Du coup histoire que (si vous le refaites) vous ne refassiez pas le niveau pour rien j'ai essayé de changer pas mal de chose.
J'ai notamment légèrement augmenté la difficulté pour les phases avec gros Mario.
L'ID définitive pour toujours: E887-0000-00C5-3E54
J'ai édité mes autres messages également.
Du coup histoire que (si vous le refaites) vous ne refassiez pas le niveau pour rien j'ai essayé de changer pas mal de chose.
J'ai notamment légèrement augmenté la difficulté pour les phases avec gros Mario.
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
C'est mieux. Quand on connait le niveau c'est sur c'est plus facile. Pas besoin d'en faire un dye and retry pour que ce soit un bon niveau :)
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Bonsoir les amis.
Voilà, un week-end que je suis pas là et paf plein de nouveaux stages.
Je tâcherais de voir ça.
Je viens de réaliser un petit stage sur glace tranquillement ce soir.
Nom: bien chaussé 4: holiday on ice
Jeu: smb3
Thème: Plein air/ Souterrain/ bottes/ glace
Difficulté: Facile à moyen.
ID: 7A63-0000-00C5-41AB
manque un peu de challenge. Peut-être quelques monstres derrière les mauvaises portes sa aiderait à réfléchir ^^
C'est choisit et assumé. Je comptais effectivement punir par la mort en cas d'erreur, j'ai finalement décidé de faire autrement : c'est finalement le timer qui représente le challenge du niveau : le challenge ici est d'être capable de le réussir en first try. 500s, ça peut paraître beaucoup, mais pour l'avoir fait testé, je pouvais pas le réduire (je comptais mettre 250s à la base xD), et je le constate avec le taux de réussite.
Après, si tu termines le niveau juste en rushant et en tombant sur les bonnes réponses sur un coup de chance sans avoir compris les énigmes... Oui, il n'y a pas de challenge, mais est-ce que terminer ce stage de cette façon reste une victoire ? Sinon, si tu as tout compris et tout résolu vite, là je te félicite ! Sauf qu'il y en a qui se sont pris un time up puisqu'ils mettaient du temps à réfléchir, et donc à profiter entièrement du stage que je propose.
Enfin, si j'avais choisi de tuer le joueur en cas d'échec, ben ç'aurait été pareil : il aurait juste suffit au joueur de rusher sur les réponses qu'il connaît depuis le début du stage pour recommencer là où il a buté, et même pourquoi pas juste choisir la seule réponse qui reste, comme dans l'état actuel des choses. Ça n'aurait ajouté qu'un fausse difficulté, selon moi, en tout cas pour ce genre de niveau : recommencer les énigmes dont on connaît déjà la solution n'a aucun intérêt, et ça aurait eu pour conséquence une baisse de volonté pour résoudre les énigmes suivantes. En plus, à quoi auraient servis des ennemies que l'on ne recroise jamais puisqu'on fait pas 2 fois la même erreur ?
Donc voilà, tout ça pour dire que sur un stage comme celui-ci, il est inutile d'ajouter une "véritable" difficulté qui fait perdre des vies, elle aurait été factice, selon moi. Après, si tu veux du challenge sur le skill pur, y a pas de soucis : "Do not press any P-switch" ou "Collapsing sky" devraient te plaire :) Y a aussi "Invincibility with Power-ups", mais il est vraiment salaud, celui-ci :/
Je pensais pas tellement à un moyen de rendre le stage punitif par la mort mais plutôt à faire perdre du temps au joueur. Après je te l'accorde il y a bien d'autres moyen pour ça.
Je suis pas adepte du challenge par le skill (le mien le permet pas :p).
J’avoue avoir rusher certains passages car je n'ai pas compris, je pense surtout au passage avec les champi et les fleurs de feu.
Sa n'empêche pas que le niveau est très bien construit et les énigmes très bien trouvé.
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Akylus: 28A4 - 0000 - 00B3 - DACB L'idée d'un monde renversé c'est une chouette idée, dommage pour pasa il aura plus l'exclu =V C'est un bon stage très court jouant sur le backtracking, Le seul problème que je vois: la première étape consiste à choper un yoshi en reverse pour retourner à l'endroit et passer des piques, mais c'est juste 1 oeuf, pas un tuyau à oeuf, ce tuyau à oeuf aurai été vraiment chouette ça aurai évité des suicides. (et des flèches pour dire de revenir en arrière, y'a des taré qui sauterons avec yoshi loul)
6EB5 - 0000 - 00A7 - A637 Franchement DA bonne pour du NSMB, c'est fun, c'est pas compliqué et pas très long, aucune possibilité de se coincer car tu as pensé a des puits et des manières alternatives, des fois jusqu'à 3, non pas mal du tout.
Bon j'ai enfin résolu tous ces bugs à la con !!!
