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[Saga] Dragon Quest

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Portrait de MetalSonic
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4215
Re: [Saga] Dragon Quest

Citation:
Mais je dis tant mieux car c'est MetalSonic qui s'en occupe et sa présentation commence très bien ^^

Trop d'honneur!

Citation:
Je n'ai jamais joué aux 3 premiers [...] Mais après, est-ce qu'ils sont sortis en Europe...? Je ne sais pas.

Helas non, les 3 premiers ne sont jamais sortis en Europe, même sur la Virtual Console. Perso j'ai joué aux versions US ("Dragon Warrior") sur ma NES crackée et c'est une sacrée expérience.
Pas de scrupule vu qu'on à pas le choix: Je conseil l'émulation. En particulier les remix Super Nintendo qui sont excellents et piquent un peu moins les yeux que les originaux. Je me refais d'ailleurs le premier en ce moment.

Autre solution: trouver les ré-éditions US sur GB color, disponibles pour une vingtaine d'euros sur le net. Mais sur GameBoy ça n'a pas la même saveur...

Citation:

2013 – Dragon Quest X: Online Wii U

Alors ça par contre, quelle connerie! Uniquement en online, c'est nul nul nul! Je n'y jouerai sans doute jamais =(

C'est également mon avis... J'ai peur que la série parte en vrille.

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de emil
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A rejoint: 24 mai 2012
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Re: [Saga] Dragon Quest

moi j'ai jouer qu'au 8 qui est énorme mais dragon quest fait comme les FF,ils se détruisen deux même mais ce que je ne comprend pas c'est que sa arive au meilleur jeu de squareix et pour moi ils perdent la main...


mon pseudo skype est :
emil9510

ma chaine youtube est :
https://www.youtube.com/channel/UCPLTy28qv_EcZBSeVA0YuFA

Portrait de Yaya
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Dragon Quest

Citation:
je trouve dommage d'avoir 3 bots sans personnalité.

J'ai vu ça comme un clin d'œil à Dragon Quest 3 ou plus globalement à des vieux jeux de l'époque genre Wizardry et compagnie, (ou même Icewind Dale) donc ça ne me gène pas plus que ça.

Perso, je me suis bien marré à créer des persos de DBZ pour ma Team. Par exemple, se faire Dragon Quest 3 avec Krilin en Monk et Yajirobé en Jester, ça marche bien et ça ajoute un petit plus au jeu. :p
Le 9 c'est la même chose avec, en plus, la possibilité d'éditer le physique des persos. Moi, je trouve ça excellent (même si ce n'est pas un mode de création extrêmement poussé).

Portrait de gaban
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A rejoint: 23 janvier 2012
Contributions: 393
Re: [Saga] Dragon Quest

J' aimerai savoir ce que valent les épisodes super nintendo. Le vidéo test de Hooper ne semble pas optimiste, surtout pour la partie scénario, alors que c' est plutôt un point fort selon certains sites.

Les remakes DS valent-ils le coup?

Portrait de Simon
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 948
Re: [Saga] Dragon Quest

Le 4 est sympa entre autre parce qu'on joue les persos secondaires avant de jouer le héros, du coup on s'y attache plus. Par contre il est très court (de mémoire moins de 30 heures, sans les bonus de la version DS ceci dit).
Le 5 est génial dans son déroulement, on joue le héros durant plusieurs étapes de sa vie. Le système de capture de monstres est sympatoche. En fait grâce (ou à cause, c'est selon) à ce système j'ai eu l'impression plus que jamais de joué la vie du héros puisqu'on se retrouve souvent seul à parcourir le monde durant une grande partie du jeu, aucun personnage secondaire nous accompagne, ce sont les monstres qu'on a capturé qui combattent à nos coté. Du coup même si il est dénué de tout trait de caractère on s'attache pas mal au héros de DQ5.
Le 6 je l'ai à peine commencé lorsqu'il est sorti chez nous et depuis je n'y est pas encore rejoué donc j'ai rien à dire dessus :B

Donc en gros, à défaut d'avoir joué vraiment au 6, je te conseille le 5 que je trouve meilleur que le 4 et le 9.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [Saga] Dragon Quest

Allez, je vais utiliser ce topic pour parler de mon expérience Dragon Quest VIII sur PS2 (pour info, j'y avais joué 10 heures il y a trois ou quatre ans avant d'arrêter, et bien plus tard j'avais fait sur DS entièrement Dragon Quest V, IV et VI que j'ai adorés).


