Description: C'est une créature parasite qui à fait fusionné un Stalfos et une Spider, il utilise des épée empoisonnée, qu'il peu jeter comme des boomerangs, peu escalader les murs et le plafond, peu aussi lâcher des nuages toxique et tisser des toiles.
Points faibles: Lui taper dans les pattes jusque à ce qu'il tombe, pour l’empêcher de bouger,puis attendre qu'il lance ses épée pour taper l’œil au dessus de sa tête.
Pouvoir à la clef : Mask de Stalfos Anti poison. (vous permet aussi de passer inaperçu auprès de ceux ci) [/center]
Belyzelien Participation 02: Dark Zelda ▼▲
Contexte général : Dans des temps très reculé, plus ancien que l'écriture, une force extrêmement maléfique connu sous le nom d'Abomination, avait causé moult carnage et destruction dans tout le royaume d'Hyrule. Celle-ci, du fait de son immense pouvoir, nécessita le sacrifice d'une centaine de sheikah pour la sceller au plus profond des entrailles de la terre.
Après la puissance de destruction que causa la disparition de Ganon, l'Abomination se réveilla, recouvrant petit à petit ses forces pour tenter de s'extraire de sa prison terrestre.
Ayant eu vent de cela, Link et Zelda se dirigèrent vers le cimetière Ikana, situé à l’extrémité des terres d'Hyrule. Aidés par le fossoyeur Igor, protecteur des lieux, ils reçoivent le miroir de la déesse Hylia, seul objet capable de défaire le démon. Ce miroir octroie la possibilité de faire jaillir une lumière divine vers son opposant.
Les deux héros parviennent ensuite à entrer dans l'ancienne crypte, désirant mettre un terme à l'Abomination avant que celle-ci ne se libère de sa prison et ne détruise une bonne fois pour toute la terre sacrée d'Hyrule.
BOSS FORME 1
Dark Zelda Princesse des ténèbres
Contexte : En arrivant dans les toutes profondeurs de la terre, dans la prison de l'Abomination, les deux héros se font surprendre et Zelda se fait posséder. Link doit maintenant libérer la princesse de l'emprise infernale de cette créature toute puissante.
Combat : Dark Zelda flotte à travers l'arène, les flèches ne l'atteignent pas. Ses déplacements sont rapide et sa faux cause d'immense dégât.
Pour la vaincre, il faut parvenir à utiliser le miroir de la déesse Hylia en direction de Dark Zelda malgré ses déplacements rapide et ses assauts répétés.
BOSS FORME 2
L'Abomination Déité spectrale
Contexte : Après les assaut répété de Link avec le miroir de la déesse Hylia, l'Abomination est contraint de relâcher son emprise sur la princesse Zelda, apparaissant alors sous sa vraie forme.
Combat : L'Abomination se comporte pratiquement de la même façon que Dark Zelda : il flotte à travers toute l'arène et fait des dégâts encore plus considérable avec son immense faux. Il n'est pas tangible, aucune arme ne peut donc l'atteindre, excepté le miroir.
Pour le vaincre, il faut effectuer une parade parfaite qui aura pour conséquence de l'étourdir, permettant ensuite l'utilisation du miroir de la déesse Hylia. Une fois fait, l'Abomination deviendra tangible et Link pourra donc l'attaquer (action à répéter plusieurs fois).
Épilogue : Après la défaite de l'Abomination, le lieu commence à s'écrouler, comme pour indiquer que l'endroit n'est plus utile et qu'il doit disparaître. Après un compte à rebours contre la mort, Link et Zelda parviennent à s’échapper de cet horrible endroit.
A la sortie, Igor les félicite et leur dévoile sa véritable identité : il est un envoyé immortel de la déesse Hylia, chargé de la protection du lieu, attendant le héro qui viendrait défaire l'Abomination.
Maintenant que cela est fait, il s'en retourne dans les cieux, laissant derrière-lui un cadeau de remerciement pour les deux héros : le vol de la déesse Hylia (pouvoir permettant de voler à travers tout Hyrule de façon illimitée).
Charlie Brown Participation 03: Le chevalier Damné de la Triforce ▼▲
Le chevalier Damné de la Triforce
C'est un chevalier qui, bien avant link, a cru détenir la triforce du chevalier.
Son âme n'était pas assez pur et la triforce l'a détruit. Rongé de haine dans les
limbes, Ganondorf l'a convaincu de rejoindre ses troupes et lui as promis qu'il
pourrait se venger et combattre l'actuel héros porteur de la triforce du chevalier.
Dans le temple des miroirs (donjon caché) , Link dois l'affronter, ses pouvoirs sont :
1- sa main droite provoque une augmentation de la gravité, ce qui rend les mouvements
de link beaucoup plus lents
2- à distance sa main gauche crache des boules de feu
Pouvoirs à la clef : le gant de gravité (il permet d'interagir avec de nombreux éléments
notamment en lien avec des objets mystiques dans tout le royaume)
Donthey Participation 04: Le Korogu corrompu ▼▲
Le Korogu corrompu était un korogu tout à fait semblable à ces congénères. C'est lors du réveil de Ganon que ce korogu a été séduit par la puissance dévastatrice de Ganon. Il devint un korogu corrompu au service de Ganon en quête de destruction et de puissance ...
-
Lorsque le Korogu corrompu est battu, celui-ci reprend sa forme de korogu d'origine et laisse une gemme de corruption. ( un collectable pour la fabrication d'objet )
Don Patch Participation 05: Korogu Moja ▼▲
Contexte général:
Dans une étrange forêt sinistre situé sur une île isolé aux large d'Hyrule, réside un étrange Korogu vivant seul et bannit de sa tribu.
Le petit être portait sur lui un étrange masque qu'il avait lui même trouvé au abords d'un fleuve.
Autrefois le petit Korogu était bon et serviable, il était trés aimé de ces semblables mais dés lors qu'il c'est mit à porter ce masque son comportement c'est changé peu à peu au rythme des jours qui défilait.
De bon à serviable il était devenu mauvais et moqueur, parfois il faisait du mal au autres Korogu si bien qu'a force et ne comprenant pas la cause d'un tel comportement, les membres de sa tribu fut obliger de rejeter le Korogu masqué.
Le petit être s'en ait allé explorer le monde, trouvant refuge sur une ancienne île doté autrefois d'une forêt luxuriante, seulement depuis des année maintenant, la forêt de cette île semble mourir petit à petit, la vie et les végétaux y disparaissent ne laissant qu'un désert d'arbre mort et une terre sec.
__________________________________________
Boss forme 1:
Korogu Moja
Sorcier du Vaudou
Description: Un Korogu sous l'emprise du masque des enfers, il réside seul sur une île maudite près d'un immense arbre mort.
Pour une raison étrange ce Korogu porte son masque à l'envers.
Combat: Le petit Korogu ce téléporte à chaque fois qu'on l'approche, il lance des noix Mojo en rafale en ligne droite, de temps en temps il s'élève en l'air au moyen d'une feuille Mojo bombardant le joueur de plusieurs vague de noix Mojo explosive.
Il peu également faire apparaitre des racines qui immobilise le joueur auquel cas il faudra spammer le bouton pour ce libérer.
Le moyen de l'avoir consiste à le feinter et lui envoyer un projectile (flèche, boomerang) pour l'assommer, puis seulement l'approcher et lui assigner un coup d'épée.
Point faible: Le feu et la glace
__________________________________________
Boss forme 2:
Mojora la bête
Avatar du diable
Description: Le masque des enfers fusionne avec le petit être des bois puis subit une étrange mutation.
Il grandit pour devenir plus grand et plus gros que Link, il possède désormais 4 tentacule à la place des bras et 3 autres à la place des jambes.
Combat: Cette créature difforme possède deux attaques principale, elle poursuit le le joueur en tournoyant sur elle même avec ses tentacules.
Durant cette technique elle est quasi invincible, son seul point faible consiste à tirer sur son masque pour la stopper.
Sa deuxiéme attaque lui permet d'allonger ses tentacules à grande vitesse, cela les transformes en de véritable lames tranchantes.
Elle les projette soit en ligne droite face aux joueur, soit à l'horizontal telle une faux.
Point faible: le feu et la glace
__________________________________________
Boss forme 3:
Grand Arbre Mojora
Destructeur de vie
Description: L'avatar du Diable fusionne avec l'immense arbre mort situé aux centre de l'île, celui-ci prend vit et un visage terrifiant ce dessine sur son tronc, d'immense racines sorte du sol tandis que d'autres aspire l'énergie vital de la terre comme source d'alimentation.
Combat: Dans un premier temps, il faudra combattre les immenses racines qui entoure l'arbre, elles attaquent de façon aléatoire en martelant le sol et il faudra les détruire en faisant attention de ne pas ce faire écraser.
De temps à autres l'arbre régurgitera un nuage toxique sur la zone de combat, ce poison est mortel et fait énormément de dégât.
Lorsque les racines sont détruite, l'arbre est accessible et le joueur devra grimper dessus afin d'atteindre la marque de Majora situé tout en haut et donner le coup de grâce.
L'arbre tentera de vous faire chuter en écoulant de la sève toxique sur son écorce, cette sève ne cause pas de dégât mais diminue fortement l'endurance et englue le joueur l’empêchant ainsi d'utiliser la para-voile en cas de chute.
Point faible: le feu et la glace
__________________________________________
Pouvoir à la clef:
Compétence "Esprit Korogu", invoque l’esprit du défunt Korogu libéré de l'emprise du mal.
