Skip to Content

: Zelda Breath of the Wild (1/74) []

L'épopée live du grogantuesque, migrobolant, monumengrotal Zelda Breath of the Grosse Wild, vous allez vivre avec moi cette aventure en intégralité !

76 Commentaires

Portrait de Eiki

Non mais les boss ça a toujours été de la merde de toute façon. Ça date pas d'aujourd'hui. Enfin bref, la facilité découle je pense d'un choix délibéré. Pour quelle raison ? J'en sais rien. Mais encore une fois, c'est l'équilibrage pété du jeu qui est en cause lui aussi. Je me les suis fait à la loyal en trouvant plusieurs techniques, c'était pas dégueulasse comme affrontements. Je pense que l'ambition démesurée du jeu les a vite dépassée. Mais malgré toutes ces grosses imperfections, je pense quand même qu'on se dirige vers la bonne voie pour le futur de la série. On tient un truc.

Finalement, pour éviter la lassitude et éviter de trop rapidement voir les limites du jeu, faut le torcher rapidement. Ne pas s'attarder. Ce qui m'a niqué le plaisir, c'est le temps passé dessus à fouiller le moindre recoin. La collectionnite aiguë, c'est pas bon. On va voir ce qu'Hooper en pensera dans quelques temps. Quand il se rendra compte que ça sert quasi à que dalle d'explorer les moindres bouts de la map. Reste quand même le travail d'ambiance et la cohérence géographique du monde assez ouf. Faut pas le nier, c'est du lourd. Ça m'a bien aidé pour finir le tout. Je crache dans la soupe, mais j'ai quand même bien apprécié ce Zelda malgré la déception.


Portrait de Arquion

Ouais enfin les "boss" de la trame principal, vive la diversité... ^^
Par contre son monde ouvert est excellent, varié et tout, pas mal d'énigme pour trouver certains sanctuaires, rien à redire dessus.
Par contre, pour moi, il souffre (tout comme Xenoblade X) d'une trame principale trop limitée et trop courte en elle-même.

Pareil pour le bestiaire, trop limité.

Si je devais noter le jeu, au début j'aurais mis 9, maintenant avec le recul 8 je pense.
Le monde ouvert à lui seul merite son 10/10, mais la trame principal vaut son 7 selon moi.


Portrait de kabarudonphan

idem, idem


Portrait de Eiki

La trame principale, à savoir tous les arcs, c'est court oui. Deux de plus et ça aurait été top. Surtout que la moitié d'entre-eux font preuve de peu de soin. J'aurais aimé un truc qualitativement constant et du niveau de l'arc et du donjon gerudo. Donjon qui rentre vraiment dans le panthéon de la série pour moi. J'ai fini le jeu dessus en plus ! Mais au-delà de ça, la narration avec le système de

Spoiler
ça reste une excellente idée en soi compte tenu de la construction ouverte et très libre du jeu. C'est super cool et ça incite à l'exploration. Et une fois le tout reconstruit, on a un truc qui fait clairement le taf. Mais à la manière de quasi tous les Zelda, le monde en lui-même raconte une histoire. Et ce BOTW ne déroge pas à la règle, loin de là même. Sinon ouais, y a clairement d'excellentes idées de game design. En nous voyant citer que les défauts, on a l'impression qu'on crache systématiquement sur le jeu. Alors que mine de rien, l'expérience m'a marqué, et quand je me remémore tout ce que j'ai vécu, avec du recul, l'aventure en valait quand même la chandelle. Je deviens déjà nostalgique. Et on va finir sur deux énormes atouts, l'ost et tout ce qui a attrait au sound design. Ça et le chara design. La plus grosse réussite de la série. Quand on voit les immondices qu'on s'est tapé par le passé, ça choque xD .


Portrait de kabarudonphan

J'ai beau adorer Twilight Princess faut avouer qu'au niveau chara-design c'est un pas de créature divine. xD


Portrait de Lin le gyptien

Dommage pour la qualité


Portrait de ADpowers

Impatient d'avoir ton impression sur ce p....de chef-d'oeuvre et je pèse mes mots.
J'ai 85h au compteur et je suis toujours dans l'émerveillement permanent.


Portrait de luc2

C'est moche...

