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Super Mario Odyssey (6/72)

6ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey

145 Commentaires

Portrait de doki

Pas terrible la DA du niveau de la forêt, les précédents étaient plus agréables.


Portrait de Irsute

Manque pas un peu de plateforme et de fun ce jeu ?


Portrait de userh00p8104

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Portrait de Phil Fish

ça tombe bien ils ont jamais voulu


Portrait de userh00p8104

Placeholder.


Portrait de Pouasson

Ça me fait mal à mon petit cœur de te voir rush le monde de la forêt Hooper. Le jeu est fait de telle sorte qu'il faut en fait l'explorer plusieurs fois. Et chacune de ces fois te seront récompensées de différentes manières et avec de nouvelles choses.

Personnellement une grande partie de mon plaisir a été d'explorer tranquillement tout ces nouveaux mondes à ma première arrivé, même sachant qu'une certaine partie des lunes ne m'étaient pas disponible.

Toujours aussi agréable de te regarder cependant, merci.


Portrait de Serponge

Complètement d'accord avec toi mais bon après je me suis dit si ça se trouve hooper l'apprécie mieux de cette manière.
Mais oui moi aussi ça m'a un peu fait mal :p


Portrait de Vorta

Toujours sympa cette épopée Hooper, ouf pour la pêche xD. D'ailleurs, tu parle de Splatoon, j'ai remarqué que dans Mario Odyssey, le bruitage que Nintendo à utilisé quand Mario reprends sa respiration ou une bulle d'air est le même que dans Splatoon, quand le réservoir d'encre de notre Inkling est rechargé. J'ai l'impression que Nintendo s'en sont pas mal inspirés, notamment lorsque tu navigue sur les fils électriques dans les premiers mondes, enfin bref.
Vivement la suite et compte sur moi pour assister au live de toute à l'heure :)


Portrait de Apolline

J'ai un peu de mal avec les fameuses Lunes là... ils en ont trop mit, on dirait des pièces rouges tellement certaines sont simples à avoir. Tu fais l'attaque rodéo dans une zone random paf! une lune; tu parles à un pnj paf! une lune; tu bats un boss pourri paf! 3 lunes!
Nintendo a infantilisé Mario: c'est juste une promenade, ya aucun challenge, les zones sont petites, on pêche on fait un saut on se transforme et 1 minute après hop! une lune! -_-' J'ai fais tous les Mario avant celui-ci et c'était pas aussi simple. J'espère que le jeu va devenir un poil plus corsé parce que là c'est Valium City cette soit-disant odyssée.

Et le monde de la forêt... mais quelle laideur! On dirait que les feuillages sont peints sur le sol et les murs :o Et la DA des pnj arrosoirs, mais c'est pas possible ça! Et pourquoi on a des montagnes enneigées en fond d'écran avec de la musique western? Après un monde désertique et aquatique plutôt sympas graphiquement, ils nous pondent cette horreur. En terme de DA de forêt j'ai toujours pas vu plus beau que la forêt d'émeraude de DA Inquisition; là ça fait clairement pitié à côté.


Portrait de badatoss

Citation:
J'espère que le jeu va devenir un poil plus corsé parce que là c'est Valium City cette soit-disant odyssée

je cherche encore..et je l'ai fini.a part le end end end end game.. pour ma part,je m'etais arrêté a mario 64..oui,allez y jetez moi des cailloux..
j’espère avoir le temps de faire les deux mario galaxie un jour et le sunshine. i had a dream.. :)


Portrait de HidaSketch

Faut croire que tu as une connaissance extrêment lacunaire et biaisée des anciens mario, c'est la même difficulté et des zones de la même taille qu'un 64/sunshine voire plus grandes dans le cas du désert. Mario a toujours été infantilisé, a toujours été facile et évident pour que n'importe qui puisse le finir. Pourtant ça a jamais empêché ces jeux d'avoir une courbe de progression, ce gameplay riche qui fait que plus un joueur progressera plus sa manière de jouer et ses parcours changeront. Les mario ne sont pas faits pour être difficiles, ils sont fait pour contenter tout le monde.