Maintenant que j'ai fait les volets DS, je vois mieux les défauts qu'on peut reprocher au VIII: il a incontestablement un rythme plus lent, du fait de la présence de temps de chargement (courts mais nombreux), des combats plus lents dans leur exécution et leur mise en place, certaines actions comme détruire des tonneaux ou des vases ou fouiller les meubles (c'est beaucoup plus lent sur PS2 que dans les volets DS), et aussi l'exploration de l'overworld où on passe beaucoup plus de temps. Le système de combat met aussi du temps à s'étoffer (faut attendre 15 heures de jeu pour avoir enfin des magies de buff et de debuff, mais j'aime bien le concept de Tension qui ajoute un peu de piment).


Par contre, il a des qualités que les autres n'ont pas: l'overworld est génial (c'est le meilleur de la série et de loin, de ce que je connais de la série du moins), les personnages sont plus vivants et charismatiques (comme Yangus, ou bien le roi crapaud, et puis le doublage US de qualité y aide beaucoup aussi), et la réalisation est magnifique (la plus belle de la série).


Sinon, l'esprit de la série est conservé, avec ses combats, ses donjons, cette ambiance fidèle, ces musiques toujours signées par le même compositeur. La quête principale est un peu plus mise en avant comme dans le IV et le V, avec une histoire simple mais maîtrisée, racontée de manière juste et efficace (la narration, un point fort de la série, ça se voit aussi que son créateur Yuji Hori a une formation littéraire à la base, comme on le voyait avec Shigesato Itoi et sa série Mother/Earthbound qui ressemble beaucoup à Dragon Quest malgré son univers contemporain décalé très éloigné du médiéval). Et toujours un certain humour, que ce soit certaines scènes, ou bien le comportement de certains ennemis comme ces chats en plein combat qui s'amusent à se laver la tête ou à se rouler par terre au lieu de nous attaquer).


Sinon, après environ 40 heures de jeu, j'ai (enfin) battu le boss des Ruines de l'Ombre:


Spoiler



C'était épique! Déjà le combat de base, c'était un peu tendu, avec ses doubles et tout, puis j'avais fini par le battre en invoquant à la fin mon trio de monstre. Puis, mauvaise surprise: un deuxième combat s'enchaîne, rien que ça! Comme je n'avais plus de magie pour me soigner, tout ça, je n'avais aucune chance de le battre, et je me disais "bon allez, à tous les coups c'est un combat qu'on est obligé de perdre, comme pour un boss de Dragon Quest IV": perdu, c'était un combat qu'il fallait gagner, retour à l'église après qu'il m'a tué!

Bon, heureusement, ils ont prévu le coup: en refaisant le donjon, ils nous font recommencer directement au deuxième combat, qui n'est quand même pas simple, il m'a encore tué. Du coup, avant de faire ma troisième tentative, j'ai assuré en me faisant de l'argent sur l'île de Neos (je gagne dans les 1500 pièces quand il y a deux golems d'or, jusqu'à maintenant c'est le meilleur endroit que j'ai trouvé dans le jeu pour me faire du fric rapidement), j'ai pu acheter tous les meilleurs équipements possibles, surtout ceux qui augmentent ma résistance au feu et à la glace (car le boss aime bien ces attaques élémentales).


