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[NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

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Portrait de Hotaru55
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Alors ça c'est de la review!
Et je te rejoins sur tout ce que tu dis. A l'exception que pour ma part, ce jeu m'a vraiment laissée sur le c**
En revanche la qualité du son ne m'a pas choquée comme toi ^^

Du coup, j'ai voulu tester Ace Attorney et............. j'ai commencé par le 1er et....... C'est quand même vachement différent de Ghost Trick! Je n'ai pas vraiment accroché. D'un autre côté, je n'ai fait que le premier chapitre donc je n'ai encore rien vu. Mais je pense que je vais moins accrocher à cette série.

Portrait de Harro
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

tiens je vais peut être me le refaire sur iOS cette fois ci, la qualité graphique doit être bien meilleurs, ça sera plus agréable pour apprécier les animations qui sont vraiment excellentes dans ce jeu.
Le soucis c'est que t'aura beau le recommencer, rien ne remplacera le toute première partie, j'ai peut être oublié beaucoup de chose dans le scénario mais bon y'a un truc que t'oubliera jamais, si vous voyez ce que je veux dire :p

Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Hotaru>>>Ya, Ace Attorney est très différent dans son game design. Les personnages, l'humour, l'ambiance, ça fait beaucoup penser à GT je trouve, mais tout le reste, pas du tout. AA faut aimer la lecture quoi, et faut rester très attentif, en plus, tu peux pas vraiment te permettre de laisser de côté la moindre information. Moi ce qui me gêne le plus c'est vraiment le "level design", si je puis dire. Beaucoup, beaucoup d'allers retours, partout, et beaucoup de triggers complètement incompréhensibles: aller parler à tel gars sans rapport avec la situation, pour faire venir un autre personnage à l'autre bout de la map, ou bien parler à quelqu'un deux fois de suite pour progresser... Moi je suis resté bloqué des heures en tout cas, juste à arpenter la map et à reparler à tout le monde deux fois, à tout réinspecter deux fois et tout, c'est un supplice des fois.

Mais à côté, t'as les procès, qui font partie des moments les plus triomphants qu'on puisse vivre, tout jeu confondu. Y'a un plaisir fou à trouver des contradictions dans le discours de quelqu'un pour exposer ses mensonges, un plaisir auquel on peut tous s'identifier, à l'inverse de celui qu'on peut ressentir en tuant du monstre, par exemple. Et leurs réactions et tout, c'est juste parfait, j'imagine qu'on a tous eu envie de réduire des criminels de la sorte au silence, et c'est nettement plus satisfaisant que de juste leur tirer une balle dans la tête.
Donc voilà, ça dépend vraiment de si tu arrives à supporter les phases "d'enquête" d'avant les procès. Si tu y parviens, si tu arrives à oublier les défauts assez abérrants qui les accompagnent, et que tu poursuis jusqu'au procès, tu vas vraiment t'amuser. C'est pas des jeux pour tout le monde, clairement, contrairement à GT, nettement mieux rythmé et accessible. x)

Harro>>>Ya, c'est sûr que la rejouabilité peut être remise en question aussi... Une fois qu'on sait ce qui se passe, y'a peu d'intérêt, dans le fond, surtout quand comme je le disais, les puzzles sont relativement simples. Et y'a pas non plus de contenu bonus, une fois que tu as fini le jeu, tu peux te dire que tu as absolument tout fait, tu ne peux rien avoir manqué du contenu si tu es arrivé à l'épilogue. :/

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Phoenix Wright, c'est une série qui monte en puissance au fil du temps. Pour le premier jeu, il décolle surtout à partir du chapitre 4 et du chapitre exclusif à la DS. Ensuite, le second volet est plus abouti que le premier (affaires mieux écrites, phases d'enquête et de procès plus abouties et ludiques), et le troisième est carrément le meilleur (en faisant pas mal de références à des affaires-clés du premier et du second volet). On s'attache vachement aux personnages et on est pris par l'histoire fil rouge au fil du temps.

Bref, accroche-toi, car c'est une trilogie qui a énormément à offrir.

Et n'oublie pas non plus Apollo Justice qui est aussi très bon.

Portrait de Hotaru55
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A rejoint: 13 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Citation:
Le soucis c'est que t'aura beau le recommencer, rien ne remplacera le toute première partie, j'ai peut être oublié beaucoup de chose dans le scénario mais bon y'a un truc que t'oubliera jamais, si vous voyez ce que je veux dire :p

C'est pas faux. On peut difficilement oublier le scénario. Après, ce qui est pas mal quand on le refait, c'est de voir tous ces p'tits éléments qui paraissent anodins au premier abord mais qui prennent tout leur sens une fois qu'on connait l'histoire.

Tetra => Pour reprendre ce que tu avais dit, ce doit être ça, du tout ou rien.

Citation:
Ace Attorney c'est des montagnes russes, y'a du très, très, très bon, parmi les moments les plus jouissifs de ma vie de gamer (les procès!)... Et y'a du très, très, très mauvais, parmi les sections les plus chiantes et les plus mal pensées que j'ai vu (les phases de recherche). Donc c'est vraiment tout ou rien.

Après en effet, je me suis arrêtée au premier chapitre, (le premier procès) donc je n'ai rien vu du jeu. Juste une petite mise en bouche. Ma première impression c'est... je lis, je lis, je lis ( et je martèle de bouton pour essayer d'aller plus vite), et je me dis "mais quand est-ce que je joue?"
Là où dans Ghost Trick, certes il y a du dialogue mais aussi des phases de gameplay, et qui sont assez intuitives.

