Skip to Content

Resident Evil Rebirth HD (6/6)

Final de l'épopée, une pensée aux courageux qui auront suivi ce live non stop 15h durant, très impressionnant :p

En tout cas merci de m'avoir épaulé pendant cette nuit blanche de ouf, c'était bien sympa :)

78 Commentaires

Portrait de Dominar_TyranT

Un RE Zero HD a été annoncé, pas vraiment une surprise pour moi, bref, du coup faudrait que le Hooper le fasse aussi quand il sortira d'ici 1 an je pense ? lol

Faudrait également que je me le refasse car je ne l'ai fait qu'une seule fois en.... 2007, je n'avais pas beaucoup accroché, j'avais apprécié le faire mais rien ne m'a marqué dans ce RE0 au point que j'ai tout oublié, TOUT, moi pourtant qui est fan de RE à la base lol, ah làlà :p


Portrait de Hal Jordan

Sympa à suivre ce marathon live sur RE, dommage par contre Hooper que tu joue en t'aidant tant de ce "tchat soluce" (qui il me semble trolle et spam plus que de raison :P)

GG pour la perf' ;)

Le Hooper 2.00 =

J'ai eu la chance de connaître ce Resident Evil lors de sa sortie sur PlayStation en été 1996...faut se remettre dans le contexte de l'époque, quand on passe d'un jeu MD ou Snes à ça...mais quelle baffe atomique :0 !! Comme l'a si bien dit Hooper lors du run, c'était du jamais vu à tous les niveaux (graphismes, musiques, sons, ambiance...) même le scénar qui parait aujourd'hui si nanar était ouf en sont temps ! Et Capcom à magistralement remis le couvert en 2002 sur GC pour une seconde baffe...


Portrait de Django

Sacré épopée tout ca, surtout avoir tenu une nuit blanche comme ca bravo :) Plus qu'a attendre le RE2 HD et tu pourras recommencer :p(si tu veux)


Portrait de doki

Hooper, si tu mets des modos sur le tchat, prends au moins la peine de bien les choisir et pas parce qu'ils te dise vaguement quelque chose.
Non parce qu'un modo qui ban quelqu'un parce qu'il ne sait décrypter ton humour, c'est juste nawak. Juste au passage.


Portrait de arctarus17

1er combat contre le tyran, les dames sont à l'honneur:
-tyran, champion de baffe, et champion de marche:0
-Barry:0
-Wesker:0
-Jill: winner !
2nd combat, le grand air semble lui avoir dégourdi les jambes.
Brad: champion de marathon de vol stationnaire en hélico. "guys ! Are you here ? I've almost use my 4500 litres of carburant ! quick !"


Portrait de arctarus17

Après 15 heures de live, hooper commence à engueuler le chat.
tiens, pour apaiser ton âme:


Portrait de Cham64

Merci !
Grâce à toi je connais le fin mot de cette histoire :p

Par contre, incompréhension totale sur ce jeu, comment a t'il fait pour faire succés?
sans déconner... cinématique à chier, tu passes ton temps à esquiver les zombies... 70% du jeu se résume à des allers-retours... ok l'ambiance me faisait bien flipper... mais sa s'arrête là... Par rapport à un MGS 1 sur PS1, c'est clairement une grosse daube ce jeu... enfin bon !


Portrait de G7K

La différence entre MGS 1 et Biohazard, c'est que l'on a d'un coté un jeu d'Action/Infiltration et de l'autre un Survival-Horror. Si tu ne saisis pas la différence, arrête tout de suite les jeux vidéo. Pour conclure Biohazard Rebirth est un chef-d'œuvre du genre et ce quoiqu'on en dise.


Portrait de Atronak

Quel rapport entre MGS 1 (un jeu d'action infiltration, ambiance espionnage) et Resident Evil (un jeu de survie a énigmes, ambiance épouvante) ?

C'est comme si tu disait que le film, La nuit des morts vivants, c'est de la merde, parce que par exemple, James Bond c'est carrément mieux !"

Non c'est pas mieux, c'est pas du tout le même genre, c'est tout.

Si les héros de Resident Evil avaient l'agilité et le maniement parfait de Snake, ça gâcherait complètement la sensation de vulnérabilité, qui est indispensable au "survival horror", c'est cette impression de raideur qui entretient le stress, la maniabilité est volontairement raide.
Capcom c'est Street-Fighter, Megaman etc, s'ils avaient voulu faire de Gill et Chris des guerriers ninjas ils l'auraient fait.

