Skip to Content

[N64] Donkey Kong 64

Dernière contribution

68 posts / 0 nouveau(x)
GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9250
Re: [N64] Donkey Kong 64

Super topic, un peu court mais le jeu se vie avant tout!
Donkey Kong 64 est un super jeu de plateforme bien complet, délire et vivant mais c'est un jeu qui demande de l'investissement. Il ne se laisse pas jouer, il faut du temps pour l'apprécier et certains joueurs trouveront l'aventure trop longue et abandonneront en disant qu'il ne vaut pas les épisodes sur SNes. Et quel erreur!
Ce jeu est très beau, riche de détails, remplis de mini jeu, des graphismes sur des environnements dépaysant, des musiques géniales. Et on peut jouer cinq personnages avec plein d'aptitudes chacun.
Pourtant le jeu a parfois des points noirs: le monde Caverne de cristal est pas mal mais l'ennemi qui fait tomber des stalactiques tout le temps est hyper chiant! Trop d'aller retour pour récupérer toutes les bananes de différentes couleurs! Le boss final moyen...
Mais il a aussi des perles: Foret foldingue est génial avec son changement jour/nuit! Usine pas fine est un niveau extraordinaire avec une musique sublime et un boss du tonnerre: meilleur niveau ever!

PS: Niveau 8 Hideout Helm n'est pas un niveau, c'est juste une ascension chronométrée pour aller jusqu'au boss (passage très stressant d'ailleurs)

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de fuegosuave
Hors ligne
A rejoint: 4 juillet 2013
Contributions: 4077
Re: [N64] Donkey Kong 64

Nous avons la le jeu qui tue Banjo-Kazooie ! :p
Non sérieusement j'adore ce jeu ! Il est long, beau, jouable, sans problèmes de camera...
Bref si vous avez pas fait le jeu... Foncez !

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Anonyme 08
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2012
Contributions: 3430
Re: [N64] Donkey Kong 64

DONKEY KONG 64 - LA REVIEW

Donkey Kong 64, le jeu pusillanime à mes yeux. Il a signé sans vergogne la décadence pour Rareware !
Mais comment cela s'est-il passé ? Qui suis-je pour annoncer cela ?
Réponses dans le prochain épi... non je déc :p les voici maintenant.

Avant toute chose, laissez-moi vous préciser, je suis un grand fan de Rareware, j'ai acquis tous leurs jeux des années '90 et ce durant leur année de sortie (oui oui, même les DK Land ^^'). Je les ai bien torché sous toutes leurs coutures. 101, 102 et 103% !
EDIT 2015: J'ai récemment atteint les 187% dans DKCR et 200% dans DKCTF!!

Vous l'imaginez désormais, j'attendais DK64 avec impatience! Beaucoup même. J'étais tout fou le jour de sa sortie je m'étais même acheté un 2e expansion pak pour être sûr que tout se passe bien (inutile vu qu'il y en avais un dans le package :p). Je m'attendais à un nouveau Donkey Kong Country, qui aurait combiné le meilleur de Banjo Kazooie, Mario 64 et de Yoshi's Story (que je trouvais splendide). Ça n'a pas été le cas, je m'en suis vite rendu compte.

Après une dizaine d'heures, il m'est rentré dans la gorge et y est bien resté! Je me suis dit "Quel est l'intérêt de collectionner tant d'objets?", "Pourquoi dois-je farandoler tous les niveaux avec les 5 persos ?", et j'en passe.. Souvenez-vous de tous les items, power-ups à collectionner: par niveau on compte 25 bananes d'or, 500 bananes, 25 médailles, 25 blueprints, 1 couronne, 1 fée, remplir les munitions, remplir l'appareil photo,... Autant ça passait avec Banjo Kazooie, mais là c'est trop, c'est trop complexe... En fait c'est simple, je me suis arrêté quand Kranky m'a demandé 15 médailles au "Galion tout glauque" (je n'ai su y retourner que 2 ans après).