Celui-ci vous aide à attaquer les ennemis et vous soigne, en bonus il permet aussi de trouver les autres Korogu caché.
Répondre
Valentinouninet Participation 06: Glak'Nhyaal ▼▲
Nom: Glak'Nhyaal, le chaos fallacieux
Description: Entité d'une autre dimension, Glak'Nhyaal a été invoqué sur Hyrule par un groupe de sinistres cultistes. Après avoir dévoré ses adorateurs, ce colosse n'a pour but que l'asservissement et la destruction. Il prend l'apparence d'un homard extraterrestre géant capable d'utiliser la télékinésie. Il contrôle mentalement ceux qui se trouvent près de lui. et peut aussi se servir de ses deux énormes pinces pour venir à bout de Link, la seule misérable créature qu'il n'arrive pas à manipuler.
Points faibles: Sa carapace étant trop épaisse pour être brisé, il faut lui trancher les pattes pour le faire trébucher et l'immobiliser, puis lui crever ses quatre yeux principaux pour l'achever.
Pouvoir à la clef: Le bouclier "Gra-pince". Une des pinces de Glak qui sert de bouclier à Link, mais qui peut aussi attirer les ennemis et les objets.
Jhuw Participation 07: Yazel ▼▲
Le passé de Yazel:
Yazel est un monstre qui s'est toujours démarqué de ses semblables, plus fort, plus agile, plus ambitieux. Il n'a jamais laissé quoi que ce soit entraver sa volonté. La peur qu'il inspirait l'a vite hissé au rang de chef.
De nombreuses années s'écoulèrent et le manque de challenger eut raison de sa patience. Commença alors un carnage sans pitié, ami, ennemi, peu importe, la folie l'avait gagné.
C'est alors que Ganon lui apparut. Yazel fou de rage qu'un être puisse le prendre de haut tenta de lui faire goûter sa rage, en vain. Il s'épuisa et Ganon lui dicta ses commandements d'une voix amicale mais sévère.
Comme possédé, Yazel devint désormais un officier de Ganon, formant une armée au sein d'une cité oubliée sous la montagne, attendant toujours un affrontement digne de lui.
Link alarmé par les villageois de la région que la montagne semble trembler, découvre l'entrée de la cité, ses pièges et ses occupants...
Mouvements du boss:
- tranche-vent horizontal avec son épée (permet à Link de voler s'il saute au bon moment)
- toupie épée tenue à deux mains
- plante son épée dans le sol et propulse une lame rapide d'énergie géante, verticale ou horizontale
[deuxième phase, mouvements plus rapides]
- son épée s'enflamme, impossible à parer
- furie rapide de coups d'épée qui laissent des marques brulantes au sol (permet à Link de voler)
- charge furieuse, s'il charge dans un mur, met quelques instants à retrouver Link
Faiblesses:
phase 1) Link doit viser sa petite truffe pour le mettre à genoux et couper les lanières de son armure
phase 2) Une fois l'armure retirée son dos révèle des yeux de corruption, Link a le choix de l'approche
Récompense:
Vaincu et libéré de l'emprise de Ganon, Yazel plante son épée dans le sol, las.. La tenant de ses deux mains, il met un genoux à terre, baissant la tete comme pour s'endormir, puis se désintègre peu à peu...
Link reçoit une charge enflammée qui le propulse en avant, brûlant le sol sur son trajet. Permet de charger les ennemis, faire du bouclier-surf plus longtemps (avec bonus: ac/dc) et si link est en train de planer, lui faire regagner de la hauteur. (3 utilisations)
Phil Fish Participation 08: Octolossal ▼▲
Nom: Octolossal -antique terreur maritime-
Contexte général: Depuis des temps immémoriaux les marins et pêcheurs rapporte l'existence de cette créatures marines, sabordant toutes embarcations s'approchant trop près de son domaine. Ainsi, personne de mémoire d'homme, n'a jamais pu s'aventurer au delà des mers d'Hyrule.
Description: J'ai trouvé frustrant de ne pas avoir de "vrais" combats marins dans BOTW. Ici ce Boss se présente comme un Octorock doré gigantesque, dont le corps est composé de ballons de baudruches tout aussi grands. Il est une sorte de mur invisible intelligent, à savoir que si Link s'approche trop près de la limite aquatique de la map, le combat se déclenche. Octolossal sort de la mer, monté sur sa tornade, une tempête éclate alors.
Combat: Dès le début du combat, Octolossal produit un typhon au centre de sa tornade, l'embarcation de Link y est inexorablement attiré. Si il atteint le centre il est expulsé au loin de la zone (le combat est donc à refaire).
-L'Octorock produit une sorte de "pluie acide" durant son duel, ce qui transforme tout équipement métallique (bouclier, lance, etc) en sa version "rouillée" si Link les gardes trop longtemps.
-Il tir aussi des rochers que link peut renvoyer avec un bon timing.
-Des fois il charge un énorme rocher en aspirant de l'air, Link peut à ce moment là lancer une bombe dans sa gueule.
Mais la manière "legit" de le vaincre est d'utiliser les courants ascendants de sa tornade pour crever ses ballons de baudruches à l'aide de l'arc en Bullet Time. Afin de découvrir un gros pansement bien cliché sur le sommet de son crâne, en guise de point faible
Pouvoir à la clef: Lors de l'explosion du boss une "Baudruche Octo doré" est expulsée au loin. Cet objet a le même effet qu'un "Baudruche Octo" normale, seulement elle est plus grande, n'éclate jamais et peut être récupérée même une fois gonflée. A vous les joies de voler sur un radeau ou un chariot dans tout Hyrule!
Pixel the Cat Participation 09: Le Gerudo banni ▼▲
Le Gerudo banni
Destin royal : La coutume des Gerudo veut qu'un seul individu mâle, destiné à être leur roi, naît tous les 100 ans. L'honneur d’être mère fut accordé à Urbosa, prodige de la tribu et protectrice de la princesse Zelda. De cette prodige et d'un père inconnu naquit alors un petit être voué à devenir roi. Cependant, son destin fut tout autre... Ce jeune homme est responsable de la colère d'Urbosa : il permit à l'ombre de Ganon de prendre possession de Vah'Naboris, ce qui tua la prodige. Cet acte lui valu d’être banni de la tribu des Gerudo, son nom fut effacé de tout manuscrit et ne fut plus jamais prononcé. Forcé à l'exil et trompé par le fléau Ganon, il parcouru le monde en quête de puissance. Déterminé, il pense qu'en asseyant son pouvoir par la force il sera reconnu des siens à nouveau. Bien qu'il n'en soit plus digne, il porte la tenue réservée aux hommes Gerudo.
Depuis la disparition de Ganon il hante Hyrule et ses contrées à la recherche de la Triforce de la force. Pendant les fouilles des ruines du château d'Hyrule il tombe nez à nez avec Link dont la Triforce du courage se met à luire dans ce lieu emprunt d'un lourd passé. Le jeune Gerudo ne manque pas de s'en apercevoir et, motivé par son ambition, se jette sur lui.
Combat : Ici il s'agit d'un combat d'endurance, d'agilité et de persévérance. Phase 1 : Évitez les Kunai archéoniques (one-shot) grâce à l'esquive sur le côté. Si vous foncez il vous esquivera : il faut attendre qu'il épuise ses Kunai pour atteindre la phase 2 du combat. Il les lancera selon ce schéma : 3x1,3x2 puis 2x3. Phase 2 : il lancera ensuite son gigantesque Shuriken possédant la technologie des Gardiens en arc de cercle à la manière d'un boomerang puis le relancera dans l'autre sens. Le seul moyen de le contrer est d'effectuer une esquive arrière au moment de son deuxième allez-retour et de profiter du bullet-time pour utiliser le Polaris et relever ou abaisser son avant-bras : le Shuriken lui reviendra alors dans le visage à pleine vitesse. Faites ceci 3 fois pour accéder à la phase suivante. Phase 3 : le Gerudo passera au corps à corps et vous chargera. Si vous parez, votre bouclier sera repoussé et le boss vous tuera. Si vous esquivez, le Gerudo se glissera dans votre dos et vous tuera également. L'unique moyen d'en finir avec ce boss est d'utiliser la Colère d'Urbosa à chacune de ses attaques (le pouvoir sera disponible instantanément et devra être répété 5 fois).
Récompense : Venir à bout du Gerudo banni permettra à Link d’accéder au village des Gerudo sans avoir besoin de se travestir.
Subway Sam Participation 10: Groink Menès ▼▲
Nom : Groink Menès
Description : Après avoir été rejeté des mobs de base de Breath of The Wild car il était trop gros, il décida de créé son propre parti politique : les hyrulo-anarchistes. Pour ressembler le plus possible à un punk à chien, Groink décida de s'acheter un toutou qu'il appela Tony.
Points faibles : Quand Groink lance sa laisse, Link doit se laisser saisir et tirer le plus possible vers Tony pour qu'il morde le porcin ( car Groink à peur du molosse, normal vu la taille du bestiau )
2nd Forme : Groink étant KO, il laisse tomber son gigot, le chien le voit, s'énerve et attaque link, s'ensuit un combat de skill.
Pouvoir à la clef : Le Gigot Magique, de la barbaque qui heal link à l'infini ( se recharge toute les heures IRL )
Linky 439 Participation 11: DaïMojo ▼▲
Nom : DaïMojo
Histoire :
Les Mojos avaient réussi à survivre depuis des millénaires en exploitant à leur avantage leur capacité à creuser le sol, échappant aux dangers du monde en surface. Malheureusement, lorsque Ganon lance son attaque et corrompt les Gardiens, ce peuple disparaît peu à peu : les Gardiens détruisent l'ensemble des terres habités par les Mojos, y compris son Roi et sa Reine.
