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Infogrames

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Portrait de Ithy
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Re: Infogrames

Je pense pas qu'on puisse trouver ça facilement sur internet parce que c'est toujours vendu en librairie.
J'ose pas trop faire un scan parce que la reliure des Pix est pas terrible et ça risque de la ruiner. Je vais essayer de prendre des photos potables et de te les envoyer par mp (c'est le texte le plus important de toute façon ^^).

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Ok merci :)

Trollerateur
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Re: Infogrames

Moi j'veux celui sur la ps1 et mgs (enfin si je confonds pas) !

Les gens qui aiment bien showbec sont des cons.

Portrait de interalex
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Re: Infogrames

Beurk une socièté pourie !!!

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Vote ban

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames

désolé du double post, au pire, on les modos supprimeront mon message précédent:

Aujourd'hui je m'attelle enfin à ce test que j'aurais du débuter depuis longtemps: astérix
Genre : plate-forme
Développeur : Infogrames/ New frontier (Bit managers)
Editeur : Infogrames
Sortie :1993
Testé sur : nes et snes
Support: nes, gb, snes
Test: en 1993, infogrames vient de négocier avec albert uderzo les droits pour adapter sa bd et nous fait vivre cette première aventure auprès du gaulois le plus célèbre de la planète. C'est également leur premier essai sur snes après drakkhen voire premier essai en jeu de plateforme sur 16 bits (fantasia ne compte pas et ne comptera jamais). De plus c’est leur premier essai seul. En effet, pour drakkhen ils avaient eu une collaboration avec la société japonaise Kemco-Seika. C’est aussi leur troisième adaptation de bd franco-belge après north and south (adaptation des tuniques bleus) et bob morane qui n'avaient pas eu de réel succès.
Les romains ont capturé obélix, cet exploit a requis pour cela qu'ils attendent qu'il s'endorme (courageux). Astérix va devoir explorer différents pays d'Europe pour le retrouver (Gaule, Bretagne, Égypte, Helvètie, Rome). Chaque zone est divisée en différents actes. Ces niveaux sont assez courts mais nombreux (environ 6 par zone). Chaque zone possède deux types de niveaux: ceux sur terre et ceux souterrains.


comparaison des trois version, vous pourrez voir le célèbre paf! qui viendra même dans le titre d'un autre jeu astérix

Niveau gameplay, astérix se contrôle bien (le diriger est presque une délivrance après fantasia), son maniement est simple: il peut sauter, frapper et courir. Il n'y a pas du tout lieu à se plaindre, le maniement est maîtrisé.
En revanche on peut noter un petit b-mol sur la version snes, l'aspect graphique est assez bizarre. On a l'impression d'avoir un jeu amiga avec ce type de patte graphique. Cela ne donne pas d'impression bande dessinée mais ce sera corrigé dans les jeux ultérieures. Sur nes et game boy, les capacités techniques ne permettent de toute façon pas d'avoir un tel rendu, mais elle est pour le coups plus satisfaisante que sur snes. De plus les décors n'ont pas grand chose en rapport avec la bd qu'ils sont sensé reprendre. Je veux dire par là que lorsqu'on traverse la Bretagne, on ne voit pas la différence avec la gaule.
Le jeu ne se laisse pas avoir du premier coups. Il faut bien comprendre son mécanisme : repérer les vies permet d'avoir en théorie autant d'essai qu'on souhaite
on peut en general assez facilement les obtenir. De plus, la faible longeur des niveaux fait un peu comme si il y avait des checkpoint.
Astérix a été un des premiers succès d’infogrames. En effet, avant cela les jeux n’étaient pas des records de vents. N’imaginant pas le succès du soft, ils firent le choix de commander les cartouches les moins chers. Ceci aura une conséquence : le jeu aura droit à moins de mémoire. Du coups ils n’ont pas pu rajouter de mode deux joueurs, et surtout, ils ont du réduire la taille des sprite pour avoir une très bonne animation.


toujours ces animations assez nombreuses et l'intégration de nombreux personnages (en l'occurance idéfix)

différences entre les supports: sur snes les boutons frapper et courir sont séparés. Pour ce genre de jeux ce n'est pas vraiment judicieux. Infogrames corrigera ça par la suite en adaptant le level design de ces jeux à cette particularité.
Le jeu a des niveaux bonus sur nes et game boyqui permettent de gacner des vies. Ce n'est ni mieux ni moins bien, car sur snes les vies sont réparties le long des niveaux. Pour atteindre les niveaux bonus, il faut prendre la sortie haute (à la mario land) avant la fermeture de celle-ci

voici les catapultes pour rentrer dans les bonus

et voici un de ces niveaux bonus

Les versions nes et gameboy ,sont quasiment identique si ce n’est la taille de l’écran, les couleurs et quelques musiques. De plus les deux ont été développé par l’équipe bit manager d’abord associé puis appartenant à infogrames.
Les plus: le gameplay est réussi, de même que le level design. De plus de petites détails amusants ont étés ajoutés, avec assurancetourix qui paralyse les ennemis de par son champs fabuleux, ou idefix qui vient éliminer un ennemi en lui mordant l'arrière train.
Les moins: beaucoup de défauts issus d'un manque de maitrise d'une nouvelle machine, hasard du gameplay (je penses à la séparatio du bouton attaque et du bouton saut) et la patte graphique
Conclusion: le jeu possede pour moi l'aura d'un brouillon. Oui c'est méchant, je sais, ce jeu a de nombreuses erreurs pardonnables et explicables par le manque d'expérience, mais il reste fun et c'est là le principal. Infogrames savait deja faire des level design bien fichus, ils travaillaient déjà avec passions et ce jeu leur a permis de corriger les légers défauts.

Edité par soun le 09/06/2019 - 23:37

Femelle Alpha
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Re: Infogrames

J'avais le jeu sur snes !

C'était un jeu vraiment sympathique mais impossible a finir, il était difficile, et pis il n y avais pas de mot de passe, pas de sauvegarde, je crois qu'on n'a jamais réussit a le terminer.

Après y'avais une richesse sympa au niveau des environnements et le gameplay ma jamais trop trop dérangé (bon maintenant que je lit ton post je me remémore le dérangement et le manque d'ergonomie du a la séparation des touches courrir et taper, oui, c'était assez relou a force. )

Je crois que mon niveau hanté c'était la pyramide, jamais trouvée la sortie ^^; c'était vraiment horrible de perdre toutes ces précieuses vies après tant d'effort sur le même niveau en boucle ...

Mais mine de rien ça me donne envie de le refaire : p ... la nostalgie me veux du mal.

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames

dans ce jeu il faut vraiment apprendre à repérer les vies, c'est l'unique moyen de pouvoir recommencer un niveau autant de fois que nécessaire.

Femelle Alpha
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Portrait de Tori
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Re: Infogrames

Ouai mais quand t'es gamin, tu veux juste jouer et avoir une micro chance de finir le jeu ... : p

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames

C'est vrai. Au fait, là ou t'étais bloqué c'était pas un niveau avec un loop? Tu vas sur la droite, tu descends, repars à gauche et t'arrive à un endroit avec une vie et une sortie qui te ramène au début?