Skip to Content

[PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Dernière contribution

247 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Est-ce que toi aussi tu es resté bloqué comme un con pendant cinq ou dix minutes sur l'écran où l'oiseau t'explique la manip ? Ca me rendait fou de ne pas comprendre, je pensais que c'était l'oiseau qui me trollait à m'enseigner un truc que je connaissais depuis le début du jeu. :-p
Je me demande en combien de temps le Hooper va comprendre la manip quand il reprendra le live. ^^

Sinon, je vais en chier pour trouver les coeurs gris, je le sens. Déjà, il y a ce passage qui m'intrigue dans la ville au début avec

Spoiler

(je suis sûr que c'est là-bas qu'il se trouve).

Dans l'hôtel, je vois le coeur gris sans pouvoir y accéder, idem pour la montagne (avec un bloc gris au sol qui me nargue, là encore je suis sûr qu'il y a un truc à faire avec). Par contre, ça n'a pas l'air trop dur pour le coeur gris du "dernier" niveau, si ce n'est qu'il faut trouver toutes les pierres précieuses (je ne sais pas en revanche si les pierres précieuses trouvées sont "enregistrées" quand on revisite le niveau).

Edité par Rudolf le 09/03/2018 - 12:36

Portrait de belyzelien
Hors ligne
A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7296
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Citation:
Est-ce que toi aussi tu es resté bloqué comme un con pendant cinq ou dix minutes sur l'écran où l'oiseau t'explique la manip ?

Ah mais carrément ^^
Je me demandais s'il ne me prenait pas pour un con en m'expliquant ce que je savais déjà ! Puis finalement...non :p

Citation:
je ne sais pas en revanche si les pierres précieuses trouvées sont "enregistrées" quand on revisite le niveau

Si, elles sont gardé en mémoire, donc t'as juste à prendre celles qu'il te manquent.

Edité par belyzelien le 09/03/2018 - 19:31

Portrait de Umbasa
En ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28393
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Citation:
Ah, je ne sais pas, je n'ai jamais joué à un seul Pokémon de ma vie.

Humour, hein. ^^

Portrait de Dastal
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1183
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

En vrai j'avoue, fais la premiere, deuxieme, troisieme et cinquieme génération au moins. loul

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Je ferai peut-être la première, mais je n'arrive pas à me décider franchement.

Bon sinon, putain, les coeurs gris !!!

Celui du deuxième niveau est franchement ingénieux. Déjà, c'est compliqué de le trouver, mais alors pour y accéder, franchement, il fallait y penser, c'est assez jouissif !

De même, j'ai trouvé dernièrement le coeur gris du premier monde : la putain d'énigme de ouf !!!

Excellent, franchement ! Je suis fier de moi de les avoir trouvés tout seul sans soluce. :-)

Le coeur gris du Temple Miroir était sympa aussi, de même que celui de l'hôtel.

Pour celui du "dernier" niveau, effectivement les pierres précieuses sont sauvegardées (j'ai galéré pour trouver la dernière d'ailleurs, alors que je voyais bien où il fallait aller mais je n'arrivais pas à savoir comment y accéder).

Maintenant, il me manque le coeur gris du niveau des profondeurs du lac, et celui de la montagne du niveau 4 (celui-là par contre est en train de me rendre dingue, le coeur gris est visible mais il me nargue, et j'imagine bien qu'il y a un truc à faire avec ce fichu bloc gris au sol que je peux même "traverser", je vais essayer de fouiller à nouveau tout le "sous-niveau" du secteur de fond en comble).

Ah, et j'ai trouvé aussi toutes les fraises du jeu. Là encore, certaines sont bien planquées, tandis que d'autres demandent des mouvements plus ou moins tordus. Une quête bien sympa.

Edité par Rudolf le 10/03/2018 - 03:06

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9250
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Je viens de me taper la fraise la plus dur jamais attrapé! J'suis morte environ 200 fois jsuis sûre :o Elle était en bas à droite.

Spoiler

Edité par Apolline le 10/03/2018 - 17:49

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Voilà, je viens de terminer tous les niveaux du jeu, après 26 heures de jeu environ.