Une fois mort, le Roi se mit à hanter Hyrule, devenant le démon DaïMojo. Prenant les Hyliens comme responsable du génocide de son peuple, ce dernier apparaît la nuit pour les traquer et les tuer, sur son cheval squelettique. Certains chanceux survivants auraient aussi aperçu une deuxième présence fantomatique près de DaïMojo, qui semblaient les aider à fuir...
Combat :
Le combat se déclenche uniquement la nuit, dans une grande prairie, avec un mur de flamme empêchant le joueur de partir.
1ère phase : DaïMojo est à cheval, et des Stalbokoblins sortent fréquemment du sol pour attaquer Link. Il faut alors faire tomber le boss de son cheval : DaïMojo se réfugie sous Terre, et il faut tuer son cheval pendant ce temps. Sinon, il ressort et revient sur sa monture.
2ème phase : Des Stalbokoblins, ainsi que des Stalmoblins, sortent régulièrement du sol. Pendant ce temps-là, DaïMojo se déplace sous terre et peut faire deux attaques :
-Sortir sous le joueur, le blessant, puis l'attaquer au corps-à-corps avec sa Lance : il faut l'esquiver pour pouvoir contre-attaquer.
-Sauter haut à distance du joueur, puis planer jusqu'à Link pour l'attaquer en piqué. Il faut le descendre d'une flèche puis l'attaquer au sol avant qu'il ne replonge sous terre.
Récompense :
Une fois vaincu, DaïMojo laisse sa Lance Mojo (attaque 37, résistance ++) et la Reine nous apparaît alors pour nous remercier d'avoir arrêté cette folie, et nous offre le Forage Mojo, le 5ème pouvoir du jeu qui permet de rejoindre les galleries souterraines d'Hyrule.
Wertz Participation 12: Maz la mite-religieuse ▼▲
Nom : Maz la mite-religieuse
Contexte :
Autrefois, un aventurier généreux qui voulait aider le monde défavorisé. Il fut une fois poursuivi par les riches du monde d’Hyrule. Le pauvre aventurier fut trahi, rejeté par les nobles et perdit sa femme, Mitanis.
Prêtant allégeance à Ganondorf, il reçut une transformation mi-mite mi-mante et commande l’armée des mites-noires. L’œil en bas représente le symbole de la connaissance et de son appartenance aux services du mal. Cependant, il respecte la population les plus démunis mais ces cibles préféré sont nobles afin d’extraire leur âme afin de ressusciter sa défunte.
Mesurant 1m75 et faible corpulence, on ne peut le trouver que grâce au Miroir des Ombres qui peut ouvrir un lieu secret dans la Map du monde pour pouvoir visiter sa demeure et le défier. Il est possible de le voir durant certaines périodes de la nuit dans les plaines d’Hyrule.
Combat/Faiblesse :
Après un long parcours périlleux dans son antre, durant sa rencontre, il vous montrera ses souvenirs. Le combat se déroulera en 3 phases sous même forme.
Phase 1 : Il vous attaquera avec ses mites-noirs et tirera des flèches en cristaux causant des dégâts sur le long terme. Pour le toucher, il faudra l’attaquer au corps à corps avec vivacité sur ses bras.
Phase 2 : Au premier tiers de sa vie, il tirera trois flèches d’ombres et balancera des sphères noires. cœurs, Durant le combat, il pourra voler dans les airs pour faire une attaque double-piquet ainsi il sera important de le toucher avec une arme à distance sur ses ailes en motif jaune-noir.
Phase 3 : Phase 1 + Phase 2 + utilisation des sphères blanches qui pourra créer un arc électrique inesquivable, il faudra utiliser au bon moment le bouclier d’Hylia pour parer cette attaque et utiliser le Miroir des Ombres pour utiliser l’arc électrique contre lui.
Pouvoirs à la clef :
Après un long combat, il prendra la fuite et laissera son arme préféré « l’arbalète de Mitanis » qui est incassable. Cette arme inflige deux fois plus de dégâts durant la nuit et possède une cadence de tir élevé. Il vous cédera un autre objet l’héritage de Maz qui est son journal de bord qui expliquera son passé mystérieux.
A noter qu’il sera toujours possible de visiter l’antre de Maz pour autant que ayez l’arbalète sur soi.
Un fragment de l’âme de Mitanis est dans l’arme. Il est possible lorsque vous dormez dans une auberge(quête supplémentaire) que vous fassiez le rêve de Maz et d’y jouer dans la peau de ce personnage avant qu’il ait rejoint Ganondorf."
Iron Bowser Participation 13: Docteur Break ▼▲
Nom: Docteur Break... mais ce n'est qu'un pseudonyme... personne ne connais son véritable nom...
Description: Lorsqu'il était enfant, "Docteur Break" se perdit dans les bois perdus. Il fut recueillis pas les sorcières Kotake et Koume qui firent son éducation et lui apprirent toute leurs magies. Grace à son savoir sur les plantes, il peut créer des potions très efficace pour se régénérer (vie, endurance,etc...), comme de terrible poisons mortel.
Lors de ses pérégrinations avec ses mentors, "Docteur Break" mis la main sur une cape magique, qui lui permis d’accéder aux arts de l'Air. Il maitrise totalement le vent et l'air qui l'entoure, et peut donc voler ou encore créer de terrible tornades...
Il hait les elfes, les fées et autres lutins... Il déteste la couleur verte... Vous l'aurez compris, "Docteur Break" n'est autre que le frère de Tingle !!
Le joueur s'en rendra compte lors du combat contre lui: lors de la deuxième phase du combat, "Docteur Break" s’énervera et enlèvera son masque. Le joueur pourra alors très clairement distinguer un grain de beauté, situé au même endroit que Tingle.
Points faibles: "Docteur Break" craint la foudre.
Petite astuce, le heavy metal lui fera perdre sa concentration, et il aura alors du mal à créer des sorts et à se déplacer dans les airs...
Pouvoir à la clef: La fameuse cape magique, qui permettra à Link de voler comme un oiseau ! Mais gare aux orages...
Daft Participation 14 : KRANARDAN ▼▲
NOM : KRANARDAN
DESCRIPTION : roi guerrier de la tribu Fuego , vivant au coeur du volcan Thermotia.
POUVOIR : se bat avec une hache énorme , avec laquelle il frappe le sol laissant échapper des jeysers de lave.
OBJET: En le battant , Link peut récupérer la couronne de feu qui lui permet désormais de traverser les rivieres de lave.
Apolline Participation 15: Oupeur ▼▲
Nom Oupeur
Contexte Après la défaite du Fléau Ganon, le choc de sa destruction libéra une autre calamité au plus profond de la forêt des Korogus. Les Anciens Sages l'appelaient L'Ourson Pas Ronron ou Oupeur -aucun n'était d'accord sur la vraie orthographe- et ils pensaient l'avoir à jamais enfermé dans sa grotte de glace mais, une fois de plus, les Vieux Sages se sont plantés.
Première forme Oupeur, le Colosse de la Forêt Ancestrale
Combat Evitez ses coups de griffes et sa charge frontale et assignez-lui quelques coups d'épées entre. Parfois il saute dans les airs et fais l'attaque Rodéo donc attention!
Seconde forme Oupeur, la Monstruosité Glacée sur Deux Pattes
Combat Le fourbe! Il s'enfuit dans sa caverne! En le suivant, vous faites une chute et atterrissez sur un lac gelé, dans une caverne. Il est là aussi, sur ses deux pattes révélant un point faible sur son torse et jetant des boules d'énergie d'une main et se protégeant partiellement le torse de l'autre. Profitez d'une ouverture pour lui décocher des flèches de feu dans son Cœur de Mauvaise Foi -nom approuvé par les Anciens.
Dernière forme Oupeur, L’Innommable Abomination Squelettique des Profondeurs Millénaires
Combat Tabernacle! Dans sa chute, Oupeur fracasse le lac gelé et le transforme en iceberg encore plus glissant et instable. Les flèches de feu l'ayant pratiquement consumé, il revient sous un crâne flottant avec ses deux papatounettes volantes arrachées tireuses de lasers! Armé de vos flèches de lumière, sautez sur les geysers sur les côtés et surélevez-vous dans les airs pour atteindre le haut du crâne. Encore quelques coups et s'en sera fini pour toujours!
Récompenses
Manteau de fourrure permettant d'approcher facilement les animaux et d'avoir bien chaud.
Griffes d'ours permettant d'escalader rapidement et sans user d'endurance.
Kuroe Sama Participation 16: Ganondrac ▼▲
Nom : Ganondrac Apparence:
Contexte : Ganondrac, c'est la forme avancée du fluide maléfique de Ganon (qu'on voyait au tout début du jeu). Le fluide de Ganon puisait l'essence qui était contenue dans les monstres lors des lunes de sang. A la fin du jeu quand Link bat Ganon, une partie de ce fluide ainsi qu'une partie de la puissance de Ganon furent stockées patiemment afin d'assurer les arrières de Ganon en cas d'échec. Toujours actifs et dissimulés autour du Château d'Hyrule , les restes de ce fluide réclament vengeance. Par le biais d'une toute nouvelle quête Link devra retrouver grâce à la tablette sheïkah les restes de fluide de Ganon contenus dans des monstres-réceptacles. Monstres à la puissance normale mais aux attaques 2 fois plus rapides. Une fois découverts en tuant les monstres-réceptacles les fluides se matérialiseront en un tout nouvel adversaire, Ganondrac.