Du coup histoire que (si vous le refaites) vous ne refassiez pas le niveau pour rien j'ai essayé de changer pas mal de chose.
J'ai notamment légèrement augmenté la difficulté pour les phases avec gros Mario.
L'ID définitive pour toujours: E887-0000-00C5-3E54
J'ai édité mes autres messages également.
La difficulté est un peu plus équilibré :)
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Aha ouais, pour ça que j'ai dit légèrement :p
Mais du coup, mieux, moins bien qu'avant?
C'est mieux. Quand on connait le niveau c'est sur c'est plus facile. Pas besoin d'en faire un dye and retry pour que ce soit un bon niveau :)
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
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Aha, ça c'est clair :p
J'avais juste peur que le Thwomp que j'ai rajouté soit trop chiant à passer mais ça a l'aire d'aller ^^
Bonsoir les amis.
Voilà, un week-end que je suis pas là et paf plein de nouveaux stages.
Je tâcherais de voir ça.
Je viens de réaliser un petit stage sur glace tranquillement ce soir.
Nom: bien chaussé 4: holiday on ice
Jeu: smb3
Thème: Plein air/ Souterrain/ bottes/ glace
Difficulté: Facile à moyen.
ID: 7A63-0000-00C5-41AB
Akylus
C'est choisit et assumé. Je comptais effectivement punir par la mort en cas d'erreur, j'ai finalement décidé de faire autrement : c'est finalement le timer qui représente le challenge du niveau : le challenge ici est d'être capable de le réussir en first try. 500s, ça peut paraître beaucoup, mais pour l'avoir fait testé, je pouvais pas le réduire (je comptais mettre 250s à la base xD), et je le constate avec le taux de réussite.
Après, si tu termines le niveau juste en rushant et en tombant sur les bonnes réponses sur un coup de chance sans avoir compris les énigmes... Oui, il n'y a pas de challenge, mais est-ce que terminer ce stage de cette façon reste une victoire ? Sinon, si tu as tout compris et tout résolu vite, là je te félicite ! Sauf qu'il y en a qui se sont pris un time up puisqu'ils mettaient du temps à réfléchir, et donc à profiter entièrement du stage que je propose.
Enfin, si j'avais choisi de tuer le joueur en cas d'échec, ben ç'aurait été pareil : il aurait juste suffit au joueur de rusher sur les réponses qu'il connaît depuis le début du stage pour recommencer là où il a buté, et même pourquoi pas juste choisir la seule réponse qui reste, comme dans l'état actuel des choses. Ça n'aurait ajouté qu'un fausse difficulté, selon moi, en tout cas pour ce genre de niveau : recommencer les énigmes dont on connaît déjà la solution n'a aucun intérêt, et ça aurait eu pour conséquence une baisse de volonté pour résoudre les énigmes suivantes. En plus, à quoi auraient servis des ennemies que l'on ne recroise jamais puisqu'on fait pas 2 fois la même erreur ?
Donc voilà, tout ça pour dire que sur un stage comme celui-ci, il est inutile d'ajouter une "véritable" difficulté qui fait perdre des vies, elle aurait été factice, selon moi. Après, si tu veux du challenge sur le skill pur, y a pas de soucis : "Do not press any P-switch" ou "Collapsing sky" devraient te plaire :) Y a aussi "Invincibility with Power-ups", mais il est vraiment salaud, celui-ci :/
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Benorris
Je pensais pas tellement à un moyen de rendre le stage punitif par la mort mais plutôt à faire perdre du temps au joueur. Après je te l'accorde il y a bien d'autres moyen pour ça.
Je suis pas adepte du challenge par le skill (le mien le permet pas :p).
J’avoue avoir rusher certains passages car je n'ai pas compris, je pense surtout au passage avec les champi et les fleurs de feu.
Sa n'empêche pas que le niveau est très bien construit et les énigmes très bien trouvé.
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Akylus:
28A4 - 0000 - 00B3 - DACB L'idée d'un monde renversé c'est une chouette idée, dommage pour pasa il aura plus l'exclu =V C'est un bon stage très court jouant sur le backtracking, Le seul problème que je vois: la première étape consiste à choper un yoshi en reverse pour retourner à l'endroit et passer des piques, mais c'est juste 1 oeuf, pas un tuyau à oeuf, ce tuyau à oeuf aurai été vraiment chouette ça aurai évité des suicides. (et des flèches pour dire de revenir en arrière, y'a des taré qui sauterons avec yoshi loul)
6EB5 - 0000 - 00A7 - A637 Franchement DA bonne pour du NSMB, c'est fun, c'est pas compliqué et pas très long, aucune possibilité de se coincer car tu as pensé a des puits et des manières alternatives, des fois jusqu'à 3, non pas mal du tout.
Loul toi même !