Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Sinon pour la petite histoire IRL osef, je me suis repris une 3ds (en parti pour sun and moon, loul) et je me refait Sticker Star en ce moment, si on met de côté les apriori on s'amuse vraiment sur ce jeu. Je trouve même les combats pas si naze que ça, incroyable
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Citation:
Sinon pour la petite histoire IRL osef, je me suis repris une 3ds (en parti pour sun and moon, loul) et je me refait Sticker Star en ce moment, si on met de côté les apriori on s'amuse vraiment sur ce jeu. Je trouve même les combats pas si naze que ça, incroyable
Sinon y'a des chanceux qui ont déjà eux le jeu (un mois en avance c'est chaud, merci la puissance de la publicité des let's player).
J'ai pû voir le tout début, c'est pas dégueu, y'a des jeux de mots bien senti je trouve et la localisation semble prometteuse.
Genre le Port Gribouille, "saperlipot-plein", "je plaisante, tous les pots chambrent" etc.
Les ennemis ont aussi plein de petites phrases sympathiques dans et en dehors des combats.
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Citation:
Allez, encore un peu et tu aimeras Skyward Sword :)
Courage, on est avec toi !
J'allais le dire, en plus, et avec Metroid: Other M ensuite. ^^
Non, mais blague à part, finalement je suis content de voir ton avis évoluer un peu, y compris sur les combats. Comme je l'ai dit, Sticker Star est beaucoup plus fidèles aux combats de Paper Mario 1 et 2 que ne l'était Super Paper Mario, dans la mesure où on retrouve pas mal de chose: la notion de timing pour exécuter les attaques et la défense, et aussi les types d'attaque (marteau séisme, multibond, super rebond, rebond sur un ennemi à pics...).
Après, c'est sûr que les combats restent moins poussés que les deux premiers (surtout la Porte Millénaire), sachant que le jeu n'accorde la priorité sur cet aspect, mais plutôt sur l'exploration et les énigmes, et il fait preuve d'une certaine fantaisie visuelle (j'adore le monde 1-5 avec la montagne et l'air de Mario joué par les rochers tombant en arrière-plan par effet domino par exemple, ou encore les hiéroglyphes de la tour du désert, et j'en passe). Le jeu dégage beaucoup de charme visuellement, en renouant avec l'esthétique "papier" de Paper Mario 1 qui avait été un peu délaissée dans la Porte Millénaire et surtout Super Paper Mario, et en allant encore plus loin dans les pliages papier des ennemis qui attaquent (et en plus la 3D stéréoscopique rend le jeu encore plus beau avec son petit effet de profondeur et d'arrière-plan très sympa, ça risque d'ailleurs de me manquer dans Color Splash).
Bien sûr, le jeu a des défauts, comme l'utilisation des "trucs" un peu lourde et mal fichue (il faut les trouver, faire un aller-retour pour les "papiériser", et on les perd aussitôt si on n'utilise le mauvais "truc" au mauvais endroit). Mais je m'étais vraiment amusé sur ce jeu.
Re: Paper Mario: Color Splash -Quand Mario s'en met partout-
Perso je n'ai fait que La porte millénaire et celui sur Wii et rien que sur cet épisode ça manquait de fun , de variété. C'était pas mal mais pas génial. Alors que la porte millénaire yavait des idées de fou: le village fantôme où on doit se combattre soi-même -alors qu'on se crois mort-, le tournois de catch, l'énigme du train... Le seul bémol restait pour moi le boss final qui était trop puissant. D'ailleurs je l'ai tué en cheatant un peu: plein de fantômes en objet et un partenaire à 1 point de vie. Comme ça le boss ne peut pas vous toucher ni prendre la vie du collègue -par contre il en faut beaucoup des fantômes.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Regardez moi ces commentaires totalement élitistes xD !
