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[NS] Octopath Traveler

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Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
(au passage, je n'ai pas réussi à battre le chef de garde en duel, assez costaud)

Boooooooouuuuuuh
(tu lui fout des ptites attaques de lance pour baisser sa défense/ quand il lui reste que 1 tu fais le truc pour monter ton attaque sur 3 tour/ tu pètes sa défense avec une dernière attaque de lance/ Tu lui balance le gros coup d'épée lvl Max avec les points accumulés (2500 dans la gueule)/ tu fais ça 2 fois)
L'objet de sa barraque est craqué pour un début de jeu

day one aussi pour moi

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 15:18

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Phil Fish a écrit:
(tu lui fout des ptites attaques de lance pour baisser sa défense/ quand il lui reste que 1 tu fais le truc pour monter ton attaque sur 3 tour/ tu pètes sa défense avec une dernière attaque de lance/ Tu lui balance le gros coup d'épée lvl Max avec les points accumulés (2500 dans la gueule)/ tu fais ça 2 fois)

C'est pourtant exactement ce que j'ai fait... sauf que je n'ai pas attaqué avec l'épée puissance max (je pensais que ça allait lui faire moins de dégâts vu que son point faible est la lance, donc j'ai attaqué avec le talent de la lance puissance max, mais vu que la lance est pourrie et qu'on n'a aucune autre lance à ce stade du jeu, je lui faisais trop peu de dégâts).

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Liste des équipements de la démo:

Rq: étrangement tous les armures, casques, accessoires peuvent être équipés sur les 2 persos; par contre pas les armes.

*ARMES*
/Primrose/
- Dague: AttPhy +??, AttMag +?? / équipement de départ
- Dague Argentée: (par rapport à la Dague) AttPhy +28, AttMag +15 / acheter pour # à la forge des 2 villages
/Olberic/
- Espadon: AttPhy +??, AttMag +?? / équipement de départ
- Epée longue: (par rapport à l'Espadon) AttPhy +30, AttMag +0 / acheter pour # à la forge des 2 villages
- Lance: AttPhy +??, AttMag +?? / arme secondaire de départ

*BOUCLIERS*
- Rondache: DéfPhy +2, DéfMag +0 / bouclier de départ sur Olberic
- Bouclier de fer: DéfPhy +10, DéfMag +0 / acheter pour # à la forge des 2 villages de la démo
- Bouclier lourd: DéfPhy +20, DéfMag +5 / affronter le sbire d'Helgenish devant le dortoir des danseuses (village du désert); récompense de duel obtenable à volonté

*TETE*
- Bandeau: DéfPhy +2, DéfMag +5 / équipement de départ de Primrose
- Diadème: DéfPhy +10, DéfMag +15 / acheter pour # à la forge des 2 villages
- Casque de bronze: DéfPhy +3, DéfMag +0 / équipement de départ d'Olberic
- Casque de fer: DéfPhy +14 / DéfMag +0 / acheter pour # à la forge des 2 villages

*CORPS*
- Tenue de danse: DéfPhy +4, DéfMag +7 / équipement de départ de Primrose
- Robe de soie: DéfPhy +20, DéfMag +18 / acheter pour # à la forge des 2 villages
- Armure de cuir: DéfPhy +5, DéfMag +0 / équipement de départ d'Olberic
- Armure de fer: DéfPhy +23, DéfMag +0 / acheter pour # à la forge des 2 villages

*ACCESSOIRES*
- Joyau de force: AttPhy +5, AttMag +5 / dans un coffre facile à trouver dans le tunnel du désert
- Joyau de vitalité: PVmax +100 / village de la montagne, butin du garde (4 étoiles) devant la porte de la maison avec une souche d'arbre où une hache est plantée
- Bottes ailées: Vit +5 / affronter le sbire d'Helgenish devant la tarverne (village du désert); récompense de duel obtenable à volonté

N'hésitez pas à abuser des auberges pour vous healer avant un duel, elles sont gratis!
Attention aux PNJ qui loot des équipements, ils sont rang 4 étoiles! Je recommande un level minimum de 9-10 pour Olberic, les meilleurs équipements en DéfPhy achetés à la forge, venir parfaitement en forme et quelques Raisins curatifs (item courant dans coffres, achetés en Officine, loot de certains mobs)

Apparemment il y a une grotte dans les montagnes à explorer, mais un PNJ bloque le passage en disant que c'est trop dangereux... mais on peut le dueler donc y a moyen de passer en ayant recruté Olberic.