Quand je vais vers un jeu de plate-forme, j'y vais pour me détendre de la frénésie d'un racing game ou de la dualité d'un fighting game. Je ne retrouve pas ça ici, je ne suis pas détendu et pire encore je ne ressens aucun sentiment de challenge ni de fierté dans la réussite. Le problème de ce jeu, c'est aussi une partie de son gameplay; trop rigide et varié à l'outrance. Pourquoi apprendre tant de combinaisons? (Z+B, Z+A, Z+C,...) Pourquoi devoir doser les sauts au millimètre près? (oui sable mouvant de Aztec à sec, je pense à toi xP), et des défauts de gameplay, j'en passe. Pourtant j'avais atteint mes 10 ans depuis un certain temps, ça n'aurait pas dû me sembler mission impossible.

Voici donc un condensé de mes ressentis à propos de Donkey Kong 64 de Rareware. Il m'a laissé contenancé (tient ça se dit pas contenancé ?). Évidemment j'ai fini par apprendre l'origine sources des problèmes dans la conception de ce jeu. Je vous laisse vous renseigner sur tout ça, il ya des membres du forum beaucoup plus renseignés et qui se feront un plaisir de vous les citer. Pour moi c'est surtout dû au départ des grands de Rareware forçant les rescapés, moins doués, à développer seuls. J'ai aussi entendu parler que Rareware demandait des hardware trop chers pour les valeurs de Nintendo pour créer leurs jeux.

Tous ces faits historiques, additionnés aux défauts trop nombreux de DK64 ont marqué selon moi la décadence de Rareware, ou au moins le début de sa mise en bière. Plus jamais ils n'ont atteint leur brillant ni un 11/10 dans les magazines de critique.

Merci de m'avoir lu. J'ai du mal à apprécier ce jeu (trop prise de tête aaah :p) mais ce n'est pas une ignoble bouse. J'ai pris le temps pour le finir à 101%, c'est dire :)

NB: Cette analyse a été approuvée par Hooper le 28/02/15 :p

Edité par Anonyme 08 le 03/01/2016 - 18:06
Portrait de ShininBright27
Hors ligne
A rejoint: 22 janvier 2015
Contributions: 3
Re: [N64] Donkey Kong 64

J'ai vu la moyenne du jeu Donkey Kong 64 et il a quand même reçu des excellentes notes venant de la presse spécialisée avec une moyenne de 87% sur Mobygames et de 90% sur Metacritic, c'est pas de la gnognotte :D Mais c'est vrai que le coup de la borne Donkey Kong ben.... j'ai pas fini le jeu à cause de ça donc CQFD :3 c'est quand même un jeu à la qualité remarquable.

Edité par ShininBright27 le 01/05/2015 - 03:14
Portrait de Final Smash Gamer
Hors ligne
A rejoint: 5 novembre 2011
Contributions: 1132
Re: [N64] Donkey Kong 64

Une question pour ceux qui posséderaient la version Wii U du jeu via l'eShop :

Si vous vous souvenez de la démo qui se lance après le DK Rap, vous savez que DK saute de liane en liane après être passé devant chez Funky Kong.

Mais il adopte ici des mouvements assez... différents dans cette version Wii U.

Est-ce de même pour vous ?

Portrait de le filou
Hors ligne
A rejoint: 17 mai 2015
Contributions: 12
Re: [N64] Donkey Kong 64

Assez en accord avec EON.
Il a parfaitement résumé mn avis sur ce donkey 64.
Alors oui ça reste un bon jeu.
Mais pas un énorme jeu.
Perso j'en attendais sûrement davantage..
Des longueurs ds ce jeu..
On s'ennuie parfois..
J'ai ressenti du "déjà vu"..
Une déception me concernant.

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 7622
Re: [N64] Donkey Kong 64

Est-ce qu'il y a moins de backtracking que dans RE4R ou Tooie ? Je me suis posé la question pour DK64 en jouant au titre de Capcom. Bien envie de me relancer ce DK64, j'en étais au début.

Mais le backtracking me fait chier. :(

Edité par Alexis88 le 26/04/2023 - 17:56