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Zelda Breath of the Wild (2/3)

Merci VincentST pour la création du Best Of Zelda Breath of the Wild

48 Commentaires

Portrait de VincentST

Ah merci, je savais que cet air venait de quelque part, mais je savais pas du tout d'où. ^^


Portrait de Supergorette

J'en ai repéré quelques uns que tu as loupés, celui-ci par exemple, en plus c'est moi qui l'ai écrit sur le gros tchaton, c'est pour ça que legrosours en parle:


Portrait de VincentST

Non, celui là je l'ai zappé volontairement parce que je l'avais déjà répertorié dans le Best of de The Last of Us et peut-être dans un autre aussi je crois. Du coup pour éviter les répétions entre les Best of, y a certaines ref' que je ne remet pas. Il s'est passé la même chose avec Edgar. :)


Portrait de Supergorette

Ah ok,je n'ai pas regardé le best of the last of us et tu ne vas pas remettre la même chose, normal :)


Portrait de Pahya

suis surement la seule à y avoir pensé mais ca aurait été sympa aussi de mettre le sketch de semoun et dubosc quand il appelle rodriguez plusieurs fois xd


Portrait de Monsieur Patate

Quelle est la vraie référence, en fait ? Je suis en train de me poser la question. :|


Portrait de Gastlab

Un grand jeu qui dit aux autres :
"Alignez-vous ou faites mieux, sinon vous êtes foutus."


Portrait de Maldhôr

On fera sûrement mieux en terme de narration mais difficilement mieux en terme d'open world.


Portrait de Katakuri

Faudra quand même m'expliquer ce que vous avez contre le scénario, je le trouve assez original, et les souvenirs qui font office de cinématiques sont incroyables, j'en ai eu des frissons aux dernières.


Portrait de yosekhfan

Le coup de la bombe dans le chariot je l'avais vraiment trouvé tout seul pour le coup hahahaha Hooper :D


Portrait de Irsute

J'aimerais bien qu'hooper explique le fond de sa pensée sur ce qu'il dit sur les open worlds à 1:25. Il dit qu'il arrive pas a expliquer la différence entre Far Cry 3 et BOTW en terme d'open world.

Perso j'ai jamais joué a BOTW mais j'ai regardé un petit peu, je trouve que la différence elle est dans la richesse et la diversité des choses que tu fais et du fait que t'as l'impression d'intéragir dans un monde cohérent qui n'est pas juste un enchainement de mechanique de gameplay sans queue ni tête censé apporter du fun immédiat et générique au joueur (far cry, ubisoft en général).

Qu'est-ce t'en dis grozours ? Si jamais tu passes par la.


Portrait de Hooper

Ben voila t'as bien résumé le truc :)


Portrait de Irsute

Tu m'avais répondu vieil ourson =) J'avais pas vu. Merci, la bise.


Portrait de Gastlab

Une bonne vieille review aurait sans doute indirectement répondu à ta question, mais ça n'est plus à l'ordre du jour malheureusement.
Je sais que je suis lourd avec ça , mais que veux-tu GrosOurs, tu as abandonné l'exercice dans lequel tu excellais, et je fais partie des butors qui persistent à pointer l'astre duquel tu as détourné le regard.

Remets-toi à la peinture Van Gogh, remets-toi à la composition Mozart, rechausse les crampons Zizou.

Comment ça j'en fait trop ?!


Portrait de Plouf

Quelques moments clés. D'autres personnes trouveraient surement des moments differents, donc ca n'engage que moi ;)

Spoiler


Portrait de VincentST

Oui je savais pour Edgar, je ne l'ai pas mis parce que je l'avais déjà référencé dans un autre Best of. :p


Portrait de Lazaruzs

Décidément, ces intros de best of sont vraiment bien foutues, elles mettent dans l'ambiance!


Portrait de Katakuri

Citation:
j'ai toujours trouvé qu'il était légitime de s'enflammer pour défendre son oeuvre favorite

Je vais essayer de rester calme même si je sais que ça va pas être facile,
(essayer c'est bien déjà). Pour l'instant je reste en retrait, parce que tout les commentaires sont bien construits mais je sens que "l'edit"va pas tarder.


Portrait de Pierropol

1h21mn40s : Alors justement là est le problème, personne n'explique en quoi ce jeu n'est pas un open world aussi redondant que les autres. Excepté la liberté de choix qui est donnée en ce qui concerne l'ordre de progression il n'offre rien d'extraordinaire.
Un an après je ne comprends toujours pas pourquoi donner le choix d'accomplir des quêtes non intéressantes dans l'ordre que l'on veut le rend fabuleux ? Pourtant nombreuses sont les personnes à se vanter de dépasser la centaine d'heure sur ce jeu, mais comment avez vous fait pour ne pas vous ennuyer ?

Vraiment je ne dis pas ça méchamment, j'aimerais comprendre parce qu'après le succès de Mario Odyssey qui m'a semblé encore plus redondant, j'ai l'impression de ne plus comprendre le jeu vidéo actuel. Jusque là j'arrivais à distinguer les bonnes des mauvaises idées du secteur, mais là j'ai l'impression d'avoir été abandonné en route...

(je ne parlerais même pas du succès des Assassin's Creed, Horizon ou encore Far Cry qui me laisse encore plus perplexe)


Portrait de Exyt

En fait, il me semble que ce qui est salué dans ce Zelda, c'est en effet cette liberté de progression qui rappelle le premier Zelda et qui est une bonne chose, dans des jeux récents souvent trop linéaires. Mais il n'y a pas que ça.

Déjà, tu as raison je pense, au bout d'un moment, une certaine lassitude peut se faire sentir parce qu'il n'y a pas bcp de variété entre les zones (peu de grosses surprises dans le bestiaire, la mise en scène, la narration...), ni une grande difficulté. Le jeu est fait pour être joué en plusieurs runs, avec des choix/parcours différents. Si on veut tout faire/voir en un seul run, c'est pas passionnant au bout d'un moment. Un élément à améliorer pour le suivant, je pense.

Par contre, ce qui est unique et génial, c'est le rapport entre nous (notre avatar) et l'environnement, mais aussi les différents éléments de l'environnement entre eux. Nintendo a construit un monde cohérent avec plein de systèmes qui interagissent, et que le joueur doit utiliser à son avantage, et éviter qu'il se retrouve piéger par ces mêmes systèmes. La foudre, le feu, l'eau, le magnétisme, les armes tranchantes, la paravoile, l'escalade, l'inertie, les chevaux, les créatures, le vent, le froid, le chaud, les ingrédients, les matières premières, les explosifs... Et tout ça est greffé sur un gameplay "Zelda" à base d'exploration, d'énigmes et de combat, où tous ces éléments rendent la progression plus intéressante (car "émergente", c'est à dire laissée entre les mains du joueur), bien plus que dans les autres jeux, où on est souvent même pas libre de sauter un muret de 50cm.

Enfin voilà. On est d'accord, c'est pas le summum des open world... mais je connais pas d'autres open world mieux que ça (à part ceux qui sont structurés façon MetroidVania, mais sont-ce encore des open world ?). Et si tu as des exemples (même si tout ceci reste subjectif), je suis preneur. :)
Je te recommande les vidéos de Mark Brown et Writing on games, qui ont parlé du game design du jeu. ;)