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[PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

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Portrait de Gorby
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Je n'ai fait aucun des deux mais Starbound m'intéresse beaucoup. Il me semble que c'est bien différent, je vais plutôt te dire ce qu'est SV (en évitant même de raconter ce qui pourrait ne pas être considérer comme spoil) :

Le pitch : Tu récupères une terre fertile mais laissée à l'abandon depuis 20 ans, car tu as décidé de quitter la ville pour vivre à la campagne.
Stardew Valley, ta destination, est une map pas gigantesque mais pas mal grande non plus : le village, ton terrain, la plage, la forêt, la prairie, etc. et des lieux se débloqueront au fur et à mesure du scénario.

Tu as un journal de quête pour te dire qu'est-ce qu'il faut faire pour avancer dans le scénar (aller à tel lieu, faire ceci cela) et d'autres quêtes optionnelles, mais tu es libre de faire ce que tu veux de tes journées ingame.
La notion de temps est très présente, à chaque fin de journée il faut aller faire dodo et il ya un cycle de saisons avec un vrai calendrier. Donc tu commences chaque journée à partir de ta maison.

L'activité principale reste le dév de ton terrain (agriculture, élevage, transformation de matières premières), la mine est un énorme morceau (minage + chasse au monstre). Tu peux pêcher, faire de la cueillette, tisser des relations avec les pnj (jusqu'au mariage) qui sont plutôt nombreux et ont une vraie petite vie avec leur date anniversaire leurs cinématiques à débloquer, mise à part cette dernière toutes les activités peuvent rapporter de l'argent.
Grosso modo chaque activité est un arbre scénaristique, de compétences et de complétion. Les journées sont courtes, il va falloir faire des choix pour organiser ton avancé (possible d'avancer toutes les activités en parallèle mais pas toutes le même jour quoi).
En première run il faut au moins deux ans ingame pour voir le bout du scénrio principal, ça doit faire autour de 50H irl. Peut-être le double pour le 100% (je sais pas).

Le jeu regorge de secrets et d’événements certains annoncés mais d'autres très surprise, des éléments de jeu qui se débloquent. Il y a toujours un pnj qui a une ligne de texte pour te dire un secret (mais quand comment l'obtenir...).
Bonne OST soit dit en passant.

Niveau gameplay : tu as une barre d'affectation d'outil genre minecraft : touche f1, f2, f3, etc ou tu peux mettre ton épée, ta hache, ta pioche, et tout objet d'inventaire. Ca fonctionne très bien sur Switch les gâchettes permettent de naviguer dans cette barre ou autre console j'imagine.
De souvenir la touche pour parler au pnj est la même que celle pour utiliser l'objet actif de ta barre d'outil, donc gaffe à ton objet sélectionner au début (j'ai déjà donner un item à un pnj alors que j'en avais besoin par ex X()
Le jeu est comme vu de dessus, genre ff6 ou secret of mana, ton personnage prend une case du damier de jeu (mais il se déplace dans tous les sens) et donc chaque case de ton terrain peut accueillir une graine par ex.
Là c'est un petit peu plus chiant que sur PC, à cause de la sélection de case pour l'agriculture notamment. (sur PC tu te mets au milieu d'un groupe de 9 cases et tu cliques une par une sur toutes celles entourant ton personnage ça fonctionne, là t'es obligé de mettre ton perso devant chaque case pour arroser, planter, récolter).

Dans l'ensemble ça fonctionne très bien tout de même sur console, mais il doit être mieux à ce niveau sur PC j'imagine.
Sur Switch en tout cas, le son grésille régulièrement, un patch de prévu je ne sais pas s'il a déjà été déployé.