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 17:02
Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
je pensais que ça allait lui faire moins de dégâts vu que son point faible est la lance, donc j'ai attaqué avec le talent de la lance puissance max

nono, quand ils sont shield break y'a plus d'histoire de resistance/faiblesse

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Z_Boy a écrit:
Apparemment il y a une grotte dans les montagnes à explorer, mais un PNJ bloque le passage en disant que c'est trop dangereux... mais on peut le dueler donc y a moyen de passer en ayant recruté Olberic.

Non mais sérieux, c'est quoi cette démo avec autant de contenu ? C'est fou !

@Phil Fish : Ok, je n'avais pas compris ça, je comprends mieux.

Edité par Rudolf le 14/09/2017 - 15:50

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Oué c'est comme Tokyo Mirage Sessions: le mobs assommé perd toutes ses défenses et même son esquive (la précision de l'attaque reçue monte à 100%).

Pour la grotte, là je viens de farmer les Bottes ailées (2 pour compenser la vitesse médiocre d'Olberic, le 3ème pour le 2nd slot accessoire de Primrose) et 2 Boucliers lourds. Maintenant je vais dueler tout le monde histoire de voir s'il y a encore d'autres équipements à farmer.
Si la grotte optionnelle est si dangereuses, vaut mieux y aller préparé n'est ce pas ;)

Edité par Z_Boy le 14/09/2017 - 15:52
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

En plus, quand on parle aux PNJ d'un village une fois le boss vaincu, ça débloque carrément des quêtes annexes j'ai l'impression. Cette démo !

Je ne m'y attendais pas. A la base, le jeu avait été montré vite fait il y a quelques mois, mais je ne pensais pas qu'il était aussi avancé et encore moins qu'on pourrait jouer à une démo aussi consistante depuis hier soir ! Et le pire, c'est que le jeu est encore en développement vu qu'il est prévu pour 2018 sans plus de précision sur le mois.

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Apparemment il y a une grotte dans les montagnes à explorer, mais un PNJ bloque le passage en disant que c'est trop dangereux... mais on peut le dueler donc y a moyen de passer en ayant recruté Olberic.

oué y'a un temple.
Sympa cette démo, ils ont mis les moyens, ce sera day one pur moi clairement

Citation:
En plus, quand on parle aux PNJ d'un village une fois le boss vaincu, ça débloque carrément des quêtes annexes j'ai l'impression. Cette démo !

oué mais tu peux pas les faires le journal de quête est grisé, c'est juste pour te dire "hey y'a des quête annexe qui sont pas du fedex regarde"

Citation:
Pour la grotte, là je viens de farmer les Bottes ailées (2 pour compenser la vitesse médiocre d'Olberic, le 3ème pour le 2nd slot accessoire de Primrose) et 2 Boucliers lourds. Maintenant je vais dueler tout le monde histoire de voir s'il y a encore d'autres équipements à farmer.

Oublie pas l'accessoire de la maison du chef de garde, 100 pv en plus ça se refuse pas

Edité par Phil Fish le 14/09/2017 - 15:57

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

En plus ça c'est certain que ça sort en Janvier ou Février max.
Pour que ce soit complètement traduit ainsi en français dans la démo avec les voix anglaises et jap déjà doublées, le machin est surement presque fini.

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

d'ailleurs super bon les doubleurs jap, vraiment chouette!