Skip to Content

Les genres vidéoludiques qui n'existent pas mais qui devraient

Dernière contribution

4 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Psychopompos
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5256
Les genres vidéoludiques qui n'existent pas mais qui devraient

On a probablement tous déjà imaginé des concepts foireux originaux donnant des jeux auxquels on rêverait de jouer. Ce topic vous propose carrément d'imaginer des genres inédits ou des concepts s'écartant tellement d'une norme qu'ils donneraient à eux seuls de nouveaux sous-genres aux genres déjà existants.
J'ai personnellement imaginé :

Le Survival-Warfare
Un sous-genre spécifique du FPS militaire misant sur l'immersion (=> pas de vue TPS), le réalisme et l'impression de vulnérabilité. Le joueur est un simple soldat, pas Rambo. Le champ de bataille peut sembler vide, l'attente et la trouille sont très présents, on peut se faire subitement dégommer par un sniper ou de l'artillerie placés à l'autre bout de la carte ou écraser par une charge de tanks.
La précision, la portée et la puissance des armes sont calquées sur la réalité et risquent de s'enrayer, le joueur n'est ni plus puissant ni plus fragile que les personnages gérés par l'IA. Le nombre d'armes et de munitions transportables en même temps est limité. Il est possible d'utiliser un fusil comme arme de corps à corps, mais cela l'abîme.
Les blessures sont de plusieurs types (coupure, fracture, hémorragie, brûlure, empoisonnement, etc) et peuvent concerner différentes parties du corps, avec différents malus ou effets négatifs et une mort inéluctable à court terme si les effets ne sont pas traités à temps. Il n'y a pas de médikits à proprement parler mais des fournitures différentes correspondant chacune à un type de blessure ; il faut se les faire appliquer par un infirmier et cela prend du temps.
Les explosions proches rendent sourd pendant un certain temps. Viser trop longtemps en ironsight fatigue et réduit finalement la précision quelques instants. La fumée aveugle. Mêmes traités, certaines blessures donnent un malus permanent (blessure à l'oeil => vue réduite, blessure aux poumons => endurance réduite, fracture de la jambe > vitesse de déplacement réduite).
A force de combattre, de tuer des trucs et de voir des cadavres, la santé mentale est affectée et on peut souffrir d'effets aléatoires, aussi bien des montées d'adrénaline (=> effet bullet-time léger) que de problèmes plus gênants (vision déformée, hallucinations visuelles, hallucinations auditives, commandes du personnage perturbées, etc).
Jeux qui s'en rapprochent un peu :

  • Command & Conquer : Renegade Operation Flashpoint : Cold War Crisis : deux balles tuent, une blessure affecte les performances du personnage, on ne joue pas un surhomme du tout, on ne peut porter qu'une quantité très limitée de matériel, l'IA vous tire dessus depuis très loin.
  • Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth : ce n'est pas un FPS militaire du tout (c'est un mélange de FPS, d'infiltration et de Survival-Horror sur fond d'investigation paranormale), mais il utilise grosso-modo le même système de blessures et de santé mentale que celui développé dans le paragraphe du dessus.
  • Iron Storm : FPS qui se déroule dans une version uchronique de la Première Guerre mondiale. Avec des grenades au gaz moutarde, des chiens de combat qui font très mal, des snipers qui vous allument de très loin et un mode de difficulté maximale qui donne au joueur les mêmes stats que celles des autres troufions. :V

Le Rhack'n Stlash
Un mélange de RTS et de Hack'n Slash. Le joueur dirige une grande armée dont chaque membre a son propre nom, ses propres stats et son propre inventaire. En les faisant combattre sur le terrain, ils gagnent de l'expérience et des niveaux d'expérience, ainsi que de meilleures armes.
Jeux qui s'en rapprochent un peu :

  • Mount & Blade : Mélange de stratégie et de Beat'em All avec des stats de RPG. Le joueur peut engager des personnages spéciaux (16 en tout, mais pas plus de 8 à la fois dans le jeu de base) qui ont les mêmes stats et objets que le joueur et l'accompagnent sur le champ de bataille. Ils ne peuvent pas mourir et gagnent de l'expérience à chaque bataille. Il y a un mod qui se rapproche encore plus du concept, en proposant une centaine de ces compagnons à engager.
  • Throne of Darkness : Un Hack'n Slash à la Diablo II dans lequel le joueur gère les stats et l'équipement d'une équipe de sept samouraïs (hé hé hé), bien que seuls quatre peuvent être présent sur le terrain en même temps.
  • Neverwinter Nights : Il est théoriquement possible de créer des mods de ce genre avec l'Aurora Toolset.