De toute façon, comme les discussions de fans de Star Wars, je pige rien à vos contributions, c'est pas même écrit en français xD.
y'a que les meilleurs des meilleurs qui connaissent cette série de gros oufo =p
Sinon pour la petite histoire IRL osef, je me suis repris une 3ds (en parti pour sun and moon, loul) et je me refait Sticker Star en ce moment, si on met de côté les apriori on s'amuse vraiment sur ce jeu. Je trouve même les combats pas si naze que ça, incroyable
http://www.topsante.com/maman-et-enfant/ados/sexualite/quand-son-corps-change-11729
=V
Sinon y'a des chanceux qui ont déjà eux le jeu (un mois en avance c'est chaud, merci la puissance de la publicité des let's player).
J'ai pû voir le tout début, c'est pas dégueu, y'a des jeux de mots bien senti je trouve et la localisation semble prometteuse.
Genre le Port Gribouille, "saperlipot-plein", "je plaisante, tous les pots chambrent" etc.
Les ennemis ont aussi plein de petites phrases sympathiques dans et en dehors des combats.
Excellente vidéo avec beaucoup de spoil
Allez, encore un peu et tu aimeras Skyward Sword :)
Courage, on est avec toi !
je me sent pas bien
J'allais le dire, en plus, et avec Metroid: Other M ensuite. ^^
Non, mais blague à part, finalement je suis content de voir ton avis évoluer un peu, y compris sur les combats. Comme je l'ai dit, Sticker Star est beaucoup plus fidèles aux combats de Paper Mario 1 et 2 que ne l'était Super Paper Mario, dans la mesure où on retrouve pas mal de chose: la notion de timing pour exécuter les attaques et la défense, et aussi les types d'attaque (marteau séisme, multibond, super rebond, rebond sur un ennemi à pics...).
Après, c'est sûr que les combats restent moins poussés que les deux premiers (surtout la Porte Millénaire), sachant que le jeu n'accorde la priorité sur cet aspect, mais plutôt sur l'exploration et les énigmes, et il fait preuve d'une certaine fantaisie visuelle (j'adore le monde 1-5 avec la montagne et l'air de Mario joué par les rochers tombant en arrière-plan par effet domino par exemple, ou encore les hiéroglyphes de la tour du désert, et j'en passe). Le jeu dégage beaucoup de charme visuellement, en renouant avec l'esthétique "papier" de Paper Mario 1 qui avait été un peu délaissée dans la Porte Millénaire et surtout Super Paper Mario, et en allant encore plus loin dans les pliages papier des ennemis qui attaquent (et en plus la 3D stéréoscopique rend le jeu encore plus beau avec son petit effet de profondeur et d'arrière-plan très sympa, ça risque d'ailleurs de me manquer dans Color Splash).
Bien sûr, le jeu a des défauts, comme l'utilisation des "trucs" un peu lourde et mal fichue (il faut les trouver, faire un aller-retour pour les "papiériser", et on les perd aussitôt si on n'utilise le mauvais "truc" au mauvais endroit). Mais je m'étais vraiment amusé sur ce jeu.
A cause d'un bug avec l'eShop en Amérique du nord, certain ont déjà pu se procurer le jeu.
Donc........il en ressort un vidéo de 8 heures !
Bon, je ne l'ai pas regardé (déjà parce-que je n'ai pas que ça à foutre ! lol), mais je ne veux pas me spoiler ^^
Libre à vous d'y résister ou non :p
Perso je n'ai fait que La porte millénaire et celui sur Wii et rien que sur cet épisode ça manquait de fun , de variété. C'était pas mal mais pas génial. Alors que la porte millénaire yavait des idées de fou: le village fantôme où on doit se combattre soi-même -alors qu'on se crois mort-, le tournois de catch, l'énigme du train... Le seul bémol restait pour moi le boss final qui était trop puissant. D'ailleurs je l'ai tué en cheatant un peu: plein de fantômes en objet et un partenaire à 1 point de vie. Comme ça le boss ne peut pas vous toucher ni prendre la vie du collègue -par contre il en faut beaucoup des fantômes.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi