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[PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

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Portrait de DoKi
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Je le trouve classe aussi le roi d'ivoire, son entrée sur l'arène surtout que j'avais trouvé classe.
Une grande porte de feu qui apparaît, tu t'attends à ce qu'il vienne un énorme boss et en fait non pas du tout. Ca m'a fait penser aux douze travaux d'Astérix quand ils attendent devant une énorme porte et qu'il en sort un tout petit lutteur germain, petit mais puissant.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Citation:
Par contre tu es allé à la zone optionnelle de la Lisière Gelée, et tu as rencontré son boss?

Bah non.

Citation:
J'ai terminé Eleum Loyce ( enfin, sauf la lisière gelée, finalement, pas eu le courage de me retaper cette zone

^^

Portrait de tonio88
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Ok ok j'avais mal lu. Mais c'est tout le sel du jeu dans une même zone :)

Portrait de nexy
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

J'ai lu un peu ce qui se dit ici pendant mes vacances et comme je l'avais notifié avec mon délire a la règle les armures ne servent a rien au niveau de la défense, cependant oui je la porte clairement pour l’équilibre ou balance, d'ailleurs j'ai même remarqué que l'anneau qui permet a nous de baisser le balance adverse est meilleure que celui qui permet a nous même d'augmenter de seulement 10.

De toutes les manières le mieux c'est d'avoir un casque léger, le brassard de bouffon (monte l'xp), et seulement d'avoir le bas et l'armure lourde de manière a avoir autour de 70 en balance.

Et concernant le Clerc, si dans la version de base de DS2 oui clairement c'est facile grâce aux soins et a 10 lances éclair, dans la version Sin c'est 3 soins qui servent au début et 3 éclairs qui ne servent a rien, et pourtant je suis a la moitié du jeu, je joue toujours corps a corps.

Concernant la masse, bof, même si oui contre les armures c'est plus efficace, mais on peut de toute façon avoir une masse au début avec n'importe qui a moins que ça soit le marteau de gyrm, qu'on peut aussi avoir avec tout le monde.

Donc Clerc oui, mais attention a la version.

PS: gros problèmes avec mon PC (va falloir investir), j’écris du portable.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

ça fait plaisir de te revoir. ^^

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Citation:
Mais c'est tout le sel du jeu dans une même zone :)
Je dirais plutôt que c'est un piment extréme qui te colle des hémorroïdes ^^'.
Je l'avais déjà fait une fois cette zone la première fois que j'avais fait le jeu, j'avais battu le double boss et j'estime que rien que pour ça je mérite déjà une médaille du courage + du mérite ( moi et tous ceux qui y sont parvenus ) :p .

Salut Nexy :

Citation:
le mieux c'est d'avoir un casque léger, le brassard de bouffon (monte l'xp)
Oui, le brassard du bouffon je l'ai porté pendant un certain temps jusqu'à ce que...je farme le boss géant dans un des mondes de souvenirs en cramant 10 ascètes de feu dessus me permettant de chopper environ 400 000 âmes à chaque fois ( me suis goinfrée d'âmes, je pouvais plus m'arrêter ^^' ), autrement dit maintenant je ne joue vraiment plus pour monter mon niveau car je suis déjà over-over-over level ( ce qui ne m'empêche pas de mourir encore X) ).
Même si c'est pas important, j'aime bien la gueule du perso que j'ai créé avec une magnifique coiffure tressée couleur cendrée, mais notre perso se dégradant au fil des morts la règle que j'applique c'est que je ne lui mets rien sur la tête tant qu'il lui reste encore sa belle coupe tressée, par contre dès qu'il a plus de cheveux c'est plus possible, je lui fous un truc bien couvrant ^^.
A part ça, j'aime bien le look du casque un peu style romain avec une très longue plume.
Niveau armure, esthétiquement, j'aime bien celle de Faraam. L'armure du roi qu'on va récup' à Amana est bien belle aussi.

Pour ce qui est du clerc, oui les soins aident surtout au tout début. Et c'est vrai que dans la version de base le clerc était plus avantageux.

Edité par Hellipsir le 10/08/2018 - 17:10
Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Ouais l'armure de Faraam est style j'aime bien aussi Lucatiel.