J'ai dû me résoudre à regarder une soluce pour choper les coeurs bleus des mondes 4 et 6. Pour celui du monde 4, c'est rigolo, mais si on ne connaît pas un certain vieux classique du jeu vidéo, on n'a aucune chance de trouver. Quant à celui du monde 6, j'avais bien compris où il fallait aller, mais je n'avais pas compris les indications visuelles (pour moi c'était trop flou).

J'ai juste obtenu les fraises dorées des deux premiers niveaux, mais quand j'ai vu qu'il y en a aussi dans les Faces B et C, j'ai tout de suite arrêté : réussir de tels niveaux sans mourir une seule fois, il y avait déjà ce genre de défi dans Super Meat Boy et The End is Nigh, mais ce n'est vraiment pas mon truc.

Du coup, j'ai fait toutes les faces C. Dans l'ensemble, je ne les ai pas trouvées plus dures que certaines faces B, sauf celle du Temple Miroir qui est assez horrible (il faut bien maîtriser le saut mural alors qu'on se fait propulser, donc un timing hyper serré où où la moindre erreur et c'est la mort), et surtout la dernière salle abominable du niveau "Sommet" où ça vire trop au pixel perfect (avec une hit-box impitoyable), au die & retry et au pur par coeur (et saloperie de nuage rouge qui m'envoie valdinguer sur les pics du plafond, il y a d'ailleurs un ultime coup de pute à la toute fin du niveau où j'ai vraiment failli me faire avoir, cette bande de sadiques ! ). Un petit peu déçu par ces niveaux que je n'ai pas trouvés très amusants. Par contre, la toute dernière face C est plus sympa : dur, mais beaucoup moins frustrant que les faces C des niveaux Temple Miroir et Sommet (et voilà qu'on nous enseigne une ultime mécanique de gameplay en plus, sauf que cette fois j'ai compris beaucoup plus vite).

Sur ce forum, je dois être un des seuls à avoir terminé à 100% à la fois The End is Nigh et Celeste, donc j'en profite pour faire une petite comparaison car ces deux jeux partagent pas mal de points communs : la structure en "tableaux" (sauf que c'est à écran fixe dans TEIN), l'exploration avec les passages secrets, les mécaniques de gameplay disponibles dès le début du jeu mais qu'on apprend au fur et à mesure, les objets cachés à attraper dans les niveaux, les défis ultimes à débloquer, et bien sûr le côté "plate-forme hardcore".

J'aborde un peu plus en détail la question de la difficulté. Pour arriver à la fin du jeu, The End is Nigh est nettement plus dur que Celeste. Le jeu Celeste n'est pas très difficile pour accéder à la fin normale, on a plutôt affaire à une difficulté "normale" (qui est quand même progressive), alors que la seconde partie de The End is Nigh est franchement retorse et plus punitive pour accéder à la fin du jeu. En revanche, pour arriver à la fin alternative de The End is Nigh ou boucler tous les niveaux de Celeste, tout en ramassant tous les objets bonus dans les niveaux, je dirais que la difficulté est équivalente entre les deux. Par contre, pour les ultimes niveaux qu'on débloque dans les cartouches rétro, c'est The End is Nigh qui l'emporte sur la difficulté, en particulier à cause de deux défis super hadcore qui nous demandent de réussir tous les niveaux sans mourir une seule fois (pour l'un d'eux, j'ai dû y passer trois heures pour y arriver) ou sans perdre toutes nos vies (pour l'autre niveau), sachant que tous deux nous donnent accès à une ultime zone inédite sur laquelle il est impossible de s'entraîner séparément sans devoir se retaper tous les niveaux d'avant.

En fait, je trouve que ce qui manque à Celeste, mais également à tous ces jeux de plate-forme "hardcore" (donc comme Super Meat Boy et consorts), c'est le "stress" à l'idée de devoir tout recommencer un niveau si on meurt trop souvent. Certes, on meurt en boucle dans Celeste, mais on s'en fout car la mort n'a pas de conséquence vu qu'on recommence illico presto dans le niveau où on est mort. Du coup, je ne me suis pas vraiment amusé sur les niveaux ultimes du jeu, qui consistent simplement à mourir en boucle dans le même écran et sans pouvoir se "poser" entre deux obstacles pour réfléchir et se préparer (on n'a pas le temps, soit tout s'effondre autour de nous, soit on est en tran de dasher au-dessus du vide, soit on est en train d'être propulsé par une grosse boule, soit on consomme toute notre endurance), jusqu'à ce qu'on arrive enfin à faire du "pixel perfect". Cela dit, The End is Nigh le fait aussi pour ses derniers niveaux et en particulier les "cartouches glitchées" qu'on débloque, mais lui offre une alternative à ça.

