Skip to Content

[NS] Octopath Traveler

Dernière contribution

570 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Z_Boy a écrit:
Ah non j'ai essayé de le séduire, ça marche pas. Mais le dueler si.

Euh, si, si, je viens d'essayer, et ça a marché : j'ai non seulement séduit le bonhomme qui garde l'entrée de la grotte à l'est de la montagne (ou alors on ne parle pas du même), mais en plus il m'a accompagné et je me suis servi de lui pour m'assister en combat (en plus c'est pratique parce qu'il a une attaque tranchante à laquelle les squelettes et les gros méchants sangliers sont sensibles). En tout cas, on a le choix entre séduire ou bien provoquer en duel un PNJ quand on a les deux héros, mais ça dépend des PNJ (certains ne font pas de duels, d'autres ne sont pas séduits, ou d'autres encore il y a les deux).

Du coup, j'ai fait toute la grotte, j'ai trouvé une stèle avec laquelle je n'ai rien pu faire, mais ça a été l'occasion de gagner plein de pognon et d'expérience (par contre, n'y allez pas avec un seul personnage).

Ah, et j'ai réussi à battre le capitaine de garde en duel (par contre je n'ai pas fait attention à la villageoise).

Sinon, tout à l'est de la montagne, un PNJ nous barre la route en nous disant que c'est la limite de la démo, et dans le désert pareil il y a aussi deux chemins barrés par des PNJ (un au sud et un à l'ouest). Du coup, en trois heures de jeu, je pense avoir fait le tour de la démo : pas mal quand même, pour une démo.

Portrait de Z_Boy
Hors ligne
A rejoint: 12 septembre 2015
Contributions: 872
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Bon j'ai battu les 2 PNJ rang 5, celui du village du désert semble être le plus gros défi de la démo. Ils donnent de bonnes armes pour chacun des 2 héros jouables. Maintenant il est temps d'aller voir la grotte que parle Rudolf ^^

Les personnages ne peuvent pas aller au-délà du niveau 15 dans cette démo!

=== màj de la liste des équipements ===

Liste des équipements de la démo:

Rq: étrangement tous les armures, casques, accessoires peuvent être équipés sur les 2 persos; par contre pas les armes.

*ARMES*
/Primrose/
- Dague: AttPhy +??, AttMag +?? / équipement de départ
- Dague Argentée: (par rapport à Dague) AttPhy +28, AttMag +15 / acheter pour 160# à la forge des 2 villages
- Dague d'assassin: (par rapport à Dague) AttPhy +48, AttMag +28 / récompense de duel contre la vieillard à gauche de l'entrée du village désertique; attention il est rang 5 étoiles!
/Olberic/
- Espadon: AttPhy +??, AttMag +?? / équipement de départ
- Epée longue: (par rapport à Espadon) AttPhy +30, AttMag +0 / acheter pour 200# à la forge des 2 villages
- Lance: AttPhy +??, AttMag +?? / arme secondaire de départ
- Hallebarde: (par rapport à Lance) AttPhy +76, AttMag +0 / récompense de duel contre la villageoise devant la maison en bas à gauche du village montagnard; attention elle est rang 5 étoiles!

*BOUCLIERS*
- Rondache: DéfPhy +2, DéfMag +0 / bouclier de départ sur Olberic
- Bouclier de fer: DéfPhy +10, DéfMag +0 / acheter pour 200# à la forge des 2 villages de la démo
- Bouclier lourd: DéfPhy +20, DéfMag +5 / affronter le sbire d'Helgenish devant le dortoir des danseuses (village du désert); récompense de duel obtenable à volonté

*TETE*
- Bandeau: DéfPhy +2, DéfMag +5 / équipement de départ de Primrose
- Diadème: DéfPhy +10, DéfMag +15 / acheter pour 120# à la forge des 2 villages
- Casque de bronze: DéfPhy +3, DéfMag +0 / équipement de départ d'Olberic
- Casque de fer: DéfPhy +14 / DéfMag +0 / acheter pour 160# à la forge des 2 villages

*CORPS*
- Tenue de danse: DéfPhy +4, DéfMag +7 / équipement de départ de Primrose
- Robe de soie: DéfPhy +20, DéfMag +18 / acheter pour 320# à la forge des 2 villages
- Armure de cuir: DéfPhy +5, DéfMag +0 / équipement de départ d'Olberic
- Armure de fer: DéfPhy +23, DéfMag +0 / acheter pour 500# à la forge des 2 villages

*ACCESSOIRES*
- Joyau de force: AttPhy +5, AttMag +5 / dans un coffre facile à trouver dans le tunnel du désert
- Joyau de vitalité: PVmax +100 / village de la montagne, il faut battre le garde (4 étoiles) devant la porte de la maison avec une souche d'arbre où une hache est plantée pour y entrer et trouver le coffre
- Bottes ailées: Vit +5 / affronter le sbire d'Helgenish devant la tarverne (village du désert); récompense de duel obtenable à volonté

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 16:55
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Project Octopath Traveler

N'empêche, je me demande ce que seront les autres "voies" pour les autres héros. J'imagine bien l'un des héros proposer des "pots de vin" aux PNJ. ^^
Mais je suis quand même curieux de voir ce qu'ils vont proposer pour les autres héros.

