Wonder Boy The Dragon's Trap (8/10)
8ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
8ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
Seconde partie de l'épopée Super Mario Odyssey
3ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
4ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
5ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
6ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
83 Commentaires
Faut-il vraiment cette clé spécifique, ou bien celle qu’il a récupérée en supplément dans la zone bonus ne peut-elle pas suffire à ouvrir la porte ? :/
P.S. : ah, je viens de voir que tu réponds ailleurs ! Merci bien. :)
En même temps celui là c'est excusable de pas le trouver, faut dire qu'il est bien planqué le bousin.
Bien vu, c'est une bonne astuce, j'avais même plus pensé à la fameuse épée magique qui fait popé des blocs gris et par conséquence empêche leur destruction.
44:20 : c'est moi la créature a plume ..... a moins que ce soit l'ours
L'ours est donc un oiseau !
Hé ben sa change radicalement avec ce bon gros Lion-Man, tu a bien rattrapé ton retard dans cette partie, t'enchaine les boss, les zones Bonus, c'est du bien joué tout ça et sa ce regarde beaucoup plus facilement que les 3 dernières parties miséreuses.
Dans les ruines du 1er château tu à loupé 3 secrets, il y avait moyen de récupérer l'armure et le bouclier légendaire, de plus si tu était retourné dans la salle du boss pour ouvrir le coffre une seconde fois tu aurait récupérer une avalanche de sac d'OR (environ 3000 Gold je crois).
Par contre à 38:35, aïe aïe aïe, ton cas d’Alzheimer est quand même assé sévère chez toi, j'ai un peu halluciné sur ce passage de la vidéo, tu vient tout juste d'aller à la plage avec l'Homme Faucon et 5 minute après en revenant au village tu te rappel déjà plus comment tu y est allé pour finalement retourner à la plage avec... l'Homme Lézard du tout début (-_-'), non mais what the fuck!
Franchement faudrait trouver un nom spécifique à tes conneries de ce genre là, j'ai envie d'appeler ça une "Hoopercherie" :D
Hé bé, ça torche du cassoulet dans cette partie! On n'est plus habitué nous ;)
Prions qu'il comprenne enfin le pouvoir de l'épée Muramasa !
le dino, la mouche, l'ours et le perroquet.. on pourrait faire un nouveau wonder boy avec les animaux que voit hooper
Haha, bien vu ! XD
En fait, le monde de Hooper est un peu notre monde des Ténèbres à nous. ^^
Mais non gros ours, tu n'es pas con. Tu es juste "un peu" miro et têtu, c'est tout ;-).
Par contre, à force de faire ce genre de bêtises, tu devrais le savoir...
Pour l'histoire de "péter le game", pour avoir refait le jeu via ce remake, en suivant le cheminement classique, les donjons ne m'ont pas posés beaucoup plus de problème. Si on achète les bons équipements quand il le faut, le jeu est plutôt easy (si ce n'est les zones des pierres).
Tu as quand-même loupé 2 ou 3 trucs dans cette partie. Il aurait fallu par exemple tuer tous les ennemis d'une certaine zone.
Et puis, il te manque toujours un item qui, il me semble, n'est pas indispensable pour terminer le jeu, mais qui te faciliterait grandement l'exploration.
Mais je suppose que depuis, tu as découvert tout ça par toi même ;-).
Nous voilà enfin libérés du Malin!! :p
Par contre, dans une zone bonus tu as obtenu une clé... et avec cette clé, j'imagine que tu peux ouvrir la porte encerclée par les blocs à gauche du moulin. ;)
Pour ce qui est du faucon, à la manière de l'armure qui protège de la lave, il existe pas d'armure qui permette de le rendre insensible à la flotte?
Un jeu vraiment cool, autant de transformations autant de gameplays différents (il me semble que la dernière "transformation" restante soit en fait le fait de redevenir humain), un plaisir de suivre cette épopée estivale !
C’est ce que je suis en train de me dire, mais peut-être que seule une clé spéciale (liée aux pierres de charme ? Je crois avoir lu la réponse, peut-être dans un commentaire de Lagrogne) fait l’affaire ?
En matière de trucs à découvrir, si j’en crois ce que j’ai lu dans des commentaires passés sous d’autres vidéos précédentes, Hooper a dû manquer le fait que l’on puisse se transformer à volonté avec une petite manipulation de touches, et il a aussi loupé pas mal de secrets ; dommage, mais certains ne semblent pas évidents du tout !
En tout cas, content du déblocage, même si la logique
peucommune (et pas seulement l’observation visuelle de la porte !) commandait d’explorer à fond la nouvelle zone (la plage) où rien n’avait encore été trouvé. :pMais c'est vrai que je me suis fait la même remarque que toi lorsque j'ai joué au jeu, et je trouve que les développeurs auraient juste dû enlever le drop de clé infini une fois qu'on l'avait dropé une première fois, pour éviter que ça ne porte à confusion.
même si dans son inventaire il est précisé qu'il a bien une clé?
Oui, en fait il me semble que la clé est recomptabilisée dans l'inventaire car Hooper se trouve toujours dans la zone bonus à ce moment-là. S'il regardait à nouveau son inventaire une fois qu'il en serait sorti, cette clé n'apparaîtrait plus. ;-)
Par contre, je me rends compte en revoyant le moment de la vidéo où il arrive dans la boutique de droite avec Faucon-Man que la clé est déjà épuisée lorsqu'il arrive, il me semblait pourtant l'avoir achetée ici lors de ma partie. Peut-être que le vendeur ne nous vend la clé qu'après que nous soyons déjà retourné au château. ;-)
oui j'avais aussi remarqué que chez le marchand la clé est indiquée comme "épuisée". Etrange... :/
Elle y est encore dans son inv ! il l'ouvre après retour ou village on vois x 1 !
Mais bien sûr lui vois que dalle comme d'hab ...
Effectivement, au temps pour moi. ;-)