D'ailleurs j'ai la figurine de Faraam. ^^

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Citation:
j'ai la figurine de Faraam
Je savais même pas que ça existait les figurines Dark Souls ^^.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Sisi elle sont même très abordables, 30€ la figurine à Micromania sinon sur Aliexprees et Ebay tu peux les avoir pour moins de 20€ niveau qualité c'est très propre en tout cas en vrai ça rend mieux que sur la photo clairement.

Après ta aussi celle de Ornstein, Sif, Chevalier Oignon mais la niveau prix c'est indécent du genre 360$, 550$ voir même 600$. xD

Sinon y'a aussi celle du Black Knight avec espadon/bouclier qui arrive à un prix "normal" dans les 50€.
Puis ta aussi la collection Totaku (elle sont en exclusivité chez Micromania pour 15€) àvec celle du chasseur de Bloodborne et va lancer celle d'Artorias en octobre.

Bien sur y'a aussi l'amiibo du chevalier solaire que j'attends comme un malade pour la sorti de Dark Souls sur Switch mais date inconnue et déjà en rupture. -_-

Edité par Umbasa le 11/08/2018 - 07:03
Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Enfin fini le dlc du vieux roi de fer, et c'est pas une promenade de santé ^^'.

Les environnements intérieurs ne vendent pas du rêve, esthétiquement parlant ( excepté l'arène de Sir Alonne ), c'est rude et âpre mais c'est raccord avec l'esprit du dlc et de la zone dont il est l'extension ( la forteresse de fer ).
Même si assez éprouvant, le dlc est intéressant, on se rend compte très vite qu'il y a des mécanismes à débloquer et on a envie d'aller explorer les autres tours, et de voir ce qui s'y passe. Beaucoup d'ascenseurs à emprunter et de portes à ouvrir ^^.
Beaucoup de verticalité et de couloirs aussi.

Concernant les ennemis, j'aime beaucoup les espèces d'archers qui font des pirouettes et qui flottent au dessus du sol, ils sont assez originaux.
Les gros mobs qui crachent du feu sont cools aussi et j'ai remarqué quelque chose que je n'avais pas vu durant ma lointaine partie précédente : je pensais que le feu qui émanait d'eux était une "perte", un peu comme une voiture peut perdre de l'huile, mais pas du tout! En fait, ils ont des squelettes de tête de taureau en guise d'épaulettes et ce sont elles qui crachent du feu :D . Cela fait vraiment sens avec les têtes de taureau disséminées dans le décor du dlc ( et aussi présentes dans la forteresse de fer ), bref, la thématique est totalement respectée.
Bonne idée, d'ailleurs, ces têtes montées sur rail ( j'avais découvert le truc en frappant dessus par hasard alors que je voulais toucher un ennemi ) que l'on peut utiliser à son avantage.
Les petits mobs qui portent leur tonneau me font bien rire, je les trouve sympa, ils font partie des rarissimes ennemis qui ne nous attaquent pas vraiment, et on peut aussi se servir d'eux pour qu'ils explosent à proximité d'autres mobs ( notamment en les faisant reculer en leur tirant dessus avec des flèches ).

La première zone un peu délicate est, à mon sens, la salle dans laquelle on doit ouvrir une porte avec un levier après s'être débarrassé d'un gros mob de feu, 3 ou 4 squelettes chevaliers ( dont un archer ) plus un qui nous canarde en hauteur avec des bombes. J'ai spécialement du améliorer une arme de force "écrasante" en +10 ( le casse-tête ) pour cette salle afin de one shot les chevaliers avec l'attaque puissante à deux mains, parce que je ne m'en sortais pas avec ce que j'avais en stock X) .

Mais, pour moi, ce sont les boss du dlc qui font qu'il est encore plus marquant.

- Le Démon Fondeur : on le prend de haut au début, on croit que c'est un gros balourd recyclé qui ne va pas nous poser plus de soucis que ça...Grave erreur de jugement! XD
En tout cas, il m'a posé quelques soucis, surtout que, personnellement, quand j'arrivais devant lui j'étais déjà presqu'au bout de ma vie à cause de ce passage pré-boss complètement abusé!. Autant la lisière est immonde parce que c'est une zone moisie dont on sent que les dèvs n'avaient vraiment plus aucune idée à y mettre dedans, autant là, c'est immonde parce que les dèvs on bien une idée précise derrière la tête : nous empêcher définitivement de run jusqu'au boss. Ah, ces magiciennes et leur sort de zone qui mettent en fat roll, c'est tellement horrible X) .
Faut sacrément savoir garder ses nerfs pour pas jeter sa manette au bout d'un moment ><' .