Description : Ganondrac, ou l'ombre draconique de Ganon est inspiré des dragons légendaires du jeu. Mais cette fois, au lieu de corrompre des êtres vivants (comme il l'a fait jadis avec Nedrac) le fluide crée un monstre de toute pièce, imitant l'apparence des dragons. Ganondrac ressemble à une ombre de Ganon en forme de sanglier. Il a une chevelure hérissée, un corps mêlé à des morceaux d'armures érodées et une peau gélatineuse aux veines luisantes. Il n'a pas de pieds et possède deux mains volantes rouges écarlates. Son large torse est transpercé par une tête de dragon dont le corps filiforme couvert d'écailles et parsemé de trous qui se prolonge dans son dos, laissant apparaître une queue brillante bourrée d'épines.
Combat : C'est un combat aérien au dessus d'Hyrule. Des courants chauds sont crées par les trous sur le corps de Ganondrac. Link peut se poser sur son dos et attaquer uniquement le boss avec des flèches explosives. Les monstres que le boss fait apparaître, peuvent être tués comme on le souhaite.
Boss en action:
Attaques : Le corps de Ganondrac est une véritable forteresse. Il peut invoquer des monstres corrompus à la chaîne et le seul moyen de s'en débarrasser est d'esquiver leur attaques et tirer une flèche explosive dans l’œil jaune qui les contrôlent. La créature voudra vous frapper avec ses poings pour vous projeter hors de la zone. Pour s'en débarrasser définitivement, il faut renvoyer les poings cinq fois avec le bouclier. Ganondrac peut aussi vous balayer avec sa queue pointue si vous êtes trop proche d'elle, effectuer une vrille et même faire bouillir des zones de son corps pour brûler Link. Il faut obligatoirement se servir des trous d'airs chauds pour éviter ces trois attaques. Enfin, la bouche que Ganondrac possède sur son torse vous enverra des boules d'énergies qui inverseront les commandes. Esquiver plusieurs fois à la suite évitera de se faire toucher. Celle-ci pourra aussi libérer un nuage de fumée rouge pour momentanément empêcher Link de voir. Il faut utiliser l'attaque tourbillonnante pour dissiper la fumée.
Mise en situation:
Points faibles : Pour toucher Ganondrac il faut viser ses trous, qui peuvent apparaître ou disparaître. Les mêmes qui servent à Link pour se propulser dans les airs et l'éviter d'être éjecté. Plus le joueur touchera la créature, plus il sera difficile d'esquiver les attaques. Il sera alors primordial de changer stratégiquement de trou, (car une fois touché il ne réapparaît plus) pour s'envoler et se protéger des attaques. Quand tous les trous sont atteints, la bouche de dragon de Ganondrac s'apprêtera à lancer une attaque ultime sur Link. Il faudra l'attaquer sans relâche avec Excalibur avant qu'il ne lance son attaque pour ainsi l'achever.
Récompense : Une cinématique se déclenchera :Vaincu Ganondrac tombera et explosera durant sa chute devant le Château. Link sautera juste à temps pour ne pas être touché.
Vous recevrez alors une écaille de Ganondrac que Link ne pourra utiliser qu'une seule fois. Cette dernière va faire en sorte que l'épée légendaire tape 40% plus fort et les flèches de Link atteindront automatiquement leurs cibles. Mais ces effets n'agiront que tant que Link restera en vie. Sinon elle se brisera et Link ne pourra plus jamais l'utiliser.
Chuck Chan Participation 17: Asarim ▼▲
Link se rend au village Piaf et rencontre le ménestrel Asarim qui a la mine basse. Il lui apprend que des Yigas ont capturé ses cinq filles et que pour pouvoir les revoir, il doit venger leur maître Kohga en tuant son ami. Link fait un pas en arrière, effaré par cette nouvelle, tandis que le piaf déchire ses vêtements, bande ses muscles et fracasse son accordéon au sol dans un cri qui fend l'air. Alors que Link se met en posture de combat, Asarim annonce avant de s'élancer : "Link, je n'ai pas le choix !"
Le désespoir d'Asarim
Le combat a lieu au corps-à-corps. Il attaque avec les débris de son accordéon et son poing gauche disproportionné. Il peut également faire des dash percutants en se projetant avec sa queue et une chope tournoyante.
Il est vulnérable à toutes les attaques tranchantes et de feu, et particulièrement au niveau de sa queue. Après suffisamment de coups, il recule, pense à ses filles, hurle, et déploie ses ailes.
L'envergure d'Asarim
En battant des ailes, le souffle déstabilise Link. Il fait des attaques piquées avec son bec, et tente de le choper avec ses griffes pour l'emmener en l'air et le lâcher de haut.
Link doit endommager ses ailes avec des flèches jusqu'à ce qu'il ne puisse plus voler, ce qui se voit par ses plumes qui disparaissent au fur et à mesure.
Fin du combat
Une fois abattu, Asarim est à genoux, les larmes aux yeux. Link s'approche et lui met une main sur l'épaule. En levant ses yeux vers le héros, il l'implore de sauver ses filles. Link accepte et laisse Camailla récupérer son mari pour le soigner. Honteux, Asarim tend une flûte qui permettra à Link d'imiter le chant des oiseaux.
La fin de ce combat ouvre une série de 5 quêtes pour secourir les cinq piafs. Chaque fille secourue apprendra un chant à Link lui donnant un pouvoir : téléportation à n'importe quel endroit de la carte en faisant une chute libre, appel à l'aide pour qu'Asarim vienne en renfort pendant 30 secondes, etc.
Poulpie Participation 18: Lumière de Ganon ▼▲
BOSS: Lumière de Ganon
Background - Mido, un jeune korogu tête en l'air et taciturne a disparu des bois perdus et personne n'a de nouvelles de lui depuis un long moment! L'arbre Mojo, inquiet, envoie Link à sa recherche. Il s'avère qu'il s'est égaré sur la carcasse d'un prototype raté de créature divine, Vah'Rauru, la chouette. Il y a trouvé une sphère dorée étrange qui selon lui parlait, et la considérait alors comme son premier ami. Mais la mystérieuse boule à pris possession du jeune Korogu et le transforma petit à petit sous les yeux de Link en un terrible monstre : la lumière de Ganon.
Formes préliminaires ->
* MIDO - Korogu Perdu
* ???? - Sphère lumineuse étrange
Description du boss: 1ere phase, la sphère mystérieuse, se contente de floter au dessus de link et foncer dans le sol en le traversant (étant faite de lumière). Elle ressurgit sous link qui devra l'éviter (des cercles de lumières apparaissent au sol). Il pourra contre attaquer en posant des bombes sur les lieu ou la sphère ressurgit. Après 3 attaques, la sphère laisse place a la lumière de Ganon. Ce boss lévite, et fait apparaitre 4 sphères de lumières dans le ciel et peut se téléporter à vitesse lumière de l'une a l'autre. Il peut également lancer des lasers depuis ses mains, et continuer à foncer sous le sol. Comme d'hab, son point faible réside dans son oeil bleu.
Pouvoir acquis : téléportation lumineuse. Link pourra tirer des flèches de lumière dans le ciel ( X 5 ) et se téléporter dans celles ci.
Räasca, Dieu Dimensionnel Lieu : Oeuf Dimensionnel
Description :
On prétend qu'il existe des créatures à l'origine de l'univers tel qu'on le connaît. Les textes racontent que ces divinités oniriques naîtraient en ce monde avant de disparaître aussitôt vers des confins inconnus. Leur passage ici est bref, mais il est possible de les observer durant leur éveil et rares sont les privilégiés qui, à travers les âges, ont pu en témoigner. Räasca est de cette race divine capable de modeler la réalité.
Déroulement :
La créature ne semble pas se comporter normalement et l'espace dans lequel elle évolue peut changer selon sa volonté. La réalité alterne alors entre vent polaire et fournaise. Agrippé à son paravoile et pris au cœur de ce chaos, Link doit se poser sur son dos en évitant les embûches.
Épine Gardienne Lieu : Dos de Räasca
Description :
Cette machine hybride est une forme unique de gardien autonome.
Elle fut construite à l'origine pour étudier Räasca pendant son sommeil, mais au contact de son pouvoir divin, elle acquit une conscience propre que le temps a corrompu. Elle tient sa puissance de l'énergie vitale puisée sur son hôte qu'elle ne cesse de contrôler depuis. C'est le véritable boss et l'origine du mal qui ronge Räasca.
Déroulement :
L'épine est plantée au centre d'une arène circulaire. Elle est trop puissante pour recevoir des dégâts directs et peut se protéger au contact avec ses bras mécaniques. Quatre piliers éloignés pivotent autour d'elle. Sur ces piliers, se trouvent quatre orbes magiques qu'il faut détruire pour rendre le boss vulnérable et l'empêcher de modifier la réalité ou d'invoquer des monstres dans l'arène (en cohérence avec l'élément environnant).
Elle est alors suffisamment affaiblie pour recevoir un maximum de dégâts. Néanmoins, sa défense est plus virulente et son laser est redoutable. Link peut se protéger derrière des murs en mouvement placés de manière concentrique dans l'arène en cas d'AOE. Au moment fatidique, une barrière indestructible apparaît autour du boss pour le protéger.
La seule solution pour en finir est de lui lancer, non pas dix bombes, mais bel et bien une bombe magique créée par Räasca lui même qui, libéré de l'emprise de l'épine affaiblie, vient en aide à Link. L'explosion va annihiler les dernières défenses du gardien et il ne reste plus qu'à lui infliger le coup fatal avec l'épée de légende.