Musique western le monde de la forêt ? Ya rien de western dans cette instru typique jazz avec l'orgue hammond en fond. Avant de parler à tout va de "DA" (expression insupportable et vague dont abusent tous ceux qui sont incapables de décrire avec des mots concrets pourquoi une esthétique leur parle) réfléchis 5 minutes à ce que tu entends


Portrait de badatoss

Citation:
c'est la même difficulté et des zones de la même taille qu'un 64/sunshine voire plus grandes dans le cas du désert

alors autant pour Sunshine je ne sais pas ,mais dire que ce mario a la même difficulté du m64 de mes souvenirs...heu,comment dire,soit tu te trompes lourdement,soit j'etas vraiment une quiche a l'époque,mais on es ttrés loin de la difficulté de m64 la.je parle évidement des 98% du jeu,pas les 2% de challenge tordu pour les hardcore gamers :)
je peux le dire maintenant,j'ai été décu par ce mario..il est trés bien,dans le sens ou on peut pas dire que c'est un mauvais jeu,mais la magie prend pas pour moi.j'attend plus d'un mario.c'est personnel


Portrait de Ic3storm_

J'ai du mal à croire qu'on puisse se plaindre autant, tu peux apprécier le jeu et arrêter de radoter ? Parce que là on dirait tu recherches que les défauts, mais on s'en branle y'a du plaisir de fou a jouer à ce jeu. En plus tu généralises bordel quand les gens vont comprendre que c'est leur avis et pas celui des autres, c'est si dur que ça de mettre un "je pense que" ou "moi je" ou "pour ma part". Non faut toujours supporter ces commentaires négatifs, les gens qui écrivent j'ai l'impression ils achètent un jeu pour leurs défauts mais TAISEZ VOUS comme disait un philosophe des lumières loul.


Portrait de Phil Fish

Là quand on parle on omet les "je pense" ou "pour ma part" mais chaque phrase commence invisiblement par ça, forcément.


Portrait de badatoss

that make sense :)


Portrait de Serponge

La DA c'est vraiment une histoire de goût hein, perso je trouve ce monde de la forêt vraiment cool, y compris la musique


Portrait de Linklu13

Pour le 100% crois moi y'a du challenge ^^


Portrait de Apolline

Toujours devoir finir les jeux pour que le challenge apparaisse? c'est pénible à force. Ils savent pas faire une difficulté progressive? Ca c'est pour plaire au plus grand monde, pour pas frustrer les petites têtes blondes qui sont trop bêtes pour finir un Mario. Déjà les lunes sont parfois super mal intégrées au décor. Une lune dans un pilier? Mais qui peut trouver ça sans se douter?

Pour l'instant je vois des soucis de DA et de difficulté. Mario ça n'a jamais été super dur mais là ça devient vraiment pour le bas âge. Et se taper tout le jeu presque sans effort -si c'est le cas- pour enfin avoir du challenge je trouve ça bof bof. Rien que les boss c'est pas normal. Pourquoi sont-ils si peu inspirés et simples? Dans les mario galaxy ils étaient pas forcément durs mais sympas; là t'as des lapins (?) qui ont deux attaques, tu lances ton château 3 sauts dessus et c'est fini Loul C'est pas normal.

edit: après je relativise: ça reste très bon dans l'ensemble, juste quelques trucs deci delà qui me gêne. Me crucifiez pas, s'il vous plaît \o/


Portrait de Ic3storm_

POUAHAHAH tu verras les lapins si ils vont rester gentils, fais pas trop la maligne ils sont plus forts que tu l'imagines, là ils te laissent faire, ils s'amusent mais t'a pas l'air d'être aller bien loin dans le jeu pour dire ça, bon n'empêche qu'on sait pas trop d'ou ils sortent. Et oui c'est facile pour que ça soit accessible, ce qui est normal en soi, et après t'as le 100% pour les joueurs qui en veulent plus. Une lune dans un pilier, bah je croyais que les mondes étaient petits ça doit pas être si dur que ça à trouver du coup loul. Dans smg ne te rappelles tu pas des comètes avec un pv pour la dernière galaxie la plus dur de tout mario, et des boss à tuer avec 1 pv et des autres comètes redoutables, un mario c'est beaucoup plus dur qu'un call of ou qu'un autre jeu.


Portrait de badatoss

Citation:
un mario c'est beaucoup plus dur qu'un call of ou qu'un autre jeu.

pas celui la...
et le coup du 100% pour avoir du challenge,ben deja c'est pas normal,et en plus c'est de la connerie.JE TROUVE :) pas de ta part,des développeurs,comme disait appoline,c'est pas dur de faire une difficultée progréssive nom de zeus..

sorry,mais les noix korogus,ben c'est pas pour moi,je n'ai donc pas fini zelda...:)c'est pas ca que j’appelle du 100%. crash proposait un vrai challenge 100%,un interet.c'est pas des connerie a chercher pour rien a droite a gauche mais une extension du jeu .la c'est juste de la durée de vie superficielle.sans compter les étoiles que tu gagnes pour avoir gagner d'autres étoiles...loul.j'attends toujours mes étoiles pour avoir des étoiles parceque j'avis gagner d'autres étoiles. on se moque du monde.aprés,chacun voit midi a sa porte