J'ai dit que c'était moche ? En réalité, je ne le pense pas, le visuel me suffit largement, mais je comprends ceux qui disent que c'est moche : Y'a peu de texture sur les modèles 3D, y'a juste 1 couleur pour chaque partie (une pour les cheveux, une pour la peau, une pour la chemise)... Si on compare aux autres jeux, la différence est flagrante. On aime ou pas, mais on ne peut pas dire qu'on ne remarque pas la différence. Ça me fait penser aux vieux jeux 3D de mon époque, lorsque les machines étaient trop faibles pour mapper des textures :

Faire de la 3D sans texture, ça demande beaucoup moins de travail ! Cependant, avec tous les polygones qu'on peut afficher aujourd'hui, c'est moins gênant visuellement, c'était un truc à tenter.


Portrait de Safedreams

Je me suis dit après avoir attendu 15 jours et la sortie de Zelda que Hooper attendait de torcher entièrement le jeu, a tout seigneur tout honneur, pour faire, enfin, une REVIEW !!!!!!

Mais non, espoir décçu, on a même le droit a un lets play, en live qualité tout pourri, bien diarrhéique de 100 videos.


Portrait de arctarus17

Perso, la qualité, 480p, ça passe pour moi, même si on s'habitue à la qualité.
Dire qu'au début vers 2007-2008, je ne pouvais regarder les vidéos du hooper qu'en 240p ! Mais je m'en contentais.


Portrait de MATsolid-snake44

13ème minute : après un sommeil de 200 ans, Link sort de cryostase et découvre le nouvel Iphone!^^ Un peu chelou cette tablette quand même, avec sa fonction zoom, on dirait vraiment un smartphone avec une coque vu comment elle est fichue. La voix de Zelda qui te parle dans ta tête ma fait rire aussi : "Link, Link...Hâte-toi!", genre : "Ho Hooper, c'est Zelda! Qu'est-ce tu branles? Tu comptes rester en haut de cette montagne pendant 2h? Faut y aller là!"^^

Bref! Sympa ce premier live :-) C'est reposant comme jeu. Perso, je préférerais un peu de musique en fond quand même, parce que le piano et le bruit du vent c'est sympa, mais au bout d'un moment, ça devient un peu pesant. C'est un parti pris remarque, mais j'espère que plus tard, le jeu alterne un peu plus entre silence et musiques.

Techniquement, il n'y a pas grand chose à dire, belle distance d'affichage. C'est plutôt la DA en fait qui est intéressante je trouve, c'est elle qui donne un vrai charme au jeu. Ce côté animé est très sympa :-) Je trouve juste dommage qu'il y ait cet espèce de filtre gris qui ternit un peu les couleurs, mais sinon c'est très joli. Le 480p ça passe, c'est la résolution minimale pour qu'une vidéo soit regardable sur un site j'ai envie de dire, en-dessous c'est pas possible, mais là c'est bon.

Niveau gameplay j'attends d'en voirplus, là t'es dans ta phase d'exploration et de découverte du jeu. Apparemment on peut aller vraiment partout et ça c'est cool, même si je trouve qu'ils ont un poil abusé : Link c'est carrément Spiderman! xD Même quand c'est lisse, le gars grimpe à mains nues!^^

Les deux trucs qui me chagrinent, c'est la faible résistance des armes et la barre d'endurance. Les armes qui se pètent, c'est un truc qui me fait chier dans les RPG, surtout quand elles cassent au bout d'une dizaine de coups -_-' Bon, les branches okay, mais la hache, à moins de la péter sur un rocher ou contre un métal plus dur qu'elle, faut pas déconner! Si un bûcheron devait changer de hache dès qu'il coupe une dizaine d'arbre, je te raconte pas... Remarque, ce seraient les fabricants de haches qui seraient aux anges^^ Pour l'endurance, je n'aime pas ça car, ça peut être vachement handicapant parfois et, j'aime pas avoir le sentiment d'incarner un bonhomme qui s'essouffle pour 3x rien, mais je suppose qu'elle s'améliore au fil du temps.


