Skip to Content

Shadow of the Colossus Remake (7/16)

7ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4

42 Commentaires

Portrait de Nuke

"Personnellement je m'identifie mieux à des jeux styles 16 ou 32 bits car je me retrouve plus dans un personnage avec 3 pauvre pixels. Pourquoi ? car c'est juste suggéré pas trop photoréaliste, donc je m'identifie plus à l'univers ou au personnage en question"
C'est pas faux ce que tu dit mais c'etait surtout sur 8 bits , des les 16 bits on avait des designs très precis et d ailleur a l' epoque on se posait pas la question du fps parcequ' a mon avis c etait deja fluide .La degringolade a eu lieu avec la 3d qu'a quand meme fait regresser pas mal de chose pour s imposer avec tout les probleme de poping de distance d'affichage qui vont avec : on passait de donkey kong country très beau , très fluide et très animé a des truc genre tomb raider qu etait tout l inverse alors quand un jeux comme celui la (shadow of the colossus) fait l'effort de passer en 60 fps en plus d une veritable refonte graphique tu te dit que la 3d a enfin rattrapé sont retard sur la 2d . D'ailleurs en parlant de jeux 2d au design minimaliste c 'est devenu presque une norme indepassable dans le genre .A l'epoque de donkey kong country on avait des visuels sur la notice en rendu 3d images de synthese comme sur les jaquettes et c etait vraiment très beau et quand tu voi les demo techniques unreal engine 4 sur YouTube tu te dit que le potentiel est la meme en photorealisme .Pour moi une des choses les plus importantes qui rendent un jeux beau ce sont ses animations et faut dire que plein de jeux hyper photorealistes y'a pas beaucoup de chose qui bougent et ca se constante encore plus depuis la mode des monde ouverts. Pour quelqu'un pour qui l animation a tant d importance la fluidité est indispensable.


Portrait de fafnir

Tomb raider était parfaitement fluide ^^ Pas le cas d'un certain Super R-type snes :P Comme quoi. Les megaman nes également (que j'adore, pas un gros reproche).

A la rigueur, légèrement TR dans les très grands environnements genre la citerne, rien de plus.

La 3d avait de réels défauts visuels mais c'était surtout une nouvelle manière de jouer, pas juste du graphisme.


Portrait de Grabbeulyon

Vidéo vachement sympa, grâce au fait que tu te sois perdu, on a pu explorer un peu et c'était cool. :)

Par contre ton esprit de déduction peu commun a justement assez peu le sens de l'orientation. :p Certes la zone était un peu labyrinthique mais en étant plus attentif tu aurais évité de te demander plusieurs fois si tu étais déjà passé dans un endroit déjà vu 3 ou 4 fois... XD

Bref, c'était marrant cela dit. Et la Colosse est magnifique, effectivement facile à battre mais tellement joli. Bien joué. Epopée vraiment agréable ! :)

PS: D'accord avec toi vis-à-vis de l'herbe mais à mon avis même sur Play 4, difficile d'arriver à ce résultat, surtout pour un jeu aussi beau et vaste affiché en 60 images/seconde...

Et concernant le fait que ces jeux soient des expériences vidéoludiques en soit, oui, tu as lille fois raison. :)

PPS: Et la toute fin de la vidéo est énorme ! :D Trop fort. :p Ce serait marrant de mettre ça en vignette.


Portrait de Darkjack2

Bien joué pour ce boss. Même si le reste du visionnage m'a fait penser à une marche commando de 100km qui a mal tourné : mauvaises directions, boussole et carte aux fraises, les repères topographiques en éclats. Il ne manquait plus que Leon qui appelle à la radio "This Leon, request back up" !

C'est vrai que le jeu n'est pas difficile. Je ne suis pas mort une seule fois lors de ma première partie en normal. La vie ne diminue pas vite en cas de dégats et c'est pas plus mal. C'est assez rare un jeu où on peut finir une aventure sans mourir lors de sa découverte. On s'imprègne bien de chaque instant, on prépare bien son approche sur le colosse, on se creuse parfois la tête pour comprendre la bonne stratégie à adopter. J'ai hâte de voir les derniers colosses, ils sont assez retords certains.


Portrait de Maldhôr

Il faudrait vraiment que tu arrêtes de fumer l'herbe du jeu Gros Ours parce que là, ça ne peut plus durer.


Portrait de gui

Presque 1heure a se perdre pour seulement 5mins de fight, c'est du bien joué ça


Portrait de Hellipsir

Encore une fois, ce jeu ce n'est pas que les combats contre les colosses, il faut bien comprendre ça, il est aussi fait pour que le joueur se perde en ces lieux qui sont des lieux justement de perdition : le rayon qui indique la direction n'est pas très précis et fluctuant, la carte est volontairement sommaire et certains environnements assez labyrinthiques, c'est bien évidemment totalement voulu.
Bref, Hooper est ici parfaitement en harmonie avec l'"expérience" SOTC, ça m'émeut X) .

Et oui, un jeu de Fumito Ueda c'est une expérience, mais regarder une vidéo d'Hooper c'est aussi une expérience ^^.


Portrait de hopi2

Tout les jeux sont des expériences. Il faut arrêter avec "c est un jeu de Ueda" ou " c'est le jeu de kojima " ou "c est le jeu d Intel" c est ridicule.

Car on pourrait dire cela de pleins de gens émérite, " c est le jeu du créateur de shin megami tensei " " c est le jeu du créateur de dragon quest " c est le jeu du créateur de Mario "...

Ueda c est trois jeux dans une carrière, la sonic team c'est une centaine de jeu lol pour donner un exemple.

