Zelda Breath of the Wild (2/74)
Live du 19.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
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30 Commentaires
Salut Hooper, tu peux changer le bouton "saut" dans les options.
Le pire c'est qu'il est allé dans le menu où changer cette option, mais il l'a complètement zappée x)
Le camp de la fin de la vidéo est l'exemple typique du jeu.
On a des planches de bois qui cachent un coffre.
Et un petit feu de camp à côté.
Plusieurs solutions :
- Utiliser la torche
- Utiliser une arme en bois
- Tirer des flèches de feu
- Enflammer des flèches grâce au feu
- etc.
Mais rien n'est utile. Parce que tout vas utiliser des ressources.
A côté de ça tu as la bombe infinie. Qu'on te donne au bout de 30min.
Et qui tue absolument tout l'intérêt de ces petites scènes.
Elles auraient pu être intéressante ! Mais non.
Une bombe et au lit.
--
Idem avec les arbres. C'est utile pendant le tuto.
Après, avec la para-voile, donc maximum au bout de quelques heures, toutes les situations de ce genre perdent leur intérêt, puisqu'il suffit de sauter avec le parachute. Toutes les phases d'ascension, d'escalade de bâtiments, perdent toute forme de challenge et de risque. Si monter le temple du temps était fun, une fois qu'on a la para-voile.... Bah ça ne l'est plus.
"C'est de la connerie ce gameplay, on n'y comprend rien"
Correction: Ce gameplay est excellent, mais tu n'y comprends rien ^^
Ce moment épique de la 58:40 minute a 1h01, j'était mort de rire pendant le live entre le gourdin et le fail de la longue vue.
Pareil, ça faisait longtemps que j'avais pas eu de fou rire devant une vidéo xD
Je suis DEAD!!! AHAHAHA!
Hooper, c'est bon les vis? Ça se digère bien? LOOOL! "Plat douteux", ça m'a tuée.
Hooper ramasse vraiment TOUT ce qui traîne, c'est abusé.
C'est un peu con les plaques de fer qui rebootent à leur emplacements de base dès qu'on s'éloigne un peu trop (comme au premier sanctuaire par exemple).