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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de DaRkFuNeRaL97two
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Re: Resident Evil 6

de ce que j'ai vu des traileurs et les 3 videos de gameplay y a vraiment casie pas de survival horor sof la partie avec leon qui est un peu sombre !!
sinon celle de jake est vraiment stressente , because le monstre la qui le traque avec cherry il me fait carrement pensé au monstre le plus terrifient de la saga le nemesis !!
bref si il ont reglé plusieur chose au niveau du gameplay meme si il sont un peu en retard au niveau des graphismes moué ca fera vraiment office d'un jeu vraiment a la uncharted ou gears et peut etre qu'il saura vraiment dosable en multi

Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

Attends, je rêve là ? DarkFu ? LE DarkFU ? O_o Putain j'avais surkiffé ton travail sur SWTOR - mention spéciale au passage de la conversion de Jaesa avec le guerrier Sith. Je m'étais retrouvé à 200% dans tes propos.

Ahem...On dirait une groupie de Patrick Bruel, faut que je me calme.

Citation:
because le monstre la qui le traque avec cherry il me fait carrement pensé au monstre le plus terrifient de la saga le nemesis !!

J'évite de trop me spoiler, mais cette bestiole c'est l'espèce de gros truc avec une pince qu'on voit le trailer d l'E3 face à Léon ?

Edité par LexRage77 le 12/06/2012 - 19:22
Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Face à Léon et Jake je crois, oui.

Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

On dirait une espèce de El Gigante 3.0 ( puisque le 2.0 est le Ndesu )

Portrait de Darkjack
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Re: Resident Evil 6

Quand on lis les com's sur le forum, beaucoup semblent pessimistes sur RE 6.
J'ai fais Resident Evil 1, 2, 3, 4, Code veronica et le 5 qui était le pire Resident evil officiel je trouve mais un bon jeu amusant. Resident evil 6 c'est la suite logique du 5, beaucoup d'action avec un petit retour aux sources.

-Léon avec les zombies, de la lenteur dans l'action qui fais plaisir, rappelant Resident evil 1.
-Jake avec le Nemesis 2.0.
-Des cinématiques plus émotionnelles et plus longues, moins de cinématiques complètement loupées comme Resident evil 5.

Rappelez-vous, Resident evil 4, les joueurs ne voulaient plus de caméra fixe, et plus d'action. Et le 4e opus est excellent, ce que le 5 n'a pas réussi à faire. Pour moi, Resident evil 6 va battre Re5, ce qui n'est pas très dur à faire, mais pas Resdent evil 4. Ne serait ce que la surprise n'est plus là, la campagne de Chris.. Peut être qu'elle sera bien mais je n'en attends rien franchement, plus action que ça tu meurs.

Resident evil 6 peut être un excellent jeu, et il faut espérer, un bon ou un assez bon Resident Evil dans l'âme.

Wait and see, Léon wins.

Edité par Darkjack le 13/06/2012 - 16:49
Portrait de OkamiJ
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Re: Resident Evil 6

Je suis pessimiste quant à ce RE6, on nous montre très peu de gameplay pur et dur que du pan-pan-boum sérieux c'est une bande annonce de RE ou de call of
duty? Franchement je me suis demandé... Après il y a des trucs qui m'ont fait sauter au plafond, déjà la présence du pseudo Nemesis 2.0 qui ressemble à une chimère
de Resistance avec cette sorte d'armature robotique...
Pour ce qui est de la maniabilité camion-benne (expression tirée d'un test de JV.com en passant...) je trouve d'un avis personnel qu'elle donne tout le piquant du jeu, resident evil n'est pas un gears of war ni un uncharted, je n'attends pas de l'action bourrine mais des phases qui demandent un minimum de stratégie de survie. RE4 était pour moi un chef d'oeuvre: environnements glauques, axé action certes mais avec toujours la pression du nombre. J'ai vraiment sursauté plus d'une fois à cause d'un ennemi qui me surprenait par derrière. Et ça c'est tout bonnement impossible avec une maniabilité qui permet de tirer en bougeant... La maniabilité des RE est spéciale mais une fois adaptée on se rend compte qu'elle colle parfaitement au genre. Les RE sont des jeux d'action/survie depuis le 2 non des jeux d'action tout court...
Déjà on va visiblement conserver le mode couloir non dissimulé de RE5, à ça vous rajouter des explosions à la michael Bay, une maniabilité de TPS et des ennemis qui ressemblent à des aliens. Bon sang c'est moi où on se rapproche de Gears of War avec cet opus?

Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Il faut avoir les yeux en face des trous. Autant c'est honteux, il n'y a plus de survival et trouvez moi d'autres raisons de grincer des dents, autant on adapte RE pour ce à quoi il tend depuis cette génération.
Je ne pense pas qu'il faudrait voir dans le fait d'être immobile en attaquant un avantage. Quand on voit des mécaniques de jeu indispensables dans des défauts de longue date, sans t'offenser, on fait du fanatisme !

Ça ne contribuait plus au stress que d'être immobilisé par les tirs, ça GÊNAIT. Et je ne pense pas non plus qu'ils ont attendu ce RE6 pour s'en donner à cœur joie avec les lance-roquettes. Sérieux, quelqu'un se rappelle de RE4 et de ses catapultes qui transformaient l'environnement en zone de guerre ?

Non et non ! Il ne faut pas déballer comme étant nouvelles des raisons de blâmer la saga qui existent depuis le 4 ou le 5, même peut-être plus loin ! S'arrêter pour tirer était une plaisanterie de plus en plus lourde à supporter. Ce n'est pas parce que "camion-benne" a été utilisé par les lépreux du JV que l'expression devient fausse. RE5 n'avait RIEN de survival à mes yeux et n'avait d'intérêt qu'en tant que TPS où je prenais toujours autant de plaisir à collectionner des armes. Ça ne va pas plus loin.

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Non mais de toute façon le seul vrai Survival c'était le premier RE et son remake, dès le 2 ça commençait déjà à avoir de la puissance de feu ( d'ailleurs même le Rebirth, si tu le finis en un certain temps tu débloques des armes à munitions illimitées: flingue et lance-roquettes ).

Un gameplay ultra-lourd est un fardeau pour un jeu en vue objective, c'est un point sur lequel RE4 m'avait vraiment énervé ( RE5 un peu moins à cause d'un tout petit truc: la possibilité de strafer ).
La première fois que j'ai affronté le El Gigante, mon dieu que ça m'a agacé...
De toute façon Resident Evil 4 est un très mauvais survival, faut pas raconter de fadaises, à part ptet au début quand ta barre de vie est rachitique.

Soit au choisit de rester sur du Survival Horror à la sauce RE1 ( caméra fixe, rigidité... ) soit on choisit un style shooter et dans ce cas-là on assume, et on propose un vrai gameplay de shooter et pas un truc avec le cul entre deux chaises ( RE5 sur lequel je me suis éclaté et où je m'éclate encore continue parfois à me faire gueuler en mode mercenaires à cause de sa rigidité ).
Avec RE6, Capcom semble enfin avoir choisi son style pour modifier la saga. Ca ne plaira pas à tout le monde, mais au moins on a plus un truc bâtard.

Edité par LexRage77 le 15/06/2012 - 07:07
Portrait de OkamiJ
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Re: Resident Evil 6

