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[SNES] Super Metroid

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Portrait de jinbei
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Re: [SNES] Super Metroid

non j'ai pas tiré dessus ^^
sinon j'ai compris pour le wall jump mais je suis bloqué à la derniere partie qu'il reste à escalader : là c'est plus haut et donc il faut faire 2 ou 3 wall jump de suite c'est pas simple

Portrait de Joemenix
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Re: [SNES] Super Metroid

Et si jamais tu veut rentrer dans le tout petit passage encastré tout en haut à droite du gouffre, il faut que tu saute au dessus, collé contre le mur et passer en morph-ball et appuyer sur la direction droite pour pouvoir y rentrer.

Portrait de Atronak
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Re: [SNES] Super Metroid

Si je ne devais garder qu'un jeu sur Snes ce serait celui là.

Pour sa jouabilité, pour la variété du gameplay, pour sa réalisation, je considère ce jeu, comme le chef d'œuvre de Nintendo plus encore que d'autres titres que pourtant j'adore.

Quand j'ai rejoué a ce jeu il y a 4 ou 5 ans, j'ai été très étonné de voir comme le charme agissait toujours.
Super Metroid était donc encore capable de me scotcher a mon écran, je peux vous dire qu'il n'y a pas beaucoup de jeu de l'ère 16 bit qui en sont encore capable (je parle pour moi).

P.S pour ceux qui ne connaissent pas tres bien le jeu laissé tourner le jeu sans lancer de partie, vous aurez quelques démonstrations des special moves de Samus.

Edité par Atronak le 30/04/2013 - 08:56

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af

Portrait de leroiducouscous
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Re: [SNES] Super Metroid

J'avoue ne pas trop comprendre personnellement comment ce jeu a pu réunir sous sa bannière AUTANT de fans.
Et SURTOUT, comment a-t-il pu récolter des avis aussi unanimes ???

Je veux dire... Bon ok, il est plutôt de bonne facture globalement, mais qu'a-t-il de si "extraordinaire" pour qu'AUTANT de gens lui voue un tel culte et le voient comme un saint graal du gaming ??
Là y'a un truc que je comprends vraiment pas !

Pour y avoir joué et l'avoir terminé il y a une dizaine d'années déjà - et pour y avoir également quelque peu retouché très récemment afin de pouvoir poster cet avis - j'avoue ne pas avoir été particulièrement ébahi, ni même particulièrement scotché... J'irai même jusqu'à dire que je me suis franchement forcé pour arrivé au bout la 1ère fois, je m'en souviens !

Honnêtement, pour commencer, la maniabilité (LE critère fondamental de n'importe quel jeu) est médiocre. Pas catastrophique, mais médiocre... vraiment médiocre.
Et le comble, c'est que la maniabilité du 1er volet était MEILLEURE !
(Et moi, quand la maniabilité d'un jeu NES surpasse celle d'un jeu SNES, je me dis : "Houlà, c'est chaud !")

De plus, le côté exploration, bien qu'agréable, est loin d'être aussi poussé que ça (là encore d'ailleurs, on est inférieur au 1er volet !).
Quant au côté action, il est sévèrement mou.

D'autre part, je n'ai pas trouvé l'ambiance si intense que ça...
On est tout seul sans indications ? Oui et alors ? Comme pas mal d'autres jeux j'ai envie de dire...
Et étant donné que le jeu n'est pas franchement dur, personnellement je n'angoisse pas (là encore, contrairement au 1er volet !).
Pour moi, un jeu sans mise en scène comme celui-ci ne peut être angoissant que si je crains réellement d'y laissé des plumes.

Je me suis d'ailleurs toujours dit qu'il manquait vraiment une chose nécessaire dans les jeux Metroid pour créer un VRAI sentiment de solitude : l'abandon !
Etre d'abord accompagné pour mieux ensuite être laissé pour compte, LA c'est susceptible de créer une certaine angoisse d'après moi (Tomb Raider le faisait dans sa cinématique d'intro d'ailleurs). Mais dans les jeux Metroid, l'absence de pnj me donne juste la sensation d'être face à un jeu "brut de décoffrage", dépourvu de polish.
Ca n'est pas désagréable pour autant, mais ce n'est pas marquant.