Le Commandosim-like
Un mélange de RTS, d'infiltration, de RPG et de Sims-like. Vous êtes à la tête d'une équipe de soldats d'élite spécialisés dans des opérations de forces spéciales. Chaque personnage a des stats (santé, faim, besoins, etc) et des compétences (maniement de différentes armes, furtivité, premiers secours, explosifs, déminage, mécanique, crochetage, déguisement, etc) qui augmentent lorsqu'ils les utilisent.
Dans leur base, les personnages s'entraînent pour monter leurs compétences, s'approvisionner en matériel, se refaire une santé. Sur le terrain, vos personnages doivent non seulement être pourvus de suffisamment de munitions, mais aussi de rations de survie (pour ne pas risquer de tomber dans les pommes à cause de la faim).
Les missions consistent à observer les déplacements des ennemis et à les éliminer un à un sans se faire voir. L'ennemi se repère à la vue et au bruit ; cacher les cadavres empêche le déclenchement d'une alerte.
Cherchez des toilettes ou amenez vos commandos faire leur besoin à l'écart (et enterrez leurs excréments), car s'ils pissent non loin de la trajectoire d'une patrouille, cela peut déclencher l'alerte.
Jeux qui s'en rapprochent un peu :

  • Je crois que ça n'existe pas. Le monde n'est pas prêt :V

Avez-vous imaginé d'autres machins concepts originaux de ce genre ?

Edité par Psychopompos le 03/12/2013 - 00:22

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de Mackss
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7328
Re: Les genres vidéoludiques qui n'existent pas mais qui devraient

ça peut etre interressant ton topic, mais bon, je pense que pour certaine chose, c'est un peu ton envie personnelle qui prend le dessus (commandosim like)

c'est un peu le mélange parfait entre la series des commandos et les sims, c'est tres personnel, si dans tout les jeux vidéo, on devais allé faire faire caca le personnage en pleine action, on pourrai le faire dans beaucoup de jeux

mais dans tout les genre que tu aimerai c'est un peu ça, un mélange de jeu.
il faut avoir une vision plus éloigné et de créer completement ton nouveau genre
il y a plusieurs années, j'avais pensé a un genre de jeu completement multijoueur, dans lekel ce sont les joueurs qui construise leurs monde, et quelque temps plus tard, j'ai vu apparaitre minecraft qui est la representation typique de l'idée que j'avais eu, et quand je vois le succés de ce jeu, ça m'enerve :p lol

également, j'avais aussi pensé a un concepte d'un MMO un peu sur la base des sims, mais en temps réel et a notre époque (un mélange de world of warcraft et des GTA)
dans lequel chacun des joueurs a un métier avec lequel il va pouvoir gagné de l'argent pour acheter des provision au magasin afin de faire vivre son personnage, bref une véritable simulation de la vie d'aujourd'hui
mais bon, en y pensant plus profondement, c'est un peu impossible, imagine le gars qui a choisi comme métier : caissier au magasin, si il lag et qu'il y a du monde a la queu, vous etes mal barré xD
et au moment que c'est a vous de passé, il se déconnecte ! grrrrr !

Portrait de Psychopompos
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5256
Re: Les genres vidéoludiques qui n'existent pas mais qui devraient

Mackss a écrit:
ça peut etre interressant ton topic, mais bon, je pense que pour certaine chose, c'est un peu ton envie personnelle qui prend le dessus (commandosim like)

C'est le principe du topic, en même temps. C'est plus facile d'imaginer des concepts de trucs auxquels on aimerait réellement jouer.

Mackss a écrit:
si dans tout les jeux vidéo, on devais allé faire faire caca le personnage en pleine action, on pourrai le faire dans beaucoup de jeux

Dans mon idée, ça a une certaine importance dans le gameplay, vu que ça fait des traces que l'ennemi peut repérer, et donc donner l'alerte. Problème qui se pose réellement à de vrais commandos en opération en territoire hostile, d'ailleurs. ^^

Mackss a écrit:
également, j'avais aussi pensé a un concepte d'un MMO un peu sur la base des sims, mais en temps réel et a notre époque (un mélange de world of warcraft et des GTA)
dans lequel chacun des joueurs a un métier avec lequel il va pouvoir gagné de l'argent pour acheter des provision au magasin afin de faire vivre son personnage, bref une véritable simulation de la vie d'aujourd'hui
mais bon, en y pensant plus profondement, c'est un peu impossible, imagine le gars qui a choisi comme métier : caissier au magasin, si il lag et qu'il y a du monde a la queu, vous etes mal barré xD

Le principe est sympa, mais dans la pratique ça risque d'être une fausse bonne idée, si le jeu comprend des systèmes de combat (ce qui est probable, vu que tu mentionnes que ça tient aussi du GTA), il y aura plein d'idiots qui vont y jouer façon gangsta bourrin psychopathe, ça risque d'affecter un peu le plaisir de jeu. ^^
Plus sérieusement, je pense qu'un MMO réaliste dans le monde contemporain et avec des joueurs (et non des PNJ) qui tiennent tous les rôles dans le commerce, l'artisanat, etc, ça risque d'être pété à moins qu'il y ait une quantité phénoménale de personnes connectées en même temps et qui remplissent les bons rôles.

Mackss a écrit:
et au moment que c'est a vous de passé, il se déconnecte ! grrrrr !

Le guichet qui ferme juste devant soi, ça arrive aussi en vrai. ^^
En fait, tu proposes Postal 2 en MMO. :V

Edité par Psychopompos le 03/12/2013 - 01:11

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de Mackss
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7328
Re: Les genres vidéoludiques qui n'existent pas mais qui devraient

Citation:
Le principe est sympa, mais dans la pratique ça risque d'être une fausse bonne idée, si le jeu comprend des systèmes de combat (ce qui est probable, vu que tu mentionnes que ça tient aussi du GTA), il y aura plein d'idiots qui vont y jouer façon gangsta bourrin psychopathe, ça risque d'affecter un peu le plaisir de jeu. ^^
Plus sérieusement, je pense qu'un MMO réaliste dans le monde contemporain et avec des joueurs (et non des PNJ) qui tiennent tous les rôles dans le commerce, l'artisanat, etc, ça risque d'être pété à moins qu'il y ait une quantité phénoménale de personnes connectées en même temps et qui remplissent les bons rôles.

c'est le succés qu'a eu world of warcraft, le jeux s'est pas grand chose, mais le fait qu'il y a du monde, ça rend le jeux encore mieux ! et plus le jeux est mieux et plus il y a de monde qui vienne ce qui rend le jeux de mieux en mieux

l'idée que j'ai ça aurai était plus proche des sims que de GTA, je parle de GTA pour définir une grande ville dans laquelle on est libre de circuler, donc, pas vraiment de combat, bien sur peut etre du marché noir, bien sur tu peut dealé de la drogue pour gagné de l'argent facilement, ou faire du trafic d'arme, mais pour cela, dans le jeu il peut y avoir des autres joueurs qui prenne le role de flic et qui eux gagne de l'argent si il arrive a trouvé des joueurs malveillant, et mettre en prison ces joueurs pendant plusieurs jours/semaines sans pouvoir utiliser leur personne principale qui ont mis des semaines, des mois a faire évoluer, donc, est ce qu'il faut prendre le risque d'etre hors la lois ou bon citoyen ? c'est le choix du joueur
tu peut etre aussi pompier et essayé de sauver des gens qui ont était attaqué par les personne malveillante qui eux peuvent tuer des joueurs définitivement
bref, a chaque fois les roles se chevauche et ça donne un équilibre a la maniere d'un pierre feuille ciseaux
et les jeux équilibré sont les plus addictif ;)