Récompense :
Räasca téléporte Link hors de ce lieu singulier et lui offre d'une silencieuse gratitude un morceau de son étoffe divine qu'il fixe au paravoile avant de disparaître au-delà des cieux.
Le peu de magie que contient cette récompense permet au héros de déclencher des événements météorologiques.
En contrepartie, ce prodigieux pouvoir met beaucoup de temps à se recharger et ne peut être activé qu'en-dehors d'une intempérie.
Gastondu Participation 20: Corus Patros, le Cri de la citée ▼▲
Contexte :
Plusieurs personnes dans le royaume d’Hyrule parlent d’un bosquet hanté, près des monts Géminés, où l’on peut entendre des murmures… Après des recherches, Link finit par trouver l’endroit, au nord du Plateau du Sacrin. Arrivé sur place, le sol s’effondre sous les pieds du héros et Link entame une longue chute jusqu’au cœur de la montagne…
« Autrefois, une citée prospérait en Hyrule : Corus, la ville étincelante. Enfouie sous terre, elle vivait du commerce de gemmes Nox, qui illuminaient le plafond des grottes telles un ciel étoilé. Seulement il y a 10 000 ans, Ganon n’a causé que désolation dans cette partie d’Hyrule, coupant les monts Géminés en deux et mettant en ruine Corus, laissant les âmes de la citée damnées à jamais. Avec le temps, le royaume en oublia l’existence même de ce lieu hanté et ruiné… ».
1ere phase : Tristis, le Tourmenté
Alors que Link vient tout juste de se remettre de sa chute, un fantôme apparaît devant lui et se présente sous le nom de « Tristis, le Tourmenté ». Il est l’ancien prodige de Corus et il raconte à Link la légende des lieux. Mais défaits dans l’ancien temps par Ganon, lui et son peuple sont condamnés ici aux tourments éternels. Soudain, l’esprit de Tristis s’embrouille, se remplit de haine, de vengeance et de rage à cause des souvenirs qu’il vient de remémorer. Il fait alors de Link l’ennemi de son peuple et le défi, au nom de la citée étincelante.
Armé d’un bouclier et d’une hache à une main, Tritis peut aussi attaquer à distance avec un arc et des flèches enflammées (couleur bleue). C’est un combat en 1 contre 1, dans toute l'enceinte de la ville. Le combat est relativement technique puisque Tristis est assez véloce et possède des enchaînements d’attaques rapides. Cependant, il est sensible aux flèches de feu et il faut arriver à lui assigner suffisamment de coups pour en arriver à bout.
2eme phase : Corus Patros, le Cri de la citée
Tristis s’effondre et le spectre se dissipe dans l’air laissant apparaitre un cœur corrompu… Qui se recouvre aussitôt de toutes les âmes environnantes formant une forme ectoplasmique. L’amas grossit au point de devenir une abomination géante spectrale : « Corus Patros, le Cri de la citée enterrée ».
Dans une arène fermée par des âmes telles des flammes, Link doit venir à bout du Corus Patros. C'est un monstre immobile mais se téléportant. Il lance des spectres comme attaque ou bien crie, repoussant Link, ce qui risque de le blesser si le héros touche les âmes errantes environnantes.
Pour en venir à bout, certaines âmes de son corps sont d’une couleur différente, il faut les toucher. Une fois toutes attentes le cœur corrompu apparaît et il faut le frapper. Plus le cœur est touché, plus les attaques de Corus Patros se multiplie et s’intensifie les fois d’après.
Récompense : La Grâce des Corus
Link est venu à bout du Corus Patros, les âmes de la citée sont enfin libérées. Une nuée de spectres s’enfuient par le trou par lequel le héros est tombé. Dans un coffre près d’une ruine, Link obtient la hache à une main du prodige Tristis, souvenir de son époque. Puis Tristis lui même vient vous remettre le don de la citée, « La grâce des Corus ».
Quand vous enclenchez ce pouvoir, 3 âmes-guerriers de Corus, semblable à Tristis viennent à vos côtés pour se battre avec vous, très utile en combat contre plusieurs ennemis ! La « grâce des Corus » dure 45s et met 20min pour se régénérer.
Lionne d'Or Participation 21: Roi Lizalfos ▼▲
Nom : Roi Lizalfos
Description :
Au fin fond de la jungle de Firone, près de la Source du Courage se trouve un temple en ruine, grignoté par le temps et la végétation. C'est là qu'un Lézalfos géant à trouvé refuge. Autrefois son espèce était vénérée par les habitants des lieux, d'où la présence de nombreuses statues disséminées dans cette région d'Hyrule. Il dort la plupart du temps, les Lézalfos lui apportant la nourriture dont il a besoin, cependant on dit qu'il sort chasser les nuits de Lune de Sang...
Combat et points faibles :
Vif et agile, ce monstre attaque en début de combat avec ses crocs et ses griffes. Par la suite il utilisera, en plus, sa queue comme fouet en s'accrochant aux parois de l'arène et pourra chargera les trois cornes en avant. Lors de la charge, si Link parvient à l'éviter, sa corne se plantera dans le décor et il sera sonné pendant quelques secondes.
Vivant dans une région humide et orageuse,il n'est pas habitué à voir du feu, mais étant donné sa peau épaisse, une épée enflammée est sans doute plus efficace qu'une baguette.
Pouvoir à la clef :
Une fois vaincu le boss laisse sa collerette de plume qui incite les lizalfos à vous offrir un fruit ou un morceau de volaille.
Link reçoit également le pouvoir (rechargeable) d'escalader par temps de pluie sans glisser.
Mouchman Participation 22: Larossa ▼▲
Nom : Larossa
Localisation : Temple des enfers
Description :
Fille unique de Ganondorf et reniée par ce dernier, Larossa est depuis toujours, et encore plus depuis son abandon, obsédée par la quête de la Triforce en raison des sévices physiques et moraux subis par son père... Ganondorf l'a autrefois chargée de l'aider dans ses recherches. Les années passèrent, les échecs s'accumulèrent, et les "punitions" pour ces derniers allaient d'une simple écorchure jusqu'à d'horribles tortures qu'aucun être humain ne souhaiterait connaître (ce qui lui coûta notamment sa main droite)... Considérant donc Larossa comme une incapable après tout ce temps, un affrontement eu lieu. Malgré toutes les blessures qui l'avaient endurcie, Larossa perdit sa jambe gauche durant cette bataille. Vaincue par son père, elle fut condamnée à errer dans le temple des enfers car une fille légitime digne de ce nom l'aurait vaincu. Depuis, Larossa ne ressent plus rien, c'est un être qui ne vit désormais plus que pour tuer quiconque oserait entrer sur son territoire. Elle affronta le gardien des enfers, à qui elle arracha son coeur de feu. Une épée sortit des flammes et lui donna un pouvoir incommensurable lui permettant désormais d'utiliser une chevelure de feu comme bouclier.
Déroulement du combat :
L'attention et la rapidité seront indispensables à Link pour espérer vaincre celle que son ennemi a élevée... Sa jambe bionique lui permettant de se propulser à toute vitesse, il faudra dans un premier temps réussir à esquiver ses charges. Sa main droite l'aidant à s'agripper à n'importe quelle paroi, Link devra utiliser son arc pour l'endommager et faire chuter Larossa. Celle-ci déchaînera les enfers avec son épée surpuissante. Un combat au corps à corps s'engagera donc, et il faudra être constamment sur le qui-vive, car la parade sera inefficace lorsqu'elle attaquera. Il faudra donc alterner les esquives pour contre-attaquer, sachant qu'elle pourra s'entourer de ses cheveux pour se protéger. Deux coups suffiront pour qu'elle renouvelle ses acrobaties... Après avoir touché avec 3 flèches sa main (qu'elle perdra de nouveau et à jamais), ce ne sera plus qu'un combat à l'épée. Mais attention, sa colère étant à son paroxysme, elle se déplacera encore plus vite, mais perdra en lucidité, rendant cette fois-ci la parade efficace. La toucher 3 fois (et il faudra s'accrocher) lui fera lâcher son épée, lui coûtant sa mort par la même occasion, cette dernière étant une partie d'elle.
Gain suite au combat :
Link gardera donc l'épée du Chaos avec lui ! Cette dernière est plus puissante que n'importe quelle épée. Elle lui servira aussi de torche, mais lui permettra également de créer un bouclier de feu grâce à l'attaque tournoyante que l'on connaît tous si bien.
Bowooper10 Participation 23: Jabu Jabu ▼▲
Jabu Jabu possédé:
Présentation: Link est le prince Sidon doivent aller chercher de l'eau sacré pour remplir le réservoir de va'ruta. Cette eau se trouve dans le temple des mers protégé par le grand Jabu Jabu. Le temple se situe à 500m plus loin dans la mer en face de l'estuaire du fleuve qui traverse le Lac Hylia. Juste au dessus du temple se trouve un tourbillon dans lequel Link et Sidon y entre pour aller au temple des mers. Le donjon se passe quasiment tout le temps dans l'eau, dans une première partie Link devra s'aider de Sidon pour aller sous l'eau jusqu'a qu'il trouve dans le donjon 2 objets: La nageoire Zora et l'arc des mers. La nageoire Zora lui permet de nager sous l'eau et l'arcdes mers permet de tirer des flèche sous l'eau avec ceci. Mais lorsque que Link et le Prince Sidon allèrent dans le sanctuaire de jabu jabu, le poisson divin est possédé par un parasite marin! IL faut vite le sauver tout en esquivant ses attaques!
Combat & Point faible: Le combat se déroule sous l'eau et en 3 phase:
1) Au départ Linkest sur le dos de Sidon pour etre plus rapide. Il faut réussir à toucher les yeux au bout de ses tentaculent avec l'arc des mers5avec n'importe quel flèche tout en esquivant les attaques(les tenteacules essaye d'attraper link ou elles balancent des bules empoisonné).
2)Une fois toutes les tentacules détruites jabu jabu s'enfuit dans des couloirs plutot etroits Link et Sidon le poursuit en évitant les obstacles(link est toujours sur le dos du prince Sidon).
3)Et enfin pour cette dernière phase Link quitte le dos de Sidon pour un face a face. Pendant ce temps sidon prépare des sorte de torpilles explosives sheika pour ensuite les balancé sur jabu jabu(un peu comme Hergo et Link contre le Banni dans Skyward Sword)une fois que le poisson ce prend une torpille jabu jabu est paralisé et Link peut alors achever le parasite en lui tapant sur l'oeuil situé sur le front du poisson divin.
Jabu Jabu retrouve alors son apparance normal et peuvent enfin récupérer de l'eau sacré!
Jabu Jabu normal:
Pouvoir a la clef: Link obtient le pouvoir "chevaucheur de monstres" Il peut désormais chevaucher des Lynels, des lithorocks, des hinoxs... IL peut utilisé des attaques en les chevauchants(par ex. on peut cracher des boules de feu avec le lynel balancé des arbres avec l'hinox etc...)
Erio Var Participation 24: Ombre de Zelda ▼▲
Ombre de Zelda.
Contexte
Enfermer durant un siècle avec elle, Ganon a patiemment employer ça puissance pour progressivement corrompre le cœur de Zelda. Temps quelle avait sa volonté orienter dans le but de le maintenir enfermer elle y a résister. Mais Ganon vaincus, la corruption commence rapidement à prendre le dessus.
La laissant aux soin d’Impa, Link par en quête d’une solution au cœur du temple Sheika géant ce trouvant sous le château d’Hyrule où il devra trouver des cristaux des sages des temps anciens qui aurait le pouvoir de bannir et sceller le mal.
A son retour Cocorico est dévasté et une lueur maléfique brille dans les plaines aux pied de la muraille d’Elimite.
Phase 1
Zelda réanimes des gardiens et saute de l’un a l'autre. Le pouvoir de la triforce la rendre invulnérable et soigne le gardien sur le quel elle ce trouve. Celui si aura un comportement différent avec des attaques de corps à corps et des tentatives de chope.
De sa main corrompus elle utilises divers pouvoirs : Cinétis pour stopper les projectiles, Polaris pour soulever et projeter des arme rouiller qui attire la foudre une foie planter aux sol. Elle lance aussi des bombes incendiaire créant des zones enflammer.Pour finir elle peu laisser sur sont sillage des flaque de corruption avec l’œil caractéristique.
Faiblesse:
Link devra éliminer suffisamment de gardiens pour pousser Zelda à en réanimer. Elle devient vulnérable le temps qu’il ce relève. A chaque cycle elle aura plus de gardiens.
Phase 2.
Zelda étant affaiblis, la corruption gagne du terrain. La Triforce complète, ne pouvant ce maintenir dans un être aussi maléfique, ce brise. Le fragment du courage rejoint Link alors que celui de la force passe sous le contrôle de la corruption.
Zelda combat seul cette foie si :
- Son Epée de lumière ne tranche pas l’hérbe mais l’enflamme. Avec, elle a plusieurs enchainement et une attaque rotative enflammer.
- Son autre bras porte un bouclier archéonique. Il Stop tous projectile, permet des charges brise garde et peu ce transformer en arc
- Elle peu voler avec des ails archéoniques et du ciel lancer ses attaques à distance : flèche de lumière, Laser archéonique, bombe incendiaire…
Point faible : Elle alterne rapidement plusieurs phases dont chacune à une faille que link doit trouver. Elles ne peuvent être exploitée qu’une seul foie chacune.
Récompence
Link obtient la « Triphorce du courage » qui lui insuffle une toute nouvelle vigueur :
- A présent il coure/nage/grimpe plus rapidement et son endurance ce consomme moitié moins vite.
- Sa puissance entre aussi en résonance avec l’Epée de Légende dont le pouvoir ne s’amenuisera plus.
- Link mettras aussi plus d’énergie dans ses attaques « charger » ce qui aura des effet différent celons l’arme. (A decouvrir)
Fin :
Spoiler ▼▲
Zelda finit par reprendre le contrôle. Elle donne alors l’ouverture et demande à Link de lui donner le coup de grâce. L'épée dans le coeur, sont corp tombe et il s'en échappe la corruption qui ce fait seller par les cristeau.
Link, à genoux, voit les spectres des 4 champions qui l’entour. Posant ses main sur la plais, il utilise leurs pouvoirs. (Gros plan sur le visage de Zelda) L’on entend Link parler pour la première foie: « Zelda…Zelda !... Ouvre les yeux !»
Ses paupières s’ouvrent soudainement. (Fondu aux blanc et générique.)
Leredresseur Participation 25: Aziel ou celui qui voulait être Fée ▼▲
Aziel ou celui qui voulait être Fée
Link rencontre Aziel de la même façon que les 4 autres Grandes Fées. Le joueur le libère et, en échange, Aziel améliore vos armes et vos armures.
A partir de ce moment, vous vous rendez compte que les 4 Grandes Fées ont disparu et un nouveau marqueur apparaît sur votre map. Link s'y rend et découvre "la Tour des Fées oubliée". A l'intérieur vous rencontrez à nouveau Aziel mais sous une autre forme, une forme plus humaine. Il vous raconte alors son histoire:
Aziel est le fruit de l'amour entre un ancien guerrier Sheikah et une grande Fée. Son père fut tué par Ganon en essayant de sauver la famille royale d'Hyrule et les Fées ne l'ont jamais considéré comme l'un des leurs. Une fois adulte, Aziel tenta d'assassiner une Grande Fée afin de prendre sa place. Il échoua et fut emprisonné durant des siècles jusqu'à l'arrivée de Link... Il avoue qu'il vient de tuer les 4 Grandes Fées en prenant leurs pouvoirs par la même occasion et vous remercie de l'avoir libéré.
Le combat commence
Aziel est entouré de 4 petites Fées mécaniques qui le protègent et qui vous lancent des rayons lasers. Vous devez les esquiver et les mettre hors service à l'aide de flèches électriques. Une fois les fées "éteintes" vous pouvez attaquer Aziel uniquement avec la Master Sword. Le combat se déroule sur plusieurs étages. Une fois Aziel affaibli, il se rend sur le haut de la tour. Vous le rejoignez. Le Boss est assis et ne vous attaque pas. Il se sait perdu et attend que vous le finissiez d'un coup d'épée. Link lui transperce la poitrine. Le joueur est éjecté sur plusieurs mètres et Aziel se retrouve entouré de lumière. La tour commence à s'effondrer. La lumière qui entourait le bosse se dissipe. Aziel a pris la forme d'un bébé ! Un compte à rebours est lancé.
Deux fins possibles
1ère fin: Vous décidez de sauter de la tour qui s'effondre en laissant le bébé derrière vous... Dans ce cas, vous ne gagnez aucun objet.
2ème fin: Vous décidez d'aller chercher le bébé. Il faudra esquiver les rochers qui vous tombent dessus et l'atteindre avant la fin du temps imparti. Si vous réussissez, une cinématique se lance et on voit Link remettre l'enfant à un couple de villageois. Vous gagnez une nouvelle arme: une "Fée mécanique". Elle peut prendre des dégâts à votre place et attaque les ennemis qui sont proches.
Epilogue
La légende raconte qu'une fois adulte, le nouveau Aziel engendra 4 nouvelles Grandes Fées. On retrouve celles-ci dans d'autres aventure du Héros du Temps...
Guigui Participation 26: Septivermi ▼▲
Nom: Septivermi
Description: Ce vers géant se dissimule sous le sable en laissant apparaitre à la surface ses pierres dorsale pour piéger les voleurs.
Il vie à l’ouest du désert Gerudo. Dans cette région les pouvoirs des prodiges ainsi que les modules sont inactif. Le contexte étant différent, le jeu arbore une interface plus classique.
Combat: Insensible aux flèches, vous devez frapper l’extrémité de sa queue pour l’inciter à vous aspirer, puis faites lui avaler une bombe.
L’explosion fera tomber sa tête au sol ce qui vous permettra de détacher ses yeux avec les gants du désert. Son point faible est dissimulé derrière l’un de ses sept yeux.
Pouvoir à la clef: L’oeil des sept héroïnes. Permet de voir le monde en 2D.
Misterfullmetal Participation 27: Kahena la Guerrière Berbere ▼▲
LIEU DE RENCONTRE : désert Gerudo.
HISTOIRE : Elle aurait un lien de parenté avec Ganondorf. Née dans le désert, elle s’est faite piquer par un scorpion dans son berceau ; sauvée par les pouvoirs de la triforce de la force, son corps a muté. Désormais elle peut prendre une forme démoniaque, monstrueuse en forme d’arachnide.
CONTEXTE : Kahena erre dans le royaume d’Hyrule à la recherche du petit ami idéal ou plutôt du seul héros ayant prouvé sa valeur dans ce royaume de bons à rien, l’élu des déesses qui porte la triforce du courage.
