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[PC] A Walk in the Dark

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Portrait de GranKorNichon
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[PC] A Walk in the Dark

En espérant qu'un bide modo ne va pas me lock parce que je passe pas ma vie sur le forum et que je ne peux pas forcément répondre dans l'heure:

A WALK IN THE DARK est un jeu indépendant disponible depuis le 12/12/12.

Le titre à l'air de tabasser sévère en reprenant de gros succès indies de ces dernières années, VVVVVV en tête.

Trève de blabla, place au gameplay:

La bande son claque, le jeu est beau et a l'air sympa... Il ne m'en fallait pas plus pour débourser les 5 euros demandés sur le site:
http://a-walk-in-the-dark.com/

Si le Hooper veut un jour faire une vidéo sur le jeu, l'indice est déjà tout trouvé:

"VVVVVV + Super Meat Boy + Limbo = ??"

Visiblement, le titre a été réalisé par deux bougres sous la société portugaise Flying Turtle Software; Bruno Vidal (24 ans) et Paulo Silva (26 ans).
A Walk in the Dark (AWID, ça sera plus simple) est leur plus grand projet à ce jour mais aussi leur premier véritable jeu indépendant.

HISTOIRE

Arielle et son chat, Bast, passent un bon après-midi en forêt.

Bast, étant libre des quatre murs habituels de la maison, ne tient pas en place. Il court partout et joue avec tout ce qui bouge. Et avec tout ce qui bouge pas aussi, d'ailleurs.

Dans sa hâte de faire tout un tas de chose, il finit par s'éloigner d'Arielle.

Il commence à l'entendre l'appeler mais la forêt et un endroit si intéressant ! Il y a tellement de trucs, tellement d'espace !
Puis des petites créatures semble le défier. Bast poursuit alors ces petits êtres. On se sent si bien à courir dans la forêt !

Il est sur le point d'en attraper un. Il saute pour l'avoir mais il rate sa proie et tombe sur le sommet de quelques vieilles pierres. Quelque chose se casse sous l'animal.

Un souffle glacial passe entre les arbres et l’ébouriffe jusqu'aux os. Un fumée s'élève et forme une ombre. Cette ombre gagne en forme et en matière.
Quelqu'un ou plutôt quelque chose plane au dessus de lui. Une sorte d'odeur insupportable le clou au sol. Bast est incapable de bouger.

Toute proche, Arielle l'appelle. La chose, l'esprit, se retourna vers elle. A mesure qu'elle s'approchait, l'Esprit volait vers elle et finit par l'envelopper.

Bast entends les cris étouffés d'Arielle qui disparaissent avec l'Esprit dans la forêt.
Bast est seul. Les bruits de la nuit rendant cela plus évidant encore.

Arielle est partie et c'est de sa faute.

Il se rend compte de combien une superbe forêt peut devenir un étrange et sombre lieu.
Il commence à courir, espérant lui venir en aide mais il craint que ce ne soit trop tard.

Et c'est ainsi que tout commence...

Morale: LES CHATONS NE DOIVENT PAS ÊTRE EMMENÉS EN FORÊT PARCE QU'ILS FONT DES BÊTISES, AVEC LES PIERRES ANCIENNES !!

GKN.

ps: excusez les fautes de ma traduction; j'vais m'coucher, il est 04h30 >.>

Edité par Tori le 16/12/2012 - 00:57
Femelle Alpha
Pamplemousse
Portrait de Tori
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Re: A Walk in the Dark

Si t'as un problème avec la façon dont je modère (ou avec moi) je t'invite a m'envoyer un mp plutôt que de me faire une dédicace dans les intro de tes futurs dossiers et présentation.

Ceci mis a pars, comme quoi tu sais faire des présentation, c'est bien : p. Le jeu a l'air sympathique, peut être une future perle indie', a voir. En tout cas ça fait plaisir de voir que des concepts indies inspire d'autres jeux indies, ça veux dire que la culture tourne et se développe comme une culture propre qui peut se nourrir elle même et construire ses propres codes.

Portrait de Algost
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Re: A Walk in the Dark

Y'a beaucoup de ressemblance avec Limbo pour le côté noir et blanc
Super meat boy pour la vitesse du perso je trouve

un côté indé qui pompe sur les autres jeux ? L'indé perd son identité ou ?

Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale

Portrait de GranKorNichon
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Re: A Walk in the Dark

En effet mais on peut aussi (et surtout, d'ailleurs) penser à VVVVVV.

Edité par GranKorNichon le 16/12/2012 - 12:25