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La "mode" du monde ouvert dans les jeux vidéo: concept, analyses, attentes

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Re: La "mode" du monde ouvert dans les jeux vidéo: concept, analyses, attentes

Merci du soutien fan2lc ^^ Mais moi je ne considère pas Sniper Elite 3 comme un monde ouvert. C'est trop lineaire. Je parlais du 4 qui n'a plus rien a voir avec l'ancienne trilogie.

Pour MGSV c'est l'inverse presque : c'est in monde ouvert mais les missions se déroulent dans des zones ouvertes beaaaaaaucoup plus petite qu'une mission de S.E 4 . C'est pour ça que je me suis permis de faire la distinction et que ça m'a remis ek ququestion le principe de l'OW.

Pour Hitman ... le principe est la mais en plus petit , le truc c'est le level design qui est ultra bien pensé.

Edit : loul j'avais deja repondu au topic... x)

Edité par Genesis le 23/09/2017 - 20:04

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."