Il y a des éléments de jeu (même dans le pitch :p) et de complétion que j'ai volontairement omis, sinon tu lis le test de JVC ou autre :p
PS: parce que ce sera plus sympa à découvrir en jouant ;)

Edité par Gorby le 16/01/2018 - 12:28
Portrait de Killa
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

J'ai joué pas mal à Starbound à sa sortie, mais jamais à Terraria.
Déjà je crois que starbound a été fait par des anciens de terraria donc c'est normal qui ai des similitudes apparentes, mais il me semble que fondamentalement la grosse différence c'est que terraria se passe dans un seul environnement et starbound propose des voyages dans l'espace avec ton vaisseau spatial que tu peux améliorer. Il y a une infinité de planètes à explorer générées de façon procédurale avec climat/gravité/végétation/monstres différents.
Sachant que le climat a un réel impact comme dans botw, tu vas devoir t'arrêter la nuit par exemple pour faire un feu sinon tu vas crever de froid, de même qu'une crevasse va se remplir d'eau si il pleut.

Le but est de trouver des ressources(surtout du carburant) pour continuer à avancer et améliorer ton vaisseau.
Il y a pleins d'autres activités dans l'espace aussi comme l'exploration de stations spatial etc..

Sinon fondamentalement c'est la même chose pour le reste, t'as ce coté minecraft-like avec du craft, de la construction, de la culture tout ça.

Edité par Killa le 16/01/2018 - 13:32
Fat Panda
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Oki merci à vous j'avais bien aimé la patte graphique du jeu et les donjons que j'avais pu entrapercevoir je vais peut-être me le prendre alors :)

Portrait de Gorby
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Si t'aimes le genre c'est une très très bonne pioche X) Faudra en donner des nouvelles :p
Par contre je l'ai plus vu comparé à un harvest moon (jamais fait) qu'autre chose...

Portrait de Asterite
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Je le trouve au final assez court, mais bon on n'y peut rien non plus !

Portrait de ridleydu62
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Je l'ai démarré il y a peu en attendant de recevoir Pokemon la semaine prochaine et franchement je suis plutôt impressionné par le jeu surtout si c'est fait par une seule personne.

Le jeu est beau, il y a plein de petits détails bien fichus et je trouve que les mécaniques s'imbriquent bien les une aux autres.
Mention pour l'OST excellente.

Le seul défaut que je pourrais lui émettre c'est la durée d'une journée bien trop courte et le mini jeu de pêche à chier.

Portrait de La Chouette
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Pareil, j'avais commencer le jeu en début d'année et j'ai adoré le concept,

J'étais un peu dans la même situation que toi, j'ai acheté le jeu en attendant la sortie de Sekiro et au final, stardew valley me la complétement sortie de la tête, et je n'ai pas dû y toucher 1 mois après avoir reçu le jeu.

Si on m'avait dit un jour que je préférerai planter des navets plutôt que de jouer au dernier From Software, j'aurai bien rigoler.

j'ose pas aller voir mon compte Steam, mais j'ai dû y jouer au moins 300 heures.

A voir si le même phénomène se produira avec toi et que tu finiras par oublier de jouer à Pokémon.

Portrait de ridleydu62
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

On verra ça quand je le recevrai mais j'avoue qu'une fois dans le jeu c'est difficile de décrocher lol.

Il me fait beaucoup pensé à la série Animal Crossing où tu penses y jouer genre 5 minutes et tu te rends comptes que t'as passé genre 2 heures à couper des arbres ou ramasser des coquillages.

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

J'attendais avant de jouer à ce jeu tout simplement parce que je ne voulais pas m'emmerder avec l'anglais, sincèrement, un jeu avec pleins de truc à faire, des dialogues et compagnie, c'est une tanasse pour moi.
Mais un miracle a eu lieu, il vient de sortir en fr sur switch !

Du coup je me le prendrais à l'occasion après que j'ai fini luigi mansion 3 et pokemon qui arrive d'ici peu.

Yoshiman

Portrait de ridleydu62
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PC] Stardew Valley (Rune Factory-like)

Idem pour moi sur PS4 mais j'avais d'autres jeu à faire quand la traduction Fr est sortie.
Après je ne pense pas que l'anglais soit un soucis ici, on est loin de la complexité d'un Persona ou d'un Yakuza. Mais j'avoue que c'est plus sympas en français.