On peut dire ce qu'on veut RE4 était
loin d'être un TPS: aucun système de couverture, pas de gunfight et j'en passe...
Au dernières nouvelles on ne qualifie pas Ratchet et clank de TPS...
Pour ce qui est du côté action de la série bien évidemment que c'est indispensable mais le côté survie l'est aussi, une grande partie du charme de la série vient du mélange des
deux. Tu retires la survie ça devient un TPS tout ce qu'il y a de plus banal! Banal c'est le mot et face à des poids lourds comme Gears of war la saga court carrément dans le mur...
Tu affirmes que RE4 n'avait aucun côté survie? Non aucun on est juste seul face à une armée entière prête à en découdre... Je ne parle même pas de certains ennemis style les regenerators qui ont l'art de te surprendre et de bien te faire flipper vu leur resistance... Affirmer que RE4 est un shooter banal est purement et simplement de la mauvais foie je suis désolé...
Je l'ai dit la maniabilité est spéciale, ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, même si au début on a du mal on s'y habitue très vite (il y a une touche pour se retourner d'office au fait hein pas besoin de faire un tour de 180°) , ne va pas m'affirmer que dans RE5/RE4 ça t'a gêné même après 3h de jeu... Et puis je veux rien dire mais quel est le plus réaliste des deux: un type qui s'arrête pour aligner correctement une cible ou un surhomme à la marcus qui court en shootant tout ce qui bouge?
Après reste à voir si ils rajouteront une barre d'endurance ou un truc du style je suis loin d'être contre l'évolution, mais là on dérive vers la dénaturation et c'est complètement différent! Capcom se sert du nom juteux de Resident evil, rien de plus, RE6 ne me choquerait pas si il portait un autre nom mais Capcom devrait tout simplement lacher la licence et donc son fort potentiel pompe-a-frique. Il se situe ici le principal problème! C'est des sous-sous que veut capcom pas de l'évolution, on lorgne donc vers la licence à la 3 ème personne qui marche le mieux actuellement: Gears of War.
Seulement voilà n'est pas Gears of War qui veut: techniquement ça ne suit pas et le bestiaire de base n'est pas adapté non plus... A vaincre sans péril on triomphe sans gloire comme dit le dicton, malheureusement prendre des risques ne semble pas être dans la ligne de mire du jeu vidéo actuel et c'est bien dommage!

Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Il n'y avait pas de survie dans Resident Evil 4. Si on considère qu'il y a de la survie dans RE4, c'est qu'on peut en trouver dans des jeux comme Ninja Gaiden. On est face à un shooter quand l'activité est centrée sur le tir, le qualificatif de TPS n'a, je crois, rien à voir avec le fait que nos ennemis soient armés. La différence entre un survival et un TPS réside dans le challenge. Le challenge vient-il du fait de gérer ses ressources et de réussir à éviter les affrontements si possible OU de l'action pure et simple ?
Rien que sur cette question, RE4 est plus qualifiable de TPS que de survival. Je n'ai JAMAIS eu de problème de munitions dans le jeu. Tout le challenge est dans l'action.

Je ne vois pas pourquoi ils changeraient le nom du jeu pour une maniabilité qui ne fait que s'adapter à son époque. Suffit de répertorier les licences aussi vieilles que Resident Evil et de constater les changements qu'elles ont subit pour trancher sur la question.
S'arrêter pour tirer ne rendait pas le jeu injouable, mais conserver cette mécanique de gameplay au nom de l'authenticité serait une absurdité. De plus, je n'irais pas chercher du réalisme dans le fait de s'arrêter net pour affronter une meute de zombies grâce à un minable pistolet. Vraiment !
Qu'on me dise qu'insérer de la coop' dans RE est une trahison, je comprends parfaitement. Mais crier au blasphème pour une mécanique plus souple que beaucoup de joueurs attendaient, là non. Ça ne faisait ni le sel, ni le charme du jeu.

Ils ont déjà pris des risques avec ce jeu. Un jeu qui manquait de prises de risques fut le 5 qui recyclait, pour tout ce qu'il contenait de bien, ce qu'on trouvait déjà dans le 4. Un RE6 sans prises de risques aurait été la copie du concept du premier RE. Une usine désaffectée ou une caverne pour l'ambiance claustrogène et une maniabilité comme en 40. Une bonne idée si on mise sur l'enthousiasme des puristes, mais rien de nouveau sinon... A croire que seuls Zelda, Mario, Metal Gear, Splinter Cell, Metroid, Final Fantasy... bref, toute licence sauf Resident Evil a le droit d'évoluer.