- Le Chevalier Fumerolle : j'étais tellement conditionnée par le passage pré-boss du fondeur que je n'ai même plus pensé qu'il pouvait y avoir un feu juste à côté de Fumerolle ( je connaissais ce feu pourtant ) et je me suis tapé le chemin depuis le vestibule à chacun de mes essaies, traumatisée que j'étais X) .
Heureusement, je n'ai pas trop galéré pour l'avoir. Personnellement, j'avais surtout du mal à esquiver ses attaques dans sa première phase donc je ne me suis pas pris la tête, je l'ai faite en partie avec bouclier ( il en faut un GROS ^^ ou éventuellement utiliser l'anneau qui diminue la perte de stamina durant le blocage ), par contre j'avais plutôt des facilités avec sa deuxième phase que j'ai faite entièrement à l'esquive, d'autant qu'on prend tout de même des dégâts même avec un bouclier qui bloque 100% des dégâts de feu ( je suppose qu'il buff son arme avec une flamme moitié feu moitié ténèbres vu que le rouge se teinte de noir ).
J'ai aussi testé plusieurs armes sur lui et je l'ai buté avec le marteau de McDuff, au final.

- Sir Alonne : bon, autant dire que je redoutais ( en même temps que je languissais de pouvoir enfin admirer à nouveau ce splendide sol marbré; je suppose d'ailleurs que si le mec arrive à glisser sur 50 m. de l'autre bout de la salle pour t'embrocher c'est à cause de ce marbre si parfaitement poli ^^ ), parce que la dernière fois, je n'étais pas arrivée à le battre dans aide, et puis y a pas de feu tout à côté de lui, non plus et l'abus de chevaliers peut nuire à la santé nerveuse. Encore une fois, un trajet bien chiant pour arriver jusqu'au boss et qui use déjà une partie de l'ensemble des ressources du joueur -_-' .
Finalement, il ne m'a pas fallu plus de 10 essaies, ce que je trouve raisonnable, et sans aide, bien sûr, c'était mon objectif. Pour tout dire, j'ai presque refait ce DS2 surtout pour ça ^^'.
Par contre, je me suis aperçue assez vite que mon skill ne me permettrait pas de le faire exclusivement à l'esquive surtout que je n'avais pas d'arme adaptée faisant suffisamment de dps pour rendre le combat le plus court possible + ce trajet à la con pour l'atteindre, non merci, donc, j'ai décidé, encore une fois, de la jouer plus stratégique que réflexe pur, autrement dit de réfléchir et de trouver une tactique viable contre lui.
Après quelques tâtonnements, j'ai abandonné l'idée d'être loin de lui ou même à mi-distance, j'en suis venue à bout en bloquant certaines de ses attaques avec un GROS bouclier et en esquivant d'autres ( tout parer est de toute manière impossible, la stamina finit par partir en fumée, on prend trop de dégâts de saignement et de toute façon on ne peut pas bloquer sa super attaque d'estoc des ténèbres ), en lui collant au cul aussi, autant que possible ( chose qu'on ne peut faire avec le fondeur car on chope des dégâts à cause du feu bleu qui brûle dans son torse ) car je me suis aperçu que ça handicapait un peu l'I.A. de faire ça. Je me suis même souvent soignée en étant très proche derrière lui, c'est parfois le meilleur endroit pour se heal.
Au final, le combat de la victoire a duré presque 10 minutes et je l'ai tué avec l'épée de feu qu'on chope au début du jeu; certes pas énormément de dégâts à la clé ( du style 280 pour l'attaque R1 ) mais l'avantage de la rapidité et bouffant peu de stamina.
Quoiqu'il en soit, c'est une arme que j'avais prise simplement pour la tester contre lui et il s'est trouvé que c'est cette épée que j'avais quand j'ai réussi mon try, mais je ne pensais pas vraiment que j'arriverais à le tuer avec ça à la base. Le peu de dégâts que je faisais augurait d'un fight qui allait durer 3 plombes et je ne pensais vraiment pas pouvoir maintenir ma concentration aussi longtemps même avec le soutien d'un bouclier. En fait, j'ai presque été surprise d'arriver au bout et de l'avoir avec ce cure-dent ^^.

Edité par Hellipsir le 14/08/2018 - 17:55