Or celui-ci la repousse et en tant qu’Impératrice du mal, elle est l’ennemie de Link…
Dans son projet de conquête d’Hyrule Ganondorf souhaitait faire d’elle l’impératrice des Gerudo.
DESCRIPTION : Sous son apparence de guerrière, c’est une beauté divine, fine et élancée, tatouée au visage et aux bras, encore plus sublime que ses sœurs gerudo. Elle danse avec grâce et chante des paroles douces et envoûtantes. Sa tresse en queue de cheval, un dard à son extrémité sert d’arme. Qui s’y frotte s’y pique ! Vive et intrépide, elle a hérité de la force de Ganon. Aucune arme sur elle n’est visible, son fouet fait office de ceinture.
Sous sa forme bestiale, affamée ou lors d’accès de colère, elle devient cannibale, elle erre pour chasser. Telle un scorpion, elle maintient solidement entre ses pinces ses proies vivantes qu’elle paralyse avec son venin ; elle se sert de ses dards fluorescents si la victime tente de lui résister.
ARMES : sa natte est son épée ou une lance , selon ses besoins ; elle a la capacité de s’allonger et de se mouvoir, d’attraper, en faisant des attaques circulaires, en plus de son fouet en queue de scorpion, ses dards paralysent et empoisonnent.
POUVOIRS :
Elle peux rester longtemps cachée dans l’eau sans difficulté et se mouvoir dans le sable .
Tel un caméléon, elle peut changer de visage, en fonction de l’ennemi en face d’elle, pour le déstabiliser ou se camoufler.
Transformation en femme scorpion.
Peut invoquer un scorpion molgath qu’elle est capable de chevaucher (ceux qu’on affronte dans Skyward Sword dans le désert de Lanelle) .
Poisons :
philtre d’amour (sous sa 1ère forme): l’adversaire ne peut pas lui infliger de dégâts pendant une courte durée, s’il persiste dans cet objectif, il s’inflige lui-même des dégats. Link devient « docile » lorsquil croise le regard de Kahena et ce pendant une vingtaine de secondes.
Poison paralysant : Immobilise Link pendant 5 secondes
Poison mortel : si Link est en mouvement il perd un demi coeur toutes les 5 secondes, baisse la puissance des attaques.
POINTS FAIBLES:
Son point faible est sa natte : celle-ci se régénère deux fois, si on la coupe durant la 1ère phase du combat. Si on la lui coupe une 3ème fois, la guerrière prend sa forme bestiale.
Les brûlures, avec des armes de feu ou de glace, elle a beau résister à la chaleur du désert, une brûlure peut être fatale !
COMBAT :
1ère phase (forme humaine) :
Kahena attaque de manière vive et acrobatique, d’abord des attaques physiques pour s’échauffer, puis elle dégaine ses dards multicolores et florescents. Quand elle est dépassée par les attaques de Link, elle réalise une attaque circulaire pour le dégager d’un coup de dard . Pour passer à la phase suivante, Link devra lui couper sa natte. Bien sûr Link peut tout aussi bien lui infliger des dégâts physiques autrement mais le combat s’éternisera sur cette première phase. Dès que Link s’approche de trop près, elle bondit en arrière et lui inflige un coup de fouet empoisonné. Son fouet peut aussi servir à saisir link à distance. Sous cette forme, si la fréquence des coups infligés par Link augmente , elle invoque un molgath qu’elle chevauche.
2ème phase (forme bestiale) :
Elle se transforme en monstre scorpion semi-humanoïde, elle posède de multiples queues de scorpion. Elle adopte une démarche d’araignée et saute sur Link ! Et là cut-scene bullet time, elle cisaille une mèche de link à l’aide de ses pinces pendant que celui-ci se dégage. Une fois link dégagé elle se camoufle dans le sable et lui assène de fourbes coups avec ses queues, profitant de cette occasion pour l’empoisonner. Pour la vaincre, Link devra arriver à bout de sa barre de vie.
RECOMPENSES
Une fois vaincue, Link obtient son fouet « queue de scorpion » qui permet d’empoisonner et d’immobiliser les ennemis à distance.
Kinane1jmenez Participation 28: Gohma ▼▲
Nom :Gohma Lieu : Grande forêt d'Hyrule, Souterrain oublié. Contexte : Afin de parvenir au Boss, il est nécessaire d'obtenir "le DLC La ballade des champions"
Alors que Ganon a été vaincu, certains maléfices subsistent encore sur les terres d'Hyrule. Par exemple, il est observable que la grande forêt d'Hyrule reste toujours en piteux état à ce jour. Ainsi, afin d'éliminer le mal qui ronge la forêt, Link se doit de retrouver l'élément perturbateur de cet écosystème, patrimoine unique en Hyrule. D'ailleurs, les korogus, adeptes du cache-cache, ont informé Link d'une anormale diminution de fabrication de noix de leur père, l'arbre Mojo. Et c'est en allant le trouver que Link s'est rendu compte de la fatigue qu'accuse ce dernier. En effet, l'arbre a de plus en plus de mal à drainer les nutriments essentiels d'un sol de moins en moins riche. Fatigué, l'arbre doit aller toujours plus en profondeur pour trouver sa pitance. Néanmoins,alors qu'elle est bel et bien dans le sol, il s'avère que l'une de ses racines s'est curieusement retrouvé à l'air, signe possible d'un souterrain, d' une crypte. Link va donc devoir rentrer dans l'arbre et passer par cette racine pour trouver ce mystérieux souterrain et y pénétrer.
Boss :Gohma Attaques : il crache un acide qui peut se coller à Link et handicaper son déplacement, il fonce à tout allure sur Link, à la moitié de sa barre de vie, il peut appeler plusieurs fois par des ultrasons, quelques chauve souris normales, de glace, de feu, et électriques. Pour le battre : Son point faible est l'œil, cependant, très rapide, il n'a aucune difficulté à éviter ou parer les flèches, les bombes ou les boomerangs grâce à ses ailes, il faut donc l'envoyer au sol. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser la feuille Korogu (maintenir le bouton enfoncé pour une attaque en tournoiement). Plus précisément, il faut la brandir dès lors où il se prépare à cracher son acide car à ce moment il est positionné face à Link en vol stationnaire, il est donc vulnérable. Il suffit de manier Link de manière à repousser la créature contre une paroi du souterrain. Une fois à terre, il s'agit de l'attaquer à l'œil. Répéter l'opération jusqu'à ce que sa jauge soit à néant.
Récompense : Feuille Korogu rose (de la même couleur que la cime de l'arbre): elle ne se détériore pas (donnée par l'arbre mojo).
Suprême Yoshiphile Participation 29: Zeikka le Chevalier Oublié ▼▲
Nom: Zeikka, le Chevalier Oublié
Background:
Link, accompagné de la Princesse Zelda, retourna voir le peuple Zora, suite à un dysfonctionnement de Vah'Ruta, la créature Divine.
Une fois sur place, le Prince Sidon vint à la rencontre du Héros pour lui informer de la découverte d'une ancienne archive qui a été gravé, comme celle que le Roi Zora avait fait il y a fort longtemps avec les pierres de mémoire...mais l'archive qu'il a découverte est bien plus ancienne, et des dessins font référence à la Triforce.
Le prince Sidon se proposa d'accompagner la princesse Zelda voir la créature Divine, et Link étudia cette nouvelle gravure.
Il pu traduire les écrits, du moins d'après sa traduction, les mots disent :" La triforce fut créé par les 3 Déesses...La Force, la Sagesse et le Courage... mais un autre pouvoir est présent dans cette triforce... un pouvoir caché...les trois triangles doré dissimule un 4ème triangle en son centre, un 4ème qui n'existe que par la présence des 3 autres, un triangle blanc, le pouvoir de la Détermination.
Le possesseur du pouvoir de la Détermination attendra le héros au sein du Temple du Temps. Il devra se présenter avec l'épée sacré, ainsi que tous les emblèmes du Triomphe...Sinon le combat sera vain et la défaite sera garantie. Direction le temple !
Description:
Des pas se font entendre mais Link ne voit rien... Et d'un seul coup, il se voit projeter dans un lieu inconnu, un lieu étoilé ou le temps ne semble pas avoir d'impact. ( il s'agit d'un environnement en 16 bits )
"Il ta fallu du temps pour venir à ma rencontre Héros... ça fait des années que je t'attends ...
Je me présente, Zeikka, chef du peuple Sheika il y a de ça fort longtemps ... J'ai pris une autre voie que la protection de la famille Royale. Notre peuple est un peuple de combattant, nous vivons, du moins une partie d'entre nous, pour le combat. L'entrainement et le combat, il n'y a rien d'autres qui compte à mes yeux. Peut importe le Bien ou le Mal, cette notion n'a que peu d'importance, ce qui compte c'est le dépassement de soi !.
La Triforce de la Détermination m'a choisi probablement pour ça ...Je suis heureux de pouvoir te rencontrer ...et t'affronter, toi, le Héros de la Légende, porteur de l'épée sacré et la fierté de tout un peuple...Que dis-je, de tout un monde !
Montre moi que ta réputation n'est pas que légende !!!"
Le chevalier brandit son épée et s'éloigne du héros, faisant bouger ses cheveux qui laisse apparaître un triangle blanc sur son front, étincelant..
Armure:
L'armure du Chef Sheika le protège de tout arme non magique, elles seront inefficace contre lui. Et l'armure divise par 2 les dégats.
Bouclier:
En dehors d'empêcher tout projectile que pourrait lui envoyer Link, il empêche l'utilisation des pouvoirs des prodiges pour pouvoir offrir un véritable 1 contre 1 à Zeikka.