Ensuite le "backtracking", l'exploration c'est aussi une part du stress, il y a clairement la volonté de perdre le joueurs, de l'obliger a utiliser une carte pour se repèrer.
Forcer le joueur, a retourner dans des endroits inquiétants ou qu'il espérait avoir sécurisé, et mieux le surprendre avec de nouveaux dangers, ça aussi c'est volontaire, les "Crimsons" et les "Hunters", sont là essentiellement a cet effet.
Parfois le backtracking saute même un épisode, comme le commissariat dans RE3, ou par exemple dans Dead Space 2, le retour dans l'Ishimura (avis aux connaisseurs)) qui est un moment de stress absolu, pour les vétérans du premier opus.

D'ailleurs c'est le principal soucis avec les derniers Resident Evil, je trouve, suivre un long couloir en jouant un expert en combat, armé jusqu'au dents et super agile, ça enlève tout le frisson, on est jamais inquiet, hors c'est bien ce qu'on recherche, quand on joue a ce type de jeu, ou qu'on regarde ce type de film.
Il ne reste plus alors qu'un jeu d'action, un "Zombie Killer", peut être plus spectaculaire mais largement moins trippant.


Portrait de HUNK

Citation:
c'est clairement une grosse daube ce jeu

PS : Aucune comparaison avec MGS1.


Portrait de Squall

Parfois une image suffit à répondre à ce genre de message ^^


Portrait de callahaine

Tu vois c'est à cause de gens comme toi qu'on aboutit à Resident Evil 6 ou Dead Space 3! :p

Non, plus sérieusement, je comprends qu'on puisse ne pas aimer, mais les allers-retours, c'est ce qui fait le sel du jeu, un peu comme dans Dark Souls. Resident Evil est un jeu ou tu explore, pas un jeu ou tu shoote des ennemis non stop. On est pas dans un Left4Dead!
Pour le comparo, évidemment MGS1 a un scénar bien meilleur, mais en terme de gameplay, ça se discute. Moi je fait partie de ceux qui adorent les cinématiques de MGS1 mais qui trouvent les phases de gameplay chiantes, je trouve les Resident Evil bien plus funs à jouer. Dans MGS tu subis une très bonne narration, mais tu la subis, dans Resident Evil, le scénar nanardesque est très secondaire, c'est l'ambiance qui marque le plus.


Portrait de Fifou69

A quand le retour des bonnes vieille vidéos du hooper (review, direct live.... )???
y en a marre des épopées !!!


Portrait de G7K

Les Épopées c'est cool mais uniquement lorsque le Hooper est seul et pas pollué par ce bip de chat.


Portrait de G7K

Une conclusion un brin décevante pour une Epopée qui en faite n'en était pas une. En effet comment appeler épopée une suite de Lives où tu t'arrêtes toutes les quinze secondes pour consulter le chat soluce. Ce n'était pas une épopée mais le fun était quand même au rendez-vous et la nostalgie bien présente. Quel dommage que le Hooper ne se résume plus qu'à des Lives à chaîne.
Live : Biohazard Rebirth : 8/10


Portrait de Packnouss1

Moi qui n'ai pas eu le temps de regarder cette épopée la semaine dernière à cause de mes partiels, j'ai tout vu d'un coup !

Superbe épopée en live Hooper ! Un truc de gros oufo ! J'ai eu grand plaisir à suivre ta progression dans ce jeu que je n'ai pas fait. Bref, continues tes lives, je les aiment bien mais une ptite review ça ferait pas de mal :p