Et ben purée, même là c'était super chaud! Le truc, c'est que ce boss, en plus d'attaquer deux fois par tour, adore m'envoyer ses auras m'enlevant tous les buffs à mon équipe, et souvent il le faisait avant d'attaquer, donc je n'avais plus mes magies de protection et d'isolation contre le feu et la glace pour limiter la casse, et bien sûr je perdais le bénéfice de mon Decuplo et de ma Tension sur Yangus (mais l'effet d'altération de défense sur le boss reste plus longtemps). Le truc, c'est que j'ai vite renoncé à monter ma Tension à 50 pour Yangus, car trois fois le boss m'avait enlevé tous les effets bénéfiques (et donc ma Tension) lors de ma deuxième tentative où j'avais échoué, donc j'avais revu mes ambitions à la baisse en frappant avec Yangus avec une Tension de 20.


En tout cas, c'était la lutte jusqu'au bout, et à chaque tour il fallait peser le pour et le contre (genre "Est-ce que je vais soigner mes personnages, ou bien faire un buff, ou bien quel personnage va soigner quel personnage selon qu'il soit suffisamment agile pour agir avant le boss, ou bien mettre un personnage amoché en défense pour qu'il puisse éventuellement encaisser une attaque sans mourir avant d'être soigné?").
A la fin, je n'avais absolument plus de magie pour soigner mes personnages (le héros et Angelo), du coup j'avais décidé de sacrifier mes soigneurs qui ne servaient plus à rien en leur donnant un petit Decuplo et en les faisant attaquer le boss avant qu'ils ne crèvent, tout en continuant à attaquer avec Yangus qui était plus fort et plus résistant: ô surprise, comme par hasard, c'est à ce moment-là que mes personnages viennent enfin à bout de ce boss, alors qu'ils allaient sûrement mourir au tour suivant!


Enfin voilà, c'est pour ce genre de moment et de combat que la série Dragon Quest s'avère géniale, avec un système de combat calibré à la perfection pour nous en faire baver contre des boss et nous les faire vaincre sur le fil! 8-)


Du coup, l'intrigue s'est relancée, c'est loin d'être terminé on dirait! Bon, il y avait un petit coup de mou à la ville des brigands (Pickham) où l'intrigue faisait du surplace (avec cette histoire de bijou à ramener), mais après ça s'est arrangé. Sinon, il y avait de chouettes passages, comme le dénouement avec le roi du royaume d'Ascantha en deuil depuis deux ans ainsi que tout son royaume habillé en noir.


Par contre, instant fail: après plus de 30 heures de jeu, j'ai découvert avec grande honte le sort Bouclier Sacré, qui permet de virer tous les combats aléatoires contre les ennemis faibles, et donc qui nous permet d'explorer tout l'overworld avec notre monture (tigre à dents de sabre, ou "smilodon", oui parce qu'en plus j'ai débloqué une monture me permettant de parcourir beaucoup plus rapidement l'overworld, c'est encore plus fun) sans avoir un seul combat (j'ai ainsi parcouru plus d'une heure toutes les plaines de tous les continents du jeu à la recherche des coffres que j'avais loupés ou qui étaient verrouillés avant que je possède la clé ouvrant tous les coffres): putain! :oops:


(non mais l'air de rien, ça change complètement la vie, de pouvoir ainsi explorer tranquillement l'overworld dans Dragon Quest VIII)


En tout cas, ce jeu et son overworld me rendent encore plus impatient de jouer à Dragon Quest X sur Wii/Wii U (si le jeu est aussi bon que les échos que j'en ai reçus et encore plus vaste et long que le VIII, ça promet d'être énorme comme expérience!).

Edité par Rudolf le 28/02/2013 - 18:07

Portrait de Simon
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 948
Re: [Saga] Dragon Quest

Vu qu'il n'y a quasiment aucune animation, les combats sont aussi bien plus nerveux dans les épisodes 4, 5 et 6.