Mais je suivrai vos conseils et je m'accrocherai ^^

Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Hotaru>>>Ouaip, pour ça que j'ai préféré Ghost Trick, y'a plus de véritable "gameplay" entre les phases de dialogue, et tu t'amuses plus de manière générale. Mais quoi qu'il en soit, oui, accroche-toi, et essaie au moins de finir le premier jeu, comme je te dis, y'a des moments juste inoubliables, tu trouveras peu de jeux qui te proposeront un truc aussi jouissif. La première affaire c'est plus du tutoriel, tu peux vraiment pas juger à partir de ça, faut que tu le boucles, et tu verras ensuite si tu as envie de t'attaquer aux autres. :3

Portrait de Hotaru55
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A rejoint: 13 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Oui, tu as raison Tetra le premier chapitre est plus un tutoriel. Je ne peux pas me faire vraiment une idée du jeu entier avec ça.
Je lui donnerai une chance, après tout je ne lis que des avis et commentaires positifs sur cette série. Et lorsque j'aurai terminé au moins un de ces jeux, je laisserai ma p'tite contribution sur le sujet dédié ^^

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Sinon, je ne sais plus si le chapitre final exclusif à la DS est dispo dès le début, mais celui-ci est plus ludique en utilisant les fonctionnalités de la DS pour le côté "police scientifique" (prise d'empreintes par exemple). Et puis c'est une des meilleures affaires de la série (faut prévoir presque 10 heures pour la boucler par contre, de mémoire).

Autrement, les phases de recherche sont beaucoup plus intéressantes dans Phoenix Wright 2 et 3 que dans le 1, grâce au Magatama et les Psycho-Locks qui introduisent plus de rythme et de tension dans ces phases-là. Et les phases de procès sont encore plus abouties, grâce à la possibilité entre autres de présenter les profils de personnages comme preuves.

Personnellement, je n'y ai rien trouvé de mauvais dans la série, et à côté il y a du très bon avec des coups d'éclat marquants pour le joueur (genre, les affaires finales de tous les épisodes).

Edité par Rudolf le 11/08/2014 - 19:22

Portrait de Tiflorg
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Ghost Trick : Détective fantôme

Développeur/Éditeur : Capcom
Sortie : 2011
Version : DS
Lien sur SensCritique

Sissel l'impératrice

Après un titre d'une originalité sans précédent, je m'en vais vous conter mes impressions d'un jeu que j'ai fini il y a de ça déjà quelques mois. Je lui avais à l'époque juste laissé un laconique 7, sans aucun nonobstant discours. Le temps ayant fait son chemin, je me suis étonné de revoir cette minable note que je lui avais attribué, sans aucune once de bon sens. Je pense que sur le coup, je ne m'étais même pas rendu compte de la masterpiece que je venais de jouer.

Mais alors, qu'est-ce que "Tour de Fantôme" ? (heureusement qu'ils n'ont pas traduit le titre au final)

C'est un jeu avec une histoire passionnante, excellemment bien narré, qui nous tient en haleine du début à la fin, avec un suspense bien maîtrisé, et des twists révélés de façon surprenante et régulière. Le concept est réellement intéressant, avec un thème sur la vie et la mort assez bien traité. Ajoutons à ça des dialogues foutrement drôle, un vrai tas de répliques à ériger au stade de culte, et du petit brisage de 4ème mur. Les personnages sont aussi véritablement intéressant, tout aussi charismatique les uns que les autres. On pourrait trouver l'OST répétitive à force, mais elle véritablement entraînante, et recèle de petites perles.

D'ailleurs, c'est le premier jeu que je fais avec ma New 3DS XL, et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est vraiment agréable d'avoir un grand écran, même si les personnages en 3D sont sacrément pixelisés, et c'est relativement assez laid sur un grand écran. Mais au delà de ça, le gameplay est plus intuitif, grâce au joystick de la console, qui permet de pouvoir guider notre "âme" plus facilement qu'avec les touches directionnelles, quand on a pas envie de sortir le stylet.

Cependant, on pourrait lui reprocher ses incohérences, comme pourquoi on peut interagir avec certains objets et pas d'autres, pourquoi des pertes de mémoire de choses évidentes alors que d'autres non. D'ailleurs, en ce qui concerne les révélations de fin, je les trouve bien trop nombreuses et complexe, surtout qu'elles arrivent toutes d'affilés, c'est assez compliqué d'assimiler tout ça d'un coup. Ça m'étonnerait même pas si j'en ai retenu que la moitié. Je trouve aussi certaines énigmes vraiment ardus à comprendre, j'en ai réussi certaines par pur hasard, ou d'autres qui me semblent un peu trop imprécises.

Bref, un jeu qui m'a retenu pendant 17 heures, ce qui est plutôt pas mal, et qui fourmille de bonnes idées et d'une excellente histoire. A faire et à repasser en boucle.

PS : Je vous mets quelques répliques croustillantes que j'ai relevé pendant mon aventure :

• "Incroyable ! Vous avec même une longueur d'avance sur la longueur d'avance précédente"
• "Par tous les diables il a même raccroché avec une longueur d'avance"
• "Qu'est-ce qui est arrivé en premier ? Le coup de fil ou le meurtre ?"
• "Je compte sur toi, tête de saucisse"
• "Vous savez, ahah. - Euh non. Je ne sais pas."
• "Love, paix and peace aux pigeons"

Edité par Tiflorg le 28/05/2016 - 21:48

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NDS] Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !

Je suis en train de le faire, j'aime bien l'ambiance et les persos, mais je galère sur certaines énigmes.

Citation:
A faire et à repasser en boucle.
Bravo ! :p