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[Saga] Donkey Kong

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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Donkey Kong

Oui, il y a tant de niveaux que ça dans Donkey Kong 94, et d'ailleurs Mario vs Donkey Kong sur GBA reprend carrément le gameplay de ce jeu (pour la palette de mouvements de Mario et le concept des clés à trouver).

Par contre, il y a un autre jeu DK qui me revient à l'esprit et qui n'est pas encore traité: c'est Donkey Kong Jungle Climber sur DS (moi-même n'y ai absolument pas joué, je ne sais pas ce que ça vaut, et le jeu est vraiment inconnu, donc pour ça que je l'ai oublié). Je crois qu'il avait reçu des notes correctes. Et dernièrement, l'an passé, il y a eu aussi Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, sur l'eShop de la 3DS.

Je crois qu'après, on aura fait le tour de la série. ^^

Sinon pour le marteau, j'ai fait quelques petites recherches suite à mon post précédent, et je suis tombé sur cette petite page wiki (en anglais) sur le marteau dans toute la série des Mario: http://www.mariowiki.com/Hammer

Edité par Rudolf le 06/05/2014 - 20:01

Portrait de Ryoken
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A rejoint: 30 novembre 2011
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Re: [Saga] Donkey Kong

Oui, Jungle Climber c'est en quelque sorte la suite de king of swing sur GBA, non ? Moi non plus je n'ai jamais joué à cet opus, il faudrait que je me renseigne un peu plus dessus. Même chose pour le dernier Mario vs Donkey Kong, j'irai voir de quoi il en retourne.

Et merci pour la page wiki sur le marteau de mario ^^

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Portrait de Yoco
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Re: [Saga] Donkey Kong


Portrait de Wertz
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Re: [Saga] Donkey Kong

Joli dossier qui rend bien hommage à cette série!

Pour ma part j ai fait que les donkey kong sur SNES des très bons jeux.

Le premier donkey kong country :
♥ très bonne musique, les montures, des passages secrets pas évident à trouver d ailleurs je suis sur que j ai pas tout découvert comme les warp room une difficulté progressive.
Malgré que les boss soient faibles mais je me souviens en étant petit que Queen Bee Zinger boss 3 m avait posée des problèmes et jadorais rester dans la musique de funky kong avec le tonneau d avion.

Ensuite j ai découvert le 2 et le 3 plus tard,
Pour le 2 j ai été bluffé du jeu, les musiques toujours aussi excellentes, j ai vraiment aimé cette ambiance de piraterie, les montures encore meilleurs, les niveaux étaient riches des boss bien travailler et le boss final que se fut dur pour moi quand j ai vu qu il y avait un monde supplémentaire c'était la bonne surprise.

ensuite le 3, bien que le bestiaire est étrange les niveaux en luges quel enfer°w°, je le trouve excellent.
Dans la continuité, des boss très bons.
Des oiseaux bananes, la famille ours, une bonne map,
J adore la musique Rockface Rumble et Cascade Capers ♥

Très bonne trilogies sur SNES

Edité par Wertz le 04/12/2015 - 00:36
Portrait de Nuke
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Re: [Saga] Donkey Kong

Portrait de Alexis88
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Re: [Saga] Donkey Kong

Je l'ai 200% sur U le TF et que 173% sur Switch, mais bon...

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Donkey Kong

Je suis en train de refaire Donkey Kong Country Returns… sur 3DS.

C'est fou comme les "défauts" du jeu ou les "lacunes" sautent aux yeux quand on a déjà joué à Donkey Kong Country Tropical Freeze sur Wii U et Switch.

Un truc tout con : dans le deuxième monde, je me suis bêtement jeté à l'eau, parce que j'avais oublié qu'on ne pouvait pas nager dans cet épisode ! ^^
Qu'est-ce que ça manque, de ne pas pouvoir nager !
Mais il n'y a pas que ça : le fait de n'avoir que Diddy comme "assistant", ça limite vachement les possibilités alors que dans la suite on a également Dixie et Cranky qui sont d'excellents ajouts.

Autre manque : l'idée d'acheter des clés chez Cranky pour ouvrir un chemin alternatif sur la carte du monde, ça fait un peu "tiep", alors que dans la suite il faut véritablement trouver une sortie alternative dans un niveau (il y a même plusieurs niveaux qui ont une sortie alternative dans chaque monde de la suite).

Autre défaut qui saute aux yeux : mourir en un coup durant les phases en chariot ou en tonneau-fusée, ça fait sacrément rager, surtout si on vise les lettres KONG et les pièces de puzzle ! Donc lié à ça, un autre défaut encore : la difficulté est assez hétérogène, en dents de scie, car si les trois premiers mondes sont assez "simples", ils ont complètement craqué avec le quatrième monde intégralement constitué de niveau "chariot de mine" et "tonneau fusée" (alors que dans les mondes suivants sont bien plus simples, sauf quelques passages). En plus, le monde 4 contient jusqu'à maintenant le pire "niveau K" du jeu : le niveau "Piques épiques" qui donne des sueurs froides !