Citation:
Par contre, il a des qualités que les autres n'ont pas: l'overworld est génial

Moi c'est peut être ma worldmap préférée tout RPG confondus; le fait qu'elle soit à taille réelle (dans le sens ou une forêt c'est pas juste un tas de buisson sur la map mais une vraie forêt) y est sans doute pour beaucoup parce que pour moi le gros point fort de DQ8 (qui est mon DQ préféré) c'est qu'on a vraiment le sentiment qu'on voyage et qu'on vit une véritable aventure.

Citation:
Sinon, après environ 40 heures de jeu, j'ai (enfin) battu le boss des Ruines de l'Ombre

Peut être un des boss les plus durs du jeu. Un moyen facile de le battre est d'avoir Angelo au level 30 parce qu'à ce niveau là il apprend multisoin.

Citation:
j'ai assuré en me faisant de l'argent sur l'île de Neos (je gagne dans les 1500 pièces quand il y a deux golems d'or, jusqu'à maintenant c'est le meilleur endroit que j'ai trouvé dans le jeu pour me faire du fric rapidement)

Pas la peine de chercher autre part dans la suite du jeu, l'île sacrée de Neos et ses golems bling bling restera le lieu idéal pour se faire du fric.

Citation:
Bon, il y avait un petit coup de mou à la ville des brigands (Pickham) où l'intrigue faisait du surplace (avec cette histoire de bijou à ramener), mais après ça s'est arrangé. Sinon, il y avait de chouettes passages, comme le dénouement avec le roi du royaume d'Ascantha en deuil depuis deux ans ainsi que tout son royaume habillé en noir.

C'est curieux parce que moi c'est justement l'inverse, l'histoire du roi qui chiale m'avait un peu gonflé mais par contre j'avais adoré la ville de Pickham et son ambiance :p
D'ailleurs un des point fort du jeu c'est ses villes je trouve. Elles ont toutes leur propre identité.

N'empêche rien que de parler de ce jeu m'a donné envie de relancer une partie :P

Portrait de Crocostor
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Saga] Dragon Quest

Salut, je viens de tomber sur la page un peu par hasard en regardant des images Dragon quest alors j'en profite pour dire ce que j'ai a dire à ce sujet, et vous me direz si oui ou non vous avez eu le meme ressenti que moi

L'autre jour j'ai telecharge un emulateur snes avec la rom de la compilation de Dragon Quest I et II sur snes et j'y ai joué sur mon pc ^^
j'ai fini le I en quasiment une journée, j'ai fais la premiere moitie du jeu en jouant de minuit a 7h du matin et j'ai continuer ensuite le soir jusqu'a 1h du matin et j'ai fini le jeu, du coup je me suis lancé le jour encore apres sur le II

Mon avis est que, la quete est tres sympa bien que tres basique (mais bon a la base nous sommes sur Nes donc dans les premiers RPG ce qui est donc normal, surtout que le DQ I pose les bases des RPG qui sortiront pas la suite), mais le truc qui plante un peu le jeu, sans aller jusqu'a dire que le jeu est gaché car l'expression serai trop forte, ce sont les combats a répétition avev des ennemis qui pop sans arret, d'ailleur idem pour leDQ II, ce n'est pas amusant du tout
Le principe est le meme que dans Pokemon mais c'est encore plus enervant, car dans Pokemon il y a des endroits ou il n'y a pas de combat qui s'enclenchent, par exemple il y a des endroits ou il n'y a pas de hautes herbes et on peut marcher peinard, seulement dans Dragon Quest, c'est sur TOUTE la carte comme ca, hormis exception c'est a dire dans les villes et certains passage dans certains donjons, autrement c'est partout qu'un combat peut s'enclenché alors on passe plus de temps a faire des combats sans grande utilité plus qu'a poursuivre notre quete
Et le pire dans tout ca, c'est que j'ai l'impression que ca n'a pas tellement changé, il devrait faire des endroits comme dans Pokemon ou quand on marche il n'y a pas de combat qui s'enclenchent et/ou faire des combats qui s'enclenchent moins recurement en gagnant plus d'XP et en faisant une quete plus longue

Le probleme fondamental de la duree du jeu d'un DQ, est qu'elle se base plus sur le temps que l'on perd a faire des combats qui en devienne a la fin inutile, plutot que sur le temps que l'on passe a poursuivre notre quete !!