Portrait de belyzelien

Citation:
Les armes qui se pètent, c'est un truc qui me fait chier dans les RPG, surtout quand elles cassent au bout d'une dizaine de coups -_-

Moi au contraire, je trouve que c'est une idée extrêmement brillante ! ^^
Je me rappelle Skyrim et, après avoir obtenu l'arme la plus puissante, bah je n'avais plus envie d'explorer, car ce n'était pas récompensé (et de manière générale, l'exploration n'était pas récompensé).
Là au contraire, tu es content de tomber sur des armes au détour de l'exploration, vu que ça casse souvent :p


Portrait de MATsolid-snake44

Citation:
Moi au contraire, je trouve que c'est une idée extrêmement brillante ! ^^
Je me rappelle Skyrim et, après avoir obtenu l'arme la plus puissante, bah je n'avais plus envie d'explorer, car ce n'était pas récompensé (et de manière générale, l'exploration n'était pas récompensé).
Là au contraire, tu es content de tomber sur des armes au détour de l'exploration, vu que ça casse souvent :p

"Brillante"..?^^ C'est pas une nouveauté quand même ;-)

Je sais que ça plaît aux puristes du RPG, moi ça me dérange si ça casse trop vite, je trouve ça contraignant et pas très réaliste, mais si l'arme dure un certain temps ou qu'on en trouve facilement, ça passe je dirais. Faut pas que je me retrouve face à un groupe d'ennemi ou un boss avec ma putain de branche quoi xD

Dans Skyrim, il te faut du temps pour acquérir les armes les plus puissantes, vu qu'elles sont levelées, ça ne se fait pas de suite, donc tu vas fouiller quand même les grottes, sachant très bien que temps que tu n'auras pas grimpé de plusieurs niveaux, tu ne trouveras pas mieux, il est plutôt là le souci. Je préférerais que les meilleurs armes soient, soit très chères, soit très rares, mais à des endroits précis, plutôt que d'apparaître à partir du niveau 40. Mais de toutes façon, c'est la difficulté dans laquelle tu joues qui change tout dans Skyrim car, tu peux très bien finir le jeu avec une épée de merde en fer.


Portrait de belyzelien

Citation:
"Brillante"..?^^ C'est pas une nouveauté quand même ;-)

Bien sûr, mais je trouve que ça colle très bien avec le jeu.
Parce-que certes tu peux allez dans le château d'Hyrule dès le début et trouver des armes très balèze, mais comme tu sais qu'elles ne vont pas durer longtemps... :p
Dans Skyrim tu faisais sans cesse les mêmes genres de grotte pour récupérer une vieille épée de fer à la fin, c'est ça qui me soûlait à force et qui m'a fait abandonner...

Citation:
Mais de toutes façon, c'est la difficulté dans laquelle tu joues qui change tout dans Skyrim car, tu peux très bien finir le jeu avec une épée de merde en fer.

Bah moi je trouvais la difficulté vraiment mal branlé : un coup tu roule sur les ennemis et, deux mètre plus loin, tu vas subir un sacré gang-bang (surtout les mages si je me souviens bien) !
Mais je devais peut être mal me démerder... lol


Portrait de MATsolid-snake44

Citation:
Dans Skyrim tu faisais sans cesse les mêmes genres de grotte pour récupérer une vieille épée de fer à la fin, c'est ça qui me soûlait à force et qui m'a fait abandonner...

Bah tu vois qu'on ne trouve pas les meilleures armes rapidement! xD Les grottes, tu y vas pour le lvl up en fait dans Skyrim, pas pour ce que tu vas y trouver, ou si, pour l'argent.

Citation:
Bah moi je trouvais la difficulté vraiment mal branlé : un coup tu roule sur les ennemis et, deux mètre plus loin, tu vas subir un sacré gang-bang (surtout les mages si je me souviens bien) !
Mais je devais peut être mal me démerder... lol

Non non, c'est vrai, soit tu joues en facile et tu écrases un troll comme un lapin, soit tu joues en difficile et le moindre bandit est aussi résistant qu'un dragon loul ^^


Portrait de Maldhôr

Je ne comprends pas ton point de vue sur la Switch, Hooper. Quand tu dis que ce qui t'intéresse ce ne sont que les jeux qui sortiront dessus, il s'agit de la même chose pour toutes les consoles. Je ne vois pas en quoi cela rendrait la Switch moins intéressante que les autres machines.


Portrait de Plouf

Je n'ai regardé que le début pour ne pas me spoiler.
Du coup je ne sais pas si Hooper à parlé de la Pro Controller.

Donc, bien ou bien ?


Portrait de Plouf

Merci capitaine et vayle.


Portrait de Archibald

Portrait de Mamie_Voyante

On m'a appelée xD ?

Mamie voit tout et sait tout !

Archibald, je vais maudire ton whisky et ses descendants xD !