste fallu placer le point de non retour avant cette cinématique et faire en sorte que Link se retrouve au passé en même temps que Ghirahim. Après, on peut se dire que c'est juste pour raison pratique qu'ils ont placé le point de non retour après, par commodité envers le joueur qui n'aurait pas forcément le temps ni l'envie de se farcir tout le final à la suite. Sinon, tu te poses des questions inutiles, dont certaines ont justement été répondues par des personnages dans le jeu:
- On sait qui est Fay: Zelda dit justement qu'elle a été créé par la déesse Hylia!
- Les petites îles volantes, c'est franchement du détail, on peut facilement se dire que ce sont des "débris collatéraux" qui se sont élevées au ciel en même temps que Celesbourg grâce à Hylia, donc c'est expliqué scénaristiquement.
- Le méchant, c'est tout simplement le mal ancestral qui avait failli détruire le monde. En gros, le mal a toujours existé, tout comme les déesses, sauf qu'on nous donne une nouvelle donnée sur la nature de Ganondorf et pourquoi il revient tout le temps. Quant à Ghirahim, on sait qui c'est à la fin où sa nature nous est dévoilée.
- Pourquoi Link obtient la Triforce, tu es sérieux? Bah, pour la même raison que dans tous les autres épisodes de la série: parce que c'est un "élu"! Sauf qu'ici il a carrément été mis à l'épreuve par les divinités et les déesses pour élever son âme et faire de lui le héros destiné à obtenir la Triforce.


Sinon, d'accord pour l'absence d'interface jour/nuit, c'est un peu regrettable. D'accord aussi pour le gameplay simpliste de la lyre (qui est loin de valoir celui de la flûte de pan qui est le meilleur instrument de musique de la série, du moins le plus abouti). Mais ça reste minime comme reproches.