Voila ca m'a vraiment géné mais pourtant j'ai tout de meme adoré le jeu !!

Edité par Crocostor le 12/05/2013 - 19:16

Do or do not !! There is no try !!

http://www.youtube.com/watch?v=a4gpe9tH0pg

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Dragon Quest

Hmm, est-ce que tu as déjà joué à des (vieux) RPG autres que Pokemon et Dragon Quest? En effet, dans 99% des RPG ayant des combats aléatoires, tu n'as aucune zone sans combat sur l'overworld ou dans les donjons, donc rien d'extraordinaire à ce que ce soit le cas dans Dragon Quest (et encore, te plains pas, va jouer un peu aux Shin Megami Tensei où tu as même des combats dans les villes en plus de l'overworld et des donjons, absolument aucune zone sans combat :p ). Ce qui change surtout entre différents RPG, c'est la fréquence des combats aléatoires, qui peut être plus ou moins élevée. Sinon, je crois que dans Dragon Quest IX (et X pas encore sorti chez nous), les combats aléatoires ont disparu au profit d'ennemis visibles sur la carte.

Après, tu sais, les combats sont nécessaires pour que tu progresses assez et surtout que tes tactiques contre les boss fonctionnent. Et comme je l'avais déjà dit, les Dragon Quest sont un modèle pour concevoir des combats rapides.

Edité par Rudolf le 12/05/2013 - 19:59

Portrait de Crocostor
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Saga] Dragon Quest

Oui en effet, Dragon Quest est un modele de RPG, mais voila il y a quand meme des choses a revoir sur le systeme des combats aleatoires pour profiter plus de la quete, c'est tres franchement ameliorable, alors si dans le IX et X ce sont des ennemis visibles et bien moi j'aime autant ce principe

Et oui bien sur que j'ai deja joué a d'autre vieux RPG, pas trop sur NES mais plus sur SNES, d'aileur je ne joue quasiment qu'a des jeux retro, les jeux nextgen ne m'interesse pas vraiment, on est trop assisté et tout, tout est mise sur l'action et moins sur l'univers enfin bref...
Donc par exemple j'ai fini Secret of Evermore, qui lui est un A-RPG avec des ennemis visibles, apres ce sont n'est pas facile il m'a fait vraiment peter des gros cables a certains passage et puis j'ai passé des fois des moments interminable de montée d'XP et de niveau, genre 2h qui comme ca qui te rendent fou !!
Il y a Chrono Trigger que je dois finir, j'en suis a la fin, d'ailleur c'est le RPG qui a le systeme de combat le plus interessant, ca ne dure pas 2h a se mettre en place, on voit l'ennemis et direct on commence a se battre, il n'y pas trop de phase ou faut s'entrainer longtemps pour monté des niveaux, et du coup on peux suivre le scenario tout en s'entrainant pendant la quete, enfait c'est une question de rythme et ici on peut dire que ce jeu est tres bien rythmé, il y a parfois des passages plus chiant que d'autre mais dans l'ensemble on a l'impression de continuer sans arret notre quete sans passer par des phases d'entrainement qui durent 10 plombes et moi c'est ca que j'aime
Apres je pourrai citer des jeux comme les Zelda, que je considere quand meme un peu comme des RPG

Du coup pour en revenir a Dragon Quest, le probleme c'est le rythme du jeu qui n'est pas hyper au point

Do or do not !! There is no try !!

http://www.youtube.com/watch?v=a4gpe9tH0pg