Portrait de Konami_number one

Quelle jeu, je ne sais même pas si il faut juger celui-ci ou bien ce remake car ce remake reste anecdotique, ce remake a été fait sur les bases du premier et non sur celui de gamecube , voilà pourquoi le premier sur ps1 est la base de tout et partant de là on se rend compte que c'était un jeu énorme, complet, techniquement, esthétiquement, graphiquement, quelle originalité. Ce jeu est marquant. Ambiance sonore de fou, bruit de pas , les détails sont là mais je pense que ce qui fait que ce jeu fait partie des best-seller c'est surtout l' originalité du style, c'était du jamais vu à l' époque.de l' action, des énigmes plus compliquées que les apparences, même dix ans après on s' en souvient . Si on y réfléchit bien c'est même un open world en 2d, presque tout est cohérent bien que le jeu est paranormale, intriguant, surnaturel,étrange. C'est surtout l' ambiance qui est vraiment spécial, le scenario est autant mis en avant que les combats, j'ai apprécié le changement d' ambiance, parfois t'a du combat, d' autres fois des phases d' analyses, avec des salles plus calme mettant en avant l' histoire du jeu, les détails sont là, son des bulles d'eau de l' aquarium, bruit des pas de carrelage,les flammes des bougies, les effects de lumière, les ombres, tous ces détails qui font toute la différence.
Graphiquement c'est donc magnifique, le gameplay n' est vraiment pas mal, les combats sont beaucoup plus tactiques que les apparences,la durée de vie est convenable, la bande son mais surtout l' ambiance sonore est unique,et le scénario intriguant avec le traite est parfois captivant. C'est un jeu complet , avec une originalité de style unique, un jeu comme on en fait plus de nos jours. Néanmoins j'ai quand même noté des défauts: les meubles qu' on ne peut pas tiré vers soi, je trouve qu'ils auraient du faire plus de phase originale avec les zombies, des Zombies capable de casser certaine porte par exemple ou bien des zombies cachés dans des armoires, ils auraient du beaucoup plus joué avec des salles très sombres , voir complètement noires, ça aurait apporté quelque chose de supplémentaire au jeu. J'ai peut-être oublié encore deux ou trois autres points mais ce qui ma le plus déçu, c'est certainement le niveau de difficulté faible, ils ont fait un jeu sans mode très difficile et ça c'est très embêtant, ça sent la logique commercial, normalement ils auraient du faire un mode facile, normale,difficile, et Très Difficile. C'est à cause de ce point que je ne mettrai pas de 20 et ni de 19 à ce jeu. Ce résident evil mérite un bon 18 sur 20 . J'ai oublié de mentionner le passage de la grotte qui est plutôt moyen, les répliques entre les personnes n' est pas bonne. J'ai également oublié de mentionner que j'ai bien aimé le système de coffre servant à stocker les items, je m' explique, premièrement cela rend le jeu beaucoup plus stratégique, plus réaliste, ça augmente la durée de vie du jeu et surtout en speed run ça métamorphose le jeu , je m' expliquerais dans mon prochain message, ça change des jeux où le personnage se trimballe avec dix items sur lui. Ce résident evil est donc un jeu d'une catégorie rare.


Portrait de Konami_number one

Pour en revenir sur cette épopée, je suis désolé mais je vais pas être rond rond, je trouve qu'elle a totalement été bâclée car hooper a joué en mode facile, à aucun moment il a été en difficulté, en témoigne le nombre d'herbes avec laquelle il a terminé le jeu. De plus le tchat a pas mal joué avec lui. C'est un jeu qui doit faire peur, mettre la pression et c'est ce qui fait que ce jeu est normalement énorme. Je dis ceci car j'ai vu les vidéos d' un joueur jouant à ce jeu en mode difficile et en speed run , ce n' est plus le même jeu !
Les munitions sont rares, les herbes également, les ennemis font beaucoup plus mal, et la moindre erreur de tactique ou l' aller retour de trop flingue votre speed run. Joué dans ces conditions là avec ces paramètres là rend le jeu beaucoup plus compliqué mais surtout ça fait vraiment peur, ça stress, ça met la pression. Ce qui fait toute la différence c'est la male ou plutôt coffre et de sa gestion, bien évidemment il faut joué avec Chris donc avec six emplacements. C'est ainsi que la durée de vie du jeu devient très bonne, en Speed run c'est un autre jeu, il faut presque tout calculer, prendre des notes, le jeu devient presque un rpg-tactique . Je ne pense pas que ce soit un jeu fait pour une épopée. Donc j'aimerais bien que Hooper refasse ce jeu un jour en mode très difficile avec Chris. De plus faire une épopée donc jouer sans arrêt c'est aussi dangereux pour la santé et c'est un mauvais exemple pour ceux qui suivent le Hooper.


Portrait de gwendoul


Portrait de Clenor17

Une sacrée épopée, impossible de le nier. 15 heures de live, chapeau bas! Pour le jeu je trouve qu'il n'y a pas vraiment de nouveauté sinon l'amélioration graphique générale mais les cinématique n'en ont pas bénéficier, c'est dommage. Pour finir, superbe épopée, j’attends avec impatience de nouvelles aventures du gros ours :)