Il y a aussi le côté "recyclage" qui ressort quand on connaît le tout premier Donkey Kong Country : même île, mêmes mondes, mêmes musiques. Bon, ça à la limite, ce n'est pas grave, c'est le côté "retour aux sources", au moins le gameplay a beaucoup évolué et le level-design est top, mais on vient à un autre défaut : bah, les musiques inédites ne cassent franchement pas des briques. A part quelques unes qui sortent du lot : le thème des tonneaux fusée, le thème du niveau du tsunami (très Metroid Prime dans l'âme, normal vu le compositeur qui a participé au jeu), et j'ai aussi un excellent souvenir du thème du boss final (lui aussi très Metroid Prime dans l'âme) et d'un remixe particulier qu'on trouve dans un seul niveau de l'usine (le niveau un peu "rythmique" ou "percussion", si vous voyez ce que je veux dire : j'adore ce niveau et cette musique ! ).

Et puis voilà, la suite est encore plus aboutie globalement dans son level-design, plus varié dans ses décors et ses idées, plus détaillé dans ses graphismes et ses détails visuels, bien meilleure musicalement également. Après, il y a quand même des moments mémorables dans le premier jeu (bien que moins nombreux que dans Tropical Freeze qui va encore plus loin et se montre plus divers) : le premier niveau en "ombres chinoises" du premier monde, le niveau avec la baleine, celui avec la pieuvre, celui du tsunami, le niveau du monde 3 où on voyage de bateau en bateau (mise en scène impressionnante), un niveau chariot où on se retrouve à rouler à l'intérieur d'une roue géante qui tourne sur elle-même. Je sais qu'il y a d'autres moments sympas dans les mondes ultérieurs.

Bon, autrement, ça fait bizarre de rejouer à la 3DS après avoir tant joué à la Switch, ça fait tout de suite plus "vieillot" et moins ergonomique. Heureusement, surtout grâce à la 3D stéréoscopique (qui me manque franchement sur Switch), on s'y réhabitue : c'est fou comme le jeu paraît "moche" sans la 3D et comme il paraît magnifique avec la 3D (bon, ce n'est pas dans tous les niveaux que le relief est bien mis en valeur, mais là dernièrement j'ai été impressionné par les arrières-plans des mines du monde 4 ! Ca fait regretter qu'ils n'aient jamais fait de version 3DS pour Kirby 64 alors que ça aurait été top pour ce jeu). Cela dit, je me souviens que déjà sur Wii, c'était vachement impressionnant visuellement !

Alors, pourquoi me suis-je tourné vers la version 3DS pour rejouer au jeu (j'ai choisi le mode de difficulté d'origine), alors que j'aurais pu y rejouer sur Dolphin par exemple ? Bah, tout simplement pour accéder à un vrai "monde 9" complet avec ses huit niveaux exclusifs à la version 3DS, pardi ! C'est cool qu'ils aient fait ça (je n'aurais pas craché sur ce genre de "bonus" pour la version Switch de Donkey Kong Country Tropical Freeze, quand même : rien à foutre, de Funky Kong ! ).

Hâte de refaire mon monde préféré du jeu : l'usine !

Edit : Voilà, jeu terminé.

Comme dans mon souvenir, il y a malheureusement un gros ventre mou pour les mondes 5 et 6 (la forêt et la falaise), malgré un niveau sympa pour chacun des deux (la poursuite des araignées pour le premier, le niveau en chariot où on roule sur et dans un œuf en rotation sur lui-même pour le second). Par contre, le monde 7 de l'usine, c'est la grande classe, avec une petite évolution : d'abord le monde est embrumé jusqu'à ce qu'on ouvre les ventilos à la fin du premier niveau, puis il y a plusieurs niveaux où il faut chercher un interrupteur caché, jusqu'à faire apparaître une fusée qui mène au boss. Le monde 8 du volcan est sympa aussi (de bons niveaux en tonneau fusée et chariot), et très joli sur 3DS avec la 3D. Et j'aime beaucoup le boss final également, avec une chouette musique (très Metroid Prime, on sent la patte de Yamamoto).

Autrement, j'ai enfin eu l'occasion de tester le monde 9 qui, ma foi, est de très bonne qualité, avec quelques idées de gameplay qu'on ne retrouve pas ailleurs dans le jeu (il y a tout de même une ou deux idées qui seront reprises dans Tropical Freeze comme les plates-formes balanciers qui avancent ou reculent selon si on se tient à l'extrémité droite ou gauche). Le niveau que je retiens le plus, c'est celui inspiré du monde de l'usine où on construit un robot Donkey Kong en arrière-plan. Et le niveau ultime est celui qu'on connaissait déjà, assez fun, avec une vieiiille musique d'un vieux jeux Donkey Kong. ^^

En tout cas, très content de cette version 3DS. A part le fait qu'on ne joue plus sur grand écran, grâce aux niveaux additionnels et au fait qu'on n'a plus à secouer la manette pour faire des roulades, la version 3DS est la meilleure du jeu à l'heure actuelle.

Edité par Rudolf le 26/06/2020 - 21:11