La génération kikous PlayStation c est quoi ? Shadow of colossus, métal gear solid, devil May cry, je comprends pourquoi ils sont souvent détestés et incompris par les fans de Nintendo de Microsoft de Sega et pleins d'autres.


Portrait de Hellipsir

Alors, je vais te répondre comme si t'étais pas un troll parce que je suis de bonne humeur aujourd'hui :p .

Citation:
Tout les jeux sont des expériences. Il faut arrêter avec "c est un jeu de Ueda" ou " c'est le jeu de kojima " ou "c est le jeu d Intel" c est ridicule.
Mais qui parle d'intello, ici? Rien à voir. Et non, tous les jeux ne sont pas des "expériences" pour un même joueur, c'est un jeu qui se démarque de part les émotions et/ou les sensations et surtout leur intensité qu'il lui fait vivre part rapport aux autres jeux. En faisant certains jeux, j'ai vécu une expérience vraiment particulière et pas avec d'autres ( sans que ceux-ci soient pourtant de mauvais jeux par ailleurs ).
Petit exemple pour illustrer mon propos : je joue à Styx, shards of darkness en ce moment et même si c'est un jeu d'infiltration vraiment très sympa, je ne peux pas dire que c'est une "expérience" donc un jeu qui me fasse vivre des émotions et/ou sensations suffisamment marquantes et particulières.

Citation:
Ueda c est trois jeux dans une carrière, la sonic team c'est une centaine de jeu lol pour donner un exemple.
La quantité fait rarement la qualité ^^.

Citation:
La génération kikous PlayStation c est quoi ? Shadow of colossus, métal gear solid, devil May cry, je comprends pourquoi ils sont souvent détestés et incompris par les fans de Nintendo de Microsoft de Sega et pleins d'autres.
En ce qui me concerne, tu te trompes de personne, je fais certainement pas partie de la génération kikou Playstation vu que ma première Play a été la 3 que j'ai achetée sur le tard ( fin 2013 ) alors qu'elle était déjà sur sa fin de carrière, et c'est juste parce que ma 360 m'avait lâché que j'ai voulu changé pour tester autre chose ( parce que je ne suis pas sectaire, justement ) mais c'était sans conviction particulière. Je ne suis ni fan de Sony, ni fan de Microsoft, ni fan de Nintendo.
Quand je lis tes com', je me dis que t'es décidément bien obsédé par la gué-guerre des consoles, c'est vraiment une obsession chez toi, limite pathologique. Tu remets toujours ça sur le tapis souvent alors que c'est clairement pas le sujet, c'est vraiment chelou ^^'.


Portrait de Apolline

Un truc que j'adore dans le jeu c'est que les colosses sont bien proportionnels à la zone dans laquelle ils évoluent. T'as des jeux avec des monstres immenses mais qui sont "encastrés" dans leur habitat. Là le boss on peut se l'imaginer vraiment vivre dans son lac :)

Pour la technique oui le poping d'herbes c'est dommage mais par contre les multiples rochers, roches, plantes, arbres plaines, dénivelées, c'est super bien rendu. Les textures sont top! Par contre dommage que les mausolées soient tous identiques... mais ça sert à quelque chose de prier aux autels? Et pourquoi -alors qu'il le mentionne- Hooper ne le fait quand même pas?


Portrait de fafnir

Ils servaient à sauvegarder sur ps2 ;)


Portrait de Padawand8

Je suis pas sûr, mais je pense qu'après la prière ils sont affichés sur la carte. (j'ai trop la flemme pour vérifier ce que je dis, c'est une supposition que j'ai fait pendant le jeu, mais j'ai jamais vérifié vu que systématiquement je priais sur chaque mausolée que je rencontrais... :p)
Ta dernière question restera un mystère pour les futures générations :D
Edit : sinon oui ca sert à sauvegarder comme l'a dit hellipsir, mais mon histoire d'affichage sur la carte je sais pas si c'est vrai :)


Portrait de Maxou140

Je confirme : les mausolées dans lesquels tu as prié apparaissent sur la carte par la suite (je refais le jeu sur ma ps3).


Portrait de Hellipsir

Citation:
ça sert à quelque chose de prier aux autels?
Ca sert à sauvegarder.


Portrait de Ookami_san

1h11 WTF XD


Portrait de Maxou140

ÇA, c'est ce que j'appelle un épisode d'épopée digne de ce nom ! :D


Portrait de unKheyTristounet

Le popping des ombres de l'herbe c'est un mal nécessaire pour avoir du 60 fps constant garanti

Sur la version PC de GTA 5 ces ombres bouffent énormément de ressources par exemple, faut dire qu'il y en a un paquet à afficher d'un seul coup et en mouvement donc forcément c'est complexe à rendre à l'écran


Portrait de Padawand8

Pas sur une PS4 normale :p Edit : La fluidité reste tout à fait bonne, aucun ramage, perso je valide, pas besoin de dépenser 400e dans une PS4 PRO pour çà si vous voulez mon avis. Quand j'ai vu des vidéos de la version PS2, ça peut faire peur !!! :p

Après tiens, petite question comme ça, est-ce que le mode "Graphismes" des familles améliore la distance de popping? Je pose ça là au cas où quelqu'un ayant une PS4 pro ayant essayé le mode "Graphisme" ou haute résolution passe par là :)


Portrait de Padawand8

"c'est un trip spécial, mais j'aimerais bien voir des jeux où il n'y a pas du tout de popping d'herbe". Y a que chez Hooper.fr qu'on entend ça :p


Portrait de Apolline

Je rajoute: "...et des jeux où les ennemis ne disparaissent plus."