Bon, il va falloir que je teste tous ces duels alors. :-)

Portrait de Erio-vaR
Hors ligne
A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Première avis après 2h30 de jeux.

Avant de parler du jeux en lui même deja j’apprécie beaucoup le fait d’avoirs une démo consistante sortie de nul aprt d'un jeux annonce il ni a pas si longtemps d'un jeux sortant que l'an prochain. Ce sentiment de surprise et d’être "privilégier" et très agréable.
Techniquement j’espère qu'il y aura de l'optimisation par ce que en 2 heurs de jeux nomade cette aprém j'ai bouffer plus de 80% de la batterie.

Petit foutage de Geule avec leurs 2DHD. C'est simpatoche d'avoir du jolie pixel art. La DA et les effet rende bien. Mais ou est la HD la dedans? Rajouter à cela le flou qui en arrière plan passe encore mais qui sur les premier plan donne juste l’impression d’avoirs des textures dégueulasses qui n'arrive pas a charger... voila quoi.

Ceci étant dit Après un début un peu verbeux et une base de combat avec un seul personnage qui semble un peu simpliste, j'ai commencer à voire les potentiel qui ce cache derrière en comprenant les mécanique. Une foie le deusiem perso récupéré cela prend tous sont sens et deviens très amusant tactiquement.

Sinon sur le reste c'est du vieux RPG à l'ancienne ( hype nostalgie 100%) avec ses mécanique habituels qui font plaisir et ses bonnes vielles incohérence d'époque:
" Bonjour je suis un grand chevalier avec une forte expérience... Niveau 1..."
" Vite il faut aller sauver un gamin enlever mais l'on va d’abord prendre 4 jour à faire des duel avec les villageois a tabasser la mere du gosse et ce faire dormir sur nos deux oreille a l'auberge :p"

Sion ça sent bon la belle duré de vie, je n'est jouer qu'un seul perso en 2h30 et n'est pas encore terminer de faire le tour des possibilité. Même avec des campagne relativement courte, la multiplications de perso pourrait donner une tres grosse duré de vie. En espérant qu'il y est suffisamment d’intérêt scénaristique, de bosse et de lieux spécifique, pour que ce ne soit pas trop redondant.

Il y aurait d'autre chose a dire mais je vais pas faire plus long. l'important et que je m'amuse dessu et ils me l'on clairement vendu.

Ce sera day one.

Portrait de Z_Boy
Hors ligne
A rejoint: 12 septembre 2015
Contributions: 872
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Rudolf: pour le PNJ gardant l'entrée de la grotte des montagnes, ahh ok my bad ^^ on peut le séduire! Mais le dueler c'est pas mal non plus car...

il loot un Bandana percutant, accessoire, Critique +5!

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 17:06
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Par contre, j'ai dit une connerie au sujet de la stèle : il y a bel et bien quelque chose à faire avec elle dans la grotte...

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 17:07

Portrait de Z_Boy
Hors ligne
A rejoint: 12 septembre 2015
Contributions: 872
Re: [NS] Project Octopath Traveler

T'as oublié de préciser aussi que les mobs de la grottes sont nettement plus forts que les autres de la démo, avec par exemple un groupe de 4 hommes-rats qui tapent fort et se buff l'attaque. :p (par contre ils donnent pas mal d'exp).
Cool, y a un 2ème Joyau de force: à partir de l'entrée, suivre le chemin jusqu'à voir un coffre à gauche -> y a un passage secret à gauche qui mène vers 2 coffres, l'autre donne un Bouclier de fer.
N’empêche, n'y allez pas sans un bon stock d'items de soin et sans être niveau 12 minimum; heureusement que Primrose esquive bien les attaques!
Accessoire: Joyau de protection, au fond de la grotte, coffre de droite; DéfPhy & Mag +5.

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 17:46
Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Moi Primrose, je m'en servais d'abord pour invoquer le garde de la grotte qui fait des attaques auxquelles les ennemis redoutables de la grotte sont sensibles, puis je la mettais en défense, pendant que le soldat invoqué et l'autre héros frappaient, puis une fois leur protection brisée, là je me déchaîne avec les magies de la danseuse et les coups dévastateurs du chevalier.

Mais j'ai quand même flippé quand je suis tombé sur deux sangliers à la fois, c'était assez tendu. ^^

(les quatre rats, non ça allait, ils ne m'ont pas trop posé problème)

N'empêche que les combats deviennent bien plus intéressants et tactiques quand on n'est plus tout seul (bon, logique, le contraire aurait été inquiétant).

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 17:35

Portrait de Z_Boy
Hors ligne
A rejoint: 12 septembre 2015
Contributions: 872
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Sinon faut faire quoi avec la stèle? (là je suis allé explorer le repaire des brigands)

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Project Octopath Traveler

Il faut :

Spoiler

Sinon, si tu joues avec Primrose, il n'y a rien à faire dans le repaire des brigands, à part vider les coffres (j'y suis revenu aussi). Sauf si j'ai loupé un truc.

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 17:51