Pourtant, je ne suis pas allergique au genre. J'ai adoré Metroid Fusion par exemple (qui est de loin mon Metroid préféré), et j'ai également bien aimé mon expérience du volet NES.
(Metroid Prime par contre... Hum nettement moins...)

Non décidemment, y'a vraiment un truc qui m'échappe avec ce Super Metroid face à tous les avis unanimes qu'il reçoit !
Et ça m'ennuie pas mal d'ailleurs car j'ai vraiment l'impression de passer à côté d'un truc là...

Cela dit, j'aurais bien un premier élément de réponse à "m'auto-proposer" : pour être à fond dans Super Metroid, je dirais qu'il FAUT être fan des films et du "trip" Alien à la base (ce qui n'est pas mon cas...).
Tout comme pour être à fond dans le premier Tomb Raider, il FAUT être fan d'Indiana Jones (ce qui est mon cas ^^ !)
Je pense que la clé, c'est ça.

Cela dit, rien à faire : Super Metroid reste pour moi un jeu sympathique, mais mou.
Le jeu aurait sans doute gagné à être nettement plus dur afin que l'on craigne vraiment pour sa vie, étant donné l'ambiance qu'il tente d'instaurer.
Métroid NES, Métroid Fusion et Metroid Prime (mode dur) sont plus justes sur ce point.
Mais en même temps, avec cette maniabilité douteuse, on aurait sans doute plutôt frisé le jeu catastrophe si le niveau de difficulté s'était emballé...

Edité par leroiducouscous le 12/11/2013 - 22:22

Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes

Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Ce que tu dis ne me choque pas à vrai dire. D'ailleurs, je partage presque ton point de vue sur la maniabilité: Samus est plus agréable et plus légère à manier dans Metroid 1, tandis que dans Super Metroid elle est plus lourde en ayant l'impression de porter des bottes de plomb (ce sera pire dans Zero Mission). Et tout comme toi, je ne trouve pas Super Metroid spécialement angoissant (Metroid 1 et 2 le sont pas plus), ou alors le seul endroit un peu oppressant du jeu et qui donne un sentiment de claustrophobie, c'est Maridia.

Après voilà: à côté de ça, il a une immersion renforcée de par ses graphismes, sa bande-son est culte, le level-design super abouti, il y a des décors particulièrement marquants, pour une ambiance remarquable.

Sinon, si tu as moyennement accroché à Metroid Prime, je pense que tu devrais essayer Echoes: tu ressens presque ce petit côté "abandon" au début du jeu quand Samus explore toute la base de la Fédération mais que tout le monde est mort, le scénario est également plus développé (et tu as aussi un vrai PNJ Luminoth que tu revois plusieurs fois dans le temple central, ainsi qu'un enregistrement vidéo d'un événement ou bien des enregistrements holographiques de gardiens Luminoth). Je pense même qu'il y a de fortes chances que tu adores Metroid Corruption, qui est assez proche de Metroid Fusion dans sa volonté d'imposer plus de narration, et aussi le fait que Samus est au départ accompagnée de PNJ et de chasseurs de prime qui vont ensuite disparaître (et même devenir des ennemis à combattre). Essaie-les, franchement! :)
Other M devrait aussi te parler pour la même raison (et lui vraiment, le volet sur lequel il s'inspire le plus dans la série est carrément Metroid Fusion, avec en plus des PNJ qui t'accompagnent au début puis le sentiment d'abandon!).

Edité par Rudolf le 13/11/2013 - 01:02

Portrait de Tylano
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A rejoint: 16 juin 2012
Contributions: 393
Re: [SNES] Super Metroid

J'y rejoue actuellement sur WIIu et c'est toujours aussi magistral comme jeu.
Le gameplay de Super métroid est riche et Samus évolue progressivement en récupérant tout son équipement dispersé dans les différentes zones.

Que du bonheur ce jeu car l'ambiance est une totale réussite avec une bande son classieuse. plus on avance dans le jeu et plus il devient bon car avec l'équipement récupéré, Samus devient de plus en agile et se déplacer, sauter, tirer, esquiver, rouler etc...devient totalement limpide, rapide et fluide.

Une fois le jeu terminé, il y a la très intéressante quête des 100%, pour agrémenter la déjà très bonne durée de vie!

Un des meilleurs jeux de tout les temps et j'ai aussi apprécié les suites en 3D ou les programmeurs ont fait du très bon boulot, car ce n'était pas gagné d'avance de retranscrire des éléments de gameplay aussi culte que la mise en boule!

Edité par Tylano le 17/11/2013 - 22:16

Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64

Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Salut à tous !

Le retour de ce topic «en haut de l'affiche» tombe bien, car j'ai terminé le jeu il y a quelques jours =) .

C'est mon premier Metroid et je l'ai fait sur la Console Virtuelle Wii U.

J'ai bien aimé le jeu et je comprends tout à fait que ce soit un jeu apprécié.

Déjà graphiquement c'est excellent c'est l'un des plus beaux jeux que j'ai fait sur la machine, et non cela n'a même pas vieilli, surtout pas en jouant directement sur l'écran du Gamepad.
Jusqu'au bout j'ai aimé les effets, les modélisations des personnages et particulièrement les animations, les décors sont assez peu détaillés en revanche.

Ensuite au niveau son on est toujours sur de la qualité. Les musiques et les sons mettent parfaitement dans l'ambiance.

Ce que j'ai vraiment adoré c'est le maniement qui est grisant dès le départ et qui en plus évolue tout le long du jeu. C'est parfois un peu rigide comme dit précédemment avec l'exemple des wall jump mais avec de l'entrainement on y arrive toujours.

L'ambiance est vraiment bonne aussi mais j'aurais aimé un peu plus de de scénario car on ne comprends pas vraiment ce qui se passe.

Le gros problème que j'ai avec ce jeu en revanche c'est sa structure dans les niveaux. J'ai été bloqué plusieurs fois, et je me suis tappé de nombreux allers-retours ce que je déteste. Quand on trouve des secrets c'est gratifiant et il faut le garder, mais le chemin «basique» devrait etre plus évident pour que j'apprécie pleinement.
Si d'autres jeux de la série sont plus intuitifs dans le chemin principal je me laisserais peut-être tenter, mais sinon ce ne sera pas possible.

En résumé c'est un super jeu, j'ai aimé mais la formule n'est pas faite pour moi. C'est bien de sortir sa zone de confort de temps en temps donc aucun regret mais clairement Metroid ne sera pas une de mes sagas favorite.

A plus !

Portrait de leroiducouscous
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A rejoint: 7 février 2012
Contributions: 579
Re: [SNES] Super Metroid

Tu pourrais essayer Metroid Fusion, qui est assez "à part" dans la série.
Dans celui-là, les objectifs principaux sont indiqués sur la map et pour le reste, tu te débrouilles.

De plus, par rapport à Super Metroid, on a droit à un super scénario et à une maniabilité nettement meilleure pour un jeu nettement plus nerveux.
Le jeu est également plus dur et son ambiance est - pour ma part - plus travaillée encore (le jeu fait beaucoup plus sursauter).

Il est plus court par contre...

Edité par leroiducouscous le 20/11/2013 - 12:29

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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [SNES] Super Metroid

Sauf que Metroid Fusion trompe son monde: si ses objectifs sont certes indiqués sur la carte, Metroid Fusion a une progression plus tortueuse demandant encore plus de chercher des passages secrets pour avancer que dans Super Metroid, car il arrivera tout le temps que le "chemin évident" menant à l'endroit coché de la carte soit "obstrué". A titre perso, j'ai été plus bloqué dans Metroid Fusion que dans Super Metroid, alors que j'avais fait ce dernier avant Fusion.

Sinon, la durée de vie est la même entre Metroid Fusion et Super Metroid selon moi, je n'ai pas vu de différences.

Par contre, il y a aussi Metroid Zero Mission qui reprend le côté guidé de Fusion, sans son exploration tortueux à base de découverte de passages secrets (et sans sa narration poussée aussi).

Edité par Rudolf le 20/11/2013 - 22:21

Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1953
Re: [SNES] Super Metroid

Ok je vois vous n'êtes pas forcément d'accord mais bon ^^.
Ce sont deux jeux GBA donc à voir ça peut être intéressant de se prendre une de ces cartouches pour un voyage en train ou quelque chose du genre un jour.
En tout cas merci pour vos retours =) .