Sans trop en dire, passé un certain cap du jeu, dans The End is Nigh, on se met réellement à stresser, à redouter de mourir trop souvent, sous peine d'être puni et de devoir recommencer plein de choses. Et en particulier dans les niveaux bonus "Mega Cartridge" et "Tower of Ascension", la difficulté vient vraiment du fait qu'on doit enchaîner plein de niveaux qui sont nettement moins hardcore en tant que tels que les ultimes niveaux de Celeste (ou les cartouches glitchées de TEIN), mais qui compensent par le fait que le joueur doit se la jouer "marathonien" et garder un sang-froid à toute épreuve pendant une durée plus longue. Pour ces raisons, je me suis beaucoup plus amusé dans le mode difficile de Donkey Kong Country Tropical Freeze (ou même le niveau ultime de Super Mario Odyssey), que dans le post-jeu de Celeste ou certains niveaux bonus bien hardcore de The End is Nigh : les niveaux n'étaient pas trop durs, mais leur difficulté était parfaite pour être joués tout le long sans mourir, en laissant une part à l'"improvisation" au joueur dans la manière d'aborder les niveaux, ainsi qu'une bonne dose de stress.

Bref, c'est bien que les jeux indépendants aient davantage misé sur la difficulté des tableaux au profit de "vies illimitées", mais je pense que la plupart des titres récents vont trop loin là-dedans et qu'ils devraient trouver un compromis entre ce système de vies illimitées et remettre au goût du jour le concept de vies. The End is Nigh fait preuve d'une belle idée à ce sujet, qui aurait néanmoins mérité d'être un poil plus poussée, mais qui a le mérite d'être présente, de renouveler les sensations de jeu tout en récompensant les efforts des joueurs qui n'ont pas voulu trop "rusher" le jeu. J'aimerais bien qu'à l'avenir, les futurs jeux indépendants s'inspirent de ce qu'a pu faire The End is Nigh à ce sujet, mais en allant plus loin, afin de renouer avec ce sentiment de "stress" qu'on pouvait ressentir autrefois quand on jouait aux vieux jeux et qu'on avait peur de devoir tout se retaper. Quitte à choisir, je préfère avoir des niveaux un poil moins "pixel perfect" et hardcore mais misant davantage sur l'"endurance" du joueur sur une durée plus longue, plutôt que de miser sur des tableaux hyper hardcore où on meurt en boucle avant de passer au prochain tableau super hardcore sans risque de devoir tout se retaper : je trouve que ça donnerait lieu à des jeux moins "rigides" dans leur gameplay, avec plusieurs manières d'aborder un niveau, plutôt qu'une seule manière super hardcore et millimétrée d'y arriver.

A part ça, je me suis beaucoup amusé sur Celeste dans la partie principale du jeu : son gameplay est jouissif, évolutif, l'ambiance est magique, le scénario est présent et pas idiot du tout avec des personnages attachants (et des thèmes peu communs dans le jeu vidéo comme la dépression), on a affaire à l'un des meilleurs boss jamais vu dans un jeu de plate-forme, les décors "pixel art" sont finalement très jolis et ne pourraient pas tourner tels quels sur une NES (pas fan des zooms sur les personnages pixélisés par contre), les musiques sont top, il y a de l'exploration (même si je la trouve encore meilleur dans The End is Nigh, qui lui est moins narratif en revanche), et une très bonne durée de vie. Franchement, j'ai tendance à penser que Celeste et The End is Nigh se valent franchement, je n'ai pas tellement envie de les départager, sachant que chez l'un on peut trouver des qualités que n'a pas l'autre et vice-versa.

Edité par Rudolf le 10/03/2018 - 22:34

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9250
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Je viens de finir le tout dernier chapitre du jeu

Spoiler

C'était ultra épique <3
Par contre je mets mes mains en arrêt maladie.

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

En face C ?

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9250
Re: [PC][XONE][PS4][SWITCH] Celeste

Faut que je fasse les face B d'abord mais je suis pas sûre de continuer longtemps; ça commence à devenir trop dur pour moi.

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler