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[Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Keiji Inafune c'est pas vraiment un grand créateur plus un mec qui a fait sa réputation sur le bulot des autres.
Après pour ff13-2 je l'ai pas fait donc je peut pas en parler.

Edité par zelgadis le 22/12/2012 - 02:21
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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Un débat très intéressant, ma foi :)

Pensez-vous que le jeu vidéo jap se relèvera de cette mauvaise passe?
Oui. Déjà parce que les développeurs japonais cherchent à s'en sortir. Beaucoup d'équipes japonaises se renseignent, apprennent et collaborent avec des équipes occidentales afin comprendre ce qui ne marche pas (ce qui ne marche plus, en tout cas) chez eux. L'envie de réussir est là, maintenant, il faut que le reste suive.


Save us, Barack !

Si vous estimez que le jeu vidéo japonais se porte toujours très bien, quels sont pour vous les exemples qui prouvent que c'est le cas?
Personnellement, je trouve que le jeu vidéo japonais se porte toujours bien. Beaucoup de catégories de jeux cette génération voient un jeu japonais sur le podium (voire, sur la plus haute marche), en ce qui me concerne.
Action / Infiltration : MGS4 / MGS Peace Walker
TPS : Vanquish
Beat'em All : Bayonetta / Mad World / No More Heroes 1&2
Survival Horror : Siren Blood Curse
Action / RPG : Demon's Souls / Dark Souls / 3D Dot Game Heroes
RPG : Resonance of Fate / Lost Odyssey
Puzzle Game : Catherine
Action Horror : Shadows of the Damned
Action / Aventure : Gravity Rush
etc...
J'en oublie plein, mais tous ces jeux n'ont, à mon avis, pas à rougir devant la concurrence occidentale (certains les mettent même minable, si vous voulez mon avis :P).


Hey, pour une fois qu'on dit du bien de leurs jeux ! Tu peux bien leur laisser ça !

D'après vous, quelle orientation les développeurs japonais devraient prendre pour refaire l'unanimité?
Il faut, avant tout, qu'ils évitent l'occidentalisation ! Si on aime les jeux japonais, c'est justement parce qu'ils sont différents. Le problème vient surtout du fait que les jeux vidéos sont devenus le loisirs mondial n°1 et que, du coup, le public s'est élargi en un temps record. Ce n'est pas que le jeu vidéo japonais ne fait plus l'unanimité, c'est que les joueurs sont beaucoup plus nombreux et, pour la plupart, occidentaux. Il faut donc que les japonais se mettent à s'adresser à ce nouveau public. Nintendo l'a très bien fait, en se tournant vers le casual-gaming et ça leur a très bien réussi. Maintenant, il faut que ce soit les développeurs tournés gamers qui s'y collent. Faire des FPS à la japonaise par exemple ! C'est le genre le plus populaire aujourd'hui, alors que les développeurs nippons n'en font pas du tout ! Il faut aussi que les japonais industrialisent un peu plus leur façon de faire. Les occidentaux font des jeux à la chaine, nous proposant de nouveaux épisodes de leurs licences tous les ans (voire, tous les 6 mois). Les japonais prennent beaucoup plus leur temps mais se font, dès lors, oublier. The Last Guardian est un cas d'école de cette gen : beaucoup de gens l'attendent, tout le monde se doute que ça va être génial, mais, à force d'attendre, tout le monde se désintéresse peu à peu. Au final, j'ai bien peur que le jeu sorte dans une quasi-indifférence.


Je commence à penser que Ueda est le plus gros troll qui soit...

L'autre chose qu'il faut travailler pour les japonais est la communication. Là-dessus, les occidentaux ont de quoi leur apprendre : interviews, carnets de développement, teasers, trailers, etc... Dès qu'un jeu est annoncé, le plan de com s’enclenche et il est difficile d'y échapper. Les japonais restent très discrets. Trop. C'est dans leurs moeurs, bien sûr, mais il faut qu'ils fassent de leurs jeux un événement ! On commence, malgré tout, à voir ce genre de chose : RE6, quoiqu'on pense du jeu, a eu un plan de communication bien rôdé et "à l’américaine". Kojima avec The Phantom Pain est même en train de battre les occidentaux sur leur propre terrain, avec une stratégie aussi originale qu'efficace.


Et encore; il fait ça sans forcer entre 2 verres de Campari.

Donc, je pense qu'on est sur la bonne voix.
Enfin, il faut que les japonais se lancent dans le jeu indépendant. Je ne sais pas si c'est l'avenir, mais, en tout cas, la scène indé est aujourd'hui un acteur important du jeu vidéo. Pourtant, les Japonais ne se lancent pas dans ce créneau et je pense que c'est une erreur. Le milieu indé permet une liberté de ton, une fraîcheur, que les grosses productions ne peuvent se permettre. Un jeu comme 3D Dot Game Heroes, s'il était sorti en étant labellisé "titre indé" aurait très certainement cartonné. Pareil pour Catherine. Je pense sincèrement que les Japonais ont le potentiel et l'état d'esprit pour faire de très bon jeux indés.


La voilà, la solution !

Trouvez-vous que la délocalisation des grosses productions japs en occident est une bonne chose?
Ça dépend. Dans l'absolu, je n'ai rien contre car l'important, c'est le résultat final. Certaines licences se retrouvent même avec certains jeux très intéressants et rafraîchissant (Silent Hill avec Shattered Memories et Downpour, par exemple). Le gros problème vient souvent du fait que l'état d'esprit occidental n'est pas le même que le japonais et on se retrouve souvent avec des jeux dénaturés (pour reprendre l'exemple précédent; Silent Hill Homecoming qui n'est pas foncièrement un mauvais jeu, mais qui utilise des mécaniques de peur occidentales - beaucoup de jump-scares, une violence outrancière, etc...). Pour le moment, je pense qu'il est un peu tôt pour se prononcer sur ce que ça peut donner, mais il faut que les équipe japonaises et occidentales se mettent à réellement travailler main dans la main. Le savoir-faire des deux parties peut faire des merveilles, j'en suis sûr !


Be my Bro, motherfucker !

Selon vous, le savoir faire jap existe-t-il toujours?
Ah oui, complètement ! Les jeux japonais fourmillent toujours autant de détails, d'âme, de choses inutiles donc forcément indispensables, d'originalités, bref, de toutes ces choses qui font qu'on aime le jeu vidéo nippon !


Ci-dessus : le savoir faire japonais

Au final, je pense que les japonais n'ont simplement pas su réagir et s'adapter au changement opéré dans le monde du jeu vidéo, tandis que les occidentaux se sont totalement engouffrés dans la brèche, en arrivant même à être les principaux instigateurs de ce changement. Les Japonais ont donc un retard à rattraper, mais ce n'est pas insurmontable. Et puis il faut prendre en compte l'état d'esprit des joueurs. On remarque d'ailleurs que la recette occidentale, à force d'avoir été exploitée jusqu'à la corde et resservie jusqu'à plus soif, commence à lasser le public. Peut-être est-ce l'occasion pour les Japonais de revenir sur le devant de la scène ?

Edité par NicoNico le 22/12/2012 - 17:32

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Niconico > Post de qualité ! J'approuve tout ce que tu as dit et j'approuve surtout la forme de ton post qui m'a bien fait sourire ^^

Citation:
(certains les mettent même minable, si vous voulez mon avis :P).

Non mais clairement, tu n'es pas le seul à le penser. Personnellement, et en osant mettre ma vie en danger, je n'hésite pas à dire que sur cette génération de console énormément de jeux jap' ont été injustement boudés ou carrément zappé, tandis que d'autres comme Red Dead Redemption sont des jeux incroyablement surcotés...
(quoi ? faut pas le dire ??)

PS: Hideo et sa classe internationale: peux pas test' !

Edité par PurplePenguin le 22/12/2012 - 19:19
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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

A mon avis le chauvinisme exacerbé des devs japonais est ce qui a causé leur déclin ces dernières années. Ils se croyaient maîtres du monde à l'ère 128bits et se sont faits prendre de vitesse par un Microsoft au porte-monnaie sans fond. On en parle pas assez mais on sait aussi que Fukushima a eu des effets désastreux sur l'industrie jap, ce qui est ma foi tout à fait normal.

Néanmoins, je pense que même si les japonais peuvent renouer avec le succès commercialement, ils le feront au prix de leur identité. Je suis globalement d'accord avec tous les jeux que vous citez, ils sont supérieurs à leurs homologues occidentaux, seulement combien d'entre eux ont su concilier jeu à la japonaise et succès commercial? J'en vois pas des masses.

Autre chose, plus on avance dans le temps et plus j'ai l'impression que la production vidéoludique "s'aseptise" dangeureusement, avec un modèle pour chaque genre de jeu: l'open world à la gta, l'action aventure à la uncharted, le fps à la call of etc (même si des exceptions demeurent). Pour moi les meilleurs jeux japs sont ceux avec une identité forte, qui demande aux joueurs un investissement particulier, mais à l'heure ou tout est pré-mâché et ce depis maintenant quelques temps, je ne vois pas comment cette vision du JV pourrait survivre.

Edité par Lloyd le 22/12/2012 - 18:05
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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Merci PurplePenguin, c'est sympa !

Citation:
Personnellement, et en osant mettre ma vie en danger, je n'hésite pas à dire que sur cette génération de console énormément de jeux jap' ont été injustement boudés ou carrément zappé, tandis que d'autres comme Red Dead Redemption sont des jeux incroyablement sur-côtés...
(quoi ? faut pas le dire ??)

Et encore, personnellement j'ai plutôt bien apprécié Red Dead Redemption (à part cette foutue partie au Mexique où tu ne fais que t'emmerder pendant une dizaine d'heures O_o) alors que je n'ai jamais fini un seul GTA tellement je m'ennuie dans ces jeux :P

Dans l'ensemble, pour développer un peu plus mon propos, je trouve que les jeux occidentaux souffrent d'un gros côté "générique". Je reconnais toutes les qualités d'Uncharted, par exemple, mais en terme d'histoire, de chara design, de situations, etc... je trouve ça très commun. Ce sont des situations qu'on voit dans les films où qu'on imaginerait tout de suite en pensant à une scène sympa. Les Japonais, je trouve, cherchent toujours à aller plus loin. Comme s'ils se disaient "ok, l'idée première, la plus évidente et la plus simple, c'est ça. Mais, à part ça, est-ce qu'on ne peut pas trouver autre chose ?". Même si, par moment, ça donne des choses complètement WTF, c'est ça que j'aime dans le jeu nippon !


Jean d'Ormesson de l'Académie Française le dit lui-même : "C'est peut-être bien complètement WTF, mais je kiffe ma race comme un gros salopard !" (Attention : cette citation n'est peut-être pas exacte à 100 %)

Alors, bien sûr, il y a des jeux occidentaux que j'ai adoré et qui ont un univers absolument fantastique (Bioshock, par exemple) mais je trouve ça plus rare que pour les jeux japonais.

Je remarque d'ailleurs que je n'ai pas trop de problème à citer des game designers japonais que je pense être de véritables génies du jeu vidéo (Kojima, Ueda, Toyama, Mikami, Suda 51, etc...) mais que, pour les occidentaux, ben je dirai Ken Levine (oui, pour moi, c'est un grand game designer) mais après, je ne saurai pas te dire un nom.

EDIT

Citation:
Autre chose, plus on avance dans le temps et plus j'ai l'impression que la production vidéoludique "s'aseptise" dangeureusement, avec un modèle pour chaque genre de jeu: l'open world à la gta, l'action aventure à la uncharted, le fps à la call of etc (même si des exceptions existent). Pour moi les meilleurs jeux japs sont ceux avec une identité forte, qui demande au joueur un investissement particulier, mais à l'heure ou tout est pré-mâché et ce depis maintenant quelques temps, je ne vois pas comment cette vision du JV pourrait survivre.

C'est ce que je veux dire quand je parle du côté "générique" des jeux occidentaux. Je suis d'accord avec toi, mais il faut, au contraire, lutter contre cette uniformisation déjà beaucoup trop présente.
Les joueurs le demande, en plus ! Il n'y a qu'à voir le succès des jeux indés. Malgré tout, on peut également voir que les joueurs ne sont pas encore prêts à payer le prix fort pour l'originalité. Espérons que ça change !

Je ne sais pas si les développeurs japonais se pensaient intouchables, je pense juste que le monde du jeu vidéo a changé et pas eux. Dans un reportage sur Suda 51, il expliquait que la façon même de concevoir un jeu était très différente entre les occidentaux et les Japonais et que c'était très déstabilisant pour eux. Là où les devs nippons planifient tout de A à Z avant de se lancer dans la production, les devs occidentaux se lancent et se laissent souvent guider par leurs envies, quitte à changer des choses en cours de route, ce qui n'est pas du tout dans les moeurs japonaises. Il expliquait, du coup, que tout ça était très nouveau pour eux et qu'ils avaient du mal à s'adapter car ça leur demande de changer de comportement.
Mais ils ont l'envie, et je pense que ça se terminera bien pour eux (et donc pour nous)


GG !

Edité par NicoNico le 22/12/2012 - 18:20

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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Bon bah je vois qu'on est en phase quant au regard que l'on porte sur l'industrie du JV actuelle. :p
HS: En effet, excellent tes posts ça fait plaisir! :)

Edité par Lloyd le 22/12/2012 - 18:09
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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

J'ai édité mon précédent post pour te répondre, au cas où tu n'aurais pas vu :P

Cheers !

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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Citation:
Je remarque d'ailleurs que je n'ai pas trop de problème à citer des game designers japonais que je pense être de véritables génies du jeu vidéo (Kojima, Ueda, Toyama, Mikami, Suda 51, etc...) mais que, pour les occidentaux, ben je dirai Ken Levine (oui, pour moi, c'est un grand game designer) mais après, je ne saurai pas te dire un nom.

Exactement la même: des développeurs japonais qui me restent en tête pour leur créativité, la personnalité qu'ils mettent dans leur jeux, j'en ai plein en tête.

Des occidentaux... Non, parce que malgré qu'ils fassent d'excellents titres je ne retrouve pas cette identité qui les distingue des autres. Alors on a certes les David Perry, Warren Spector, Eric Chahi, Peter Molyneux, Will Wright ou Frederick Raynal. Mais tous ces noms, les retrouve t-on encore sur des titres récents qui font parler d'eux pour leur qualité ? Pas à ce que je sache car à part des petits titres (qui malgré tout méritent l'attention des joueurs et médias), ils restent pas mal dans l'ombre et j'ai du mal à m'enthousiasmer à l'annonce d'un de leurs jeux.

Par contre quand je lis que Ueda, Mikami, Suda 51 ou Kojima va présenter un jeu, je suis au taquet ! Et pas sans raison.

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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

Mouais Suda51, je suis quand même assez déçu de ce qu'il fait ces derniers temps. Un jeu de lancer de balles de baseball pour Kinect, un TPS moyen et un BTA qui ne m'a pas convaincu du tout. Non vraiment, je trouve que Suda est surestimé, car sur consoles HD il se vautre complet selon moi... A vrai dire c'est un peu le syndrome Tim Burton: j'attends et je suis du coin de l'oeil ces dernières productions ayant été émerveillé par ses premières, mais au final, j'en ressors toujours déçu.

Edité par Lloyd le 22/12/2012 - 21:05
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Re: [Débat] Le savoir-faire japonais a-t-il disparu?

C'est pas une question de savoir faire, c'est une question de passion.

Je vais résumer la situation en une phrase que tout gamer à dû entendre au moins une fois dans sa vie.

"Ouais le jeux vidéos c'est sympa mais tu va pas continué de t'y consacrer jusqu'à tes 40ans?"

On vie juste a une époque ou les geeks d'autre fois sont en train de se détacher de leur passion. Je suis sûr que les développeurs de Resident Evil 6 ou de Final Fantasy 13 ne se sont même pas procurés leurs créations du genre tellement ils s'en foutent parce que s'ils l'avaient fait, ils les auraient directement retiré de la vente tellement ils en aurait eu honte.