L'Epée Dimensionnelle:
L'épée possède plusieurs pouvoirs, qui découle de l'humeur de son porteur et qui est caractérisé par le changement de couleur de sa lame, mais lors de ce combat, Zeikka n'en utilisera que 3:
l'épée noir : l'assurance. Zeikka veut vous jauger mais semble à cet instant, assez sur de lui. Seul son épée combat Link, elle vire-volte pour faire des passes d'armes avec le héros... Mais il combat sérieusement et si Link ne prend pas garde, il n'hésitera pas à porter des coups mortel. Ce n'est qu'une question de temps pour passer à l'étape suivante.
l'épée rouge: la violence. Le combat monte d'un cran, Zeikka combat avec hargne et ardeur, utilisant des boules d'énergie en même temps que sa puissance physique et son épée pour combattre Link.
l'épée blanche: la colère froide. Le déplacement de Zeikka est désormais bien différente, il ne se déplace pas par le mouvement de ses jambes, d'ailleurs il est statique, mais par la téléportation en utilisant la distorsion pour pouvoir se déplacer en un éclair.
Récompense:
Une fois Zeikka, le porteur de l'épée dimensionnelle vaincu, il vous confie son épée:
De grand pouvoir implique de grandes responsabilités... Je te confie mon épée jusqu'a notre prochain combat... Prends en soin, l'utilisation de son pouvoir peut être risqué ... Mais tu es Link, le Combattant Prodige, je ne m'inquiète pas pour toi
Post game :
Un double choix va être donné au joueur entre utilisé l'épée ou non :
-Si le joueur utilise l'épée Dimensionnelle, il sera emmené dans l'univers de Link To The Past. Son arrivé déséquilibrera les forces entre le bien et le mal... car 2 héros seront au même endroit. Le Prodige Hylien impregne ce monde par rapport au sien.
Pour compenser ce changement, l'équilibre cosmique va rééquilibrer les choses, et des Sanctuaires Maléfique vont apparaître un peu partout à travers Hyrule. (le post game permet de jouer à deux et ainsi, de résoudre les énigmes ensemble, proposant des énigmes bien différentes )
Venez-en a bout et retourner dans votre temps pour remettre les choses en ordre.
-Si l'épée n'est pas utilité, le joueur aura le droit à une cinématique sur l'histoire et le parcours de Zeikka car l'épée est impregné de ses souvenirs (rien empêche le joueur de reprendre sa sauvegarde après le combat pour pouvoir choisir cette option)
Fuegosuave Participation 30: Le gardien Gerudo ▼▲
Nom : Le gardien Gerudo Lieu : Sous sol de la Forteresse Gerudo
Rencontre :La légende veut qu'un seul Gerudo homme naisse tous les mil ans au sein de la tribu afin de les diriger. On dit de Ganon qu'il est ce guerrier. Mais plusieurs années après sa naissance, alors que Ganon s'était déjà imposé dans le rôle de chef, naquit un autre garçon au sein de la tribu. Terrifie a l'idée de perdre le pouvoir qu'il exerçait sur les siens, Ganon tua la mère de l'enfant puis décida d'enfermer le bébé au fin fond de la forteresse, afin d'en faire une arme humaine. Exposé depuis toujours a l'énergie maléfique de la triforce de Ganondorf, l'enfant sans nom grandit pour devenir le gardien de celle-ci. C'est alors que Link explore la forteresse pour récupérer la triforce, qu'il rencontre cet être au pouvoir colossal.
Combat : Puissant son énergie dans la Triforce, le gardien est presque infatigable. Il se bat avec une ancienne épée maudite gerudo doté d'une grande puissance, ainsi qu'avec ses pouvoirs, qui lui permettent d'invoquer autant d'armes magiques qu'il le souhaite. Il se déplace également très rapidement grâce à ses pâtes de cochon (hérités de Ganon), obligeant Link à faire des sauts de côté pour esquiver ses charges. Insensible aux coups d'épée, qu'il parvient aisément à parer, le gardien ne peut être vaincu qu'en visant l’œil qui se trouve sur son torse. Pour cela, Link doit profiter du moment pendant lequel il tente de créer une arme magique, afin de décocher une flèche dans son œil. Au bout de trois flèches, le gardien utilisera sa magie pour léviter dans les airs.
Récompense : Une fois vaincu, l’œil sur le torse du gardien explose. On découvre alors qu'il s’agissait du catalyseur du maléfice permettant à Ganon de contrôler le Gardien. Ce dernier, bien qu'à présent libre, vit ses dernières minutes d'existence, car mourant suite au combat livré face à Link. Avant de mourir, il demande au héro de le venger et lui donne la Triforce de la Force. Puis, en usant de ses dernières forces, il parvient à transmettre une part de sa magie à Link. A présent, celui-ci peut recharger ses flèches, bombes et autres munitions lorsqu'il le souhaite. Il peut également faire apparaître une épée aléatoire dans son inventaire toutes les douze heures.
Antonius "le camét-rex !!! ▼▲
Un goron nommé Jean-Pierre Mockieh fut vexé que Link ait choisi un autre pour travailler chez Grosaillieh. Il connaissait la légende d’un plombier hylien qui pouvait contrôler un dino avec son chapeau. Il eut alors l’idée pour se venger de créer le boss le plus horrible qui soit !
Il récupéra d’un moustique piégé dans l’un des nombreux morceaux d’ambre d’Hyrule, de l’ADN muté de dodongos, jadis bombardés atomiquement par Link et aujourd’hui disparus. Il compléta les trous des séquences d’ADN avec celui d’une grenouille tempo. Mais il ne put former la tête, alors il greffa sur le corps un caméflex, fruit de la technologie sheikah. Un espadon rouillé planté sur tout ça, un éclair, et paf : It’s alive ! Le CaméT-Rex !
Mais quand Mockieh voulut lui lancer son béret afin d’en prendre possession, la bête bouffa son créateur. Depuis le monstre se balade aléatoirement sur la map, filmant ses voyages pour son émission : J’irai vous manger chez vous. Parfois durant les nuits de Lune de Sang, on l’entend hurler au loin tel un perroquet : Jinjo ! Moteur ! It’s funny ! ou encore J’ai pris des bottes ! C’est d’ailleurs la seule chance qu’a notre héros pour le repérer et le trouver.
Le CaméT-Rex ayant des bras trop courts, n’aimant pas donner des coups de queue car c’est tendancieux, et ne voulant pas croquer Link incomestible à cause des plats douteux qu’il ingère, l’attaque qui lui reste est de sauter violemment à pieds joints sur sa proie. S’il réussit, il écrase alors Link qui transperce la texture au sol, la console plante alors, obligeant le joueur à la rebooter.
Contrairement à ce que pourraient penser ceux ayant joué trop longtemps comme Hooper à Horizon, rien ne sert à la différence des Veilleurs, de s’acharner à le toucher avec des flèches en pleine lentille : il les gobe. Seule technique, l’attaque chargée une bonne centaine de fois sur ses jambes, si avant cela le joueur n’a pas fait une crise d’épilepsie à cause du pouvoir spécial de l’animal : rendre la caméra folle dingue, accompagnée d’énormes chutes de frame rate en boucle. Tous les bêta-testeurs ont vomi !
Point faible secret : si Link s’est équipé d’un balai-brosse, il peut l’occire en un seul coup, car le dino est extrêmement allergique aux poils et aux franges des balais. Il gonfle, s’envole et explose comme Kananga dans James Bond.
Récompense : le Pouvoir de Demis Roussos. En l’utilisant, miracle, Link s’exprime et bien plus, nous chante la fameuse chanson du célèbre grec pileux : Quand je t’aime, qui symbolise si bien ses sentiments envers Zelda. C’est mignon mais il chante comme une guimbarde, ce qui fait changer la météo et déclenche la pluie ; pratique pour escalader. En face d’un Hinox ou d’un Lynel, sa voix est tellement insupportable, que le mob abandonne le combat et son loot, et va se jeter de la falaise la plus proche.
Easy
je dessine comme une tanche, alors un bon gros boss dégueulasse qui ne ressemble à rien entrant parfaitement en concordance avec ceux présent dans le jeu et à moi la victoire :p
Je vais essayer de me mettre dans le coup tiens, si j'arrive a trouver un moment pour raser le poil que j'ai sur la main, apres ca pourra etre possible.
Le bleme aussi,c'est que j'ai pas trop de matos pour diffuser le travail, y aura moyen de faire ca a l'ancienne, par envoie postal? Loul
Ooooooh, eh ben... quand on parle du loup ^^
Bonne idée de concours en tout cas, j'aime bien :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Mais énooooorme !
Créer des boss de Zelda c'était mon passe temps favori quand j'étais petiot !!
Pas moyen que je loupe ça !
Easy
je dessine comme une tanche, alors un bon gros boss dégueulasse qui ne ressemble à rien entrant parfaitement en concordance avec ceux présent dans le jeu et à moi la victoire :p
Je vais essayer de me mettre dans le coup tiens, si j'arrive a trouver un moment pour raser le poil que j'ai sur la main, apres ca pourra etre possible.
Le bleme aussi,c'est que j'ai pas trop de matos pour diffuser le travail, y aura moyen de faire ca a l'ancienne, par envoie postal? Loul
Wow très intéressant ça !
J'suis d'accord avec Bulma, ça me tente aussi :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ca fait plaisir de revoir des concours sur le site.
Malheureusement je pourrai pas y participer, je n'ai aucunes compétences en dessin que ce soit sur papier ou informatique.
Faites pas les gros Cracoucass !