Skip to Content

Crash Bandicoot (6/7)

6ème partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4

68 Commentaires

Portrait de VincentST

Ah ah rien qu'au vu des commentaires, je sens que je vais encore voir des trucs hallucinant de la part du Gros Ours dans cette vidéos.:D


Portrait de Banana_Ninja_Cat

Hooper t'as trop joué à Mario ça se voit, tu ne fais que sauter sur les ennemis pour les tuer pourtant Crash possède une attaque basique qui est le tourbillon, faut s'en servir pardi. Chaque ennemi possède sa façon de mourir, faut juste les étudier.


Portrait de Linklu13

Omg ce gameplay des enfers ça a vieilli


Portrait de unKheyTristounet

Avec le scientifique je peut comprendre le Hooper, la perspective et le hot box sont assez moisies

Sérieux je stresse au moindre saut que fait le gros ours, ce jeu est trop millimétré

Pourtant j'ai refais le jeu dans sa version PS1 récemment sur émulateur ça passait tout seul (sans trouver toutes les boites)

c'est complètement illogique d'avoir rendu ce remake plus dur que l'original...


Portrait de Monsieur Patate

Les sauts seraient plus compliqués (car Crash peut maintenant glisser à cause de la forme elliptique de la zone de détection de ses pieds, et la gravité a peut-être changé, il faudrait relire le détail), mais le reste est plus facile : possibilité de refaire les phases bonus à volonté (au lieu d’une seule fois) et d’avoir toutes les caisses même en mourant en cours de niveau.


Portrait de Muhammad Ali

Rien que le système de sauvegarde rend l'original beaucoup plus dur que le remake, sans parler des gemmes classiques qu'il fallait récupérer en cassant toutes les caisses mais sans mourir. Le remake est bien plus facile.


Portrait de unKheyTristounet

Il y a des facilités selon les versions, en tout cas sur le remake les sauts sont mal gérés je trouve


Portrait de Rudolf

@Muhammad ali : Tout à fait. Du coup, dans le remake, des niveaux comme The Lab, High Road, ou Lights Out (et son frère encore plus maléfique Fumbling in the Dark) sont complètement dénaturés dans le remake étant donné que leurs gemmes ne sont pas cachées, donc il n'y a plus aucune différence de difficulté entre finir le niveau normalement et le finir sans mourir.

Même des niveaux comme Cortex Power ou Jaws of Darkness, c'était un véritable défi de les terminer avec toutes les caisses sans mourir après avoir activé un check-point, j'en ai chié !
Même le premier niveau du pont, Road to Nowhere, est encore plus dur que le second niveau High Road pour le 100%, à cause d'un truc assez salaud à la fin où il faut révéler des planches invisibles séparés par des trous, puis revenir, car ce passage se situe tout à la fin du niveau derrière le point d'arrivée (alors que dans High Road on a le même passage mais juste derrière le point de départ du niveau). Bien entendu, je me suis fait avoir une fois ou deux à la fin du niveau Road to Nowhere en tombant dans un trou entre deux planches invisibles.

Bon, et en plus dans le remake, on est aidé par le masque Aku-Aku qui apparaît si on perd trop de vies (c'est un truc apparu dans Crash Bandicoot 2), puis qui apparaît dans son niveau 2 si on perd encore plus de vies, alors que dans le jeu d'origine aucun masque, ni aucun check-point supplémentaire n'apparaissaient si on perdait trop de vies.

En fait, là où le remake s'avère plus dur que le jeu d'origine, c'est à très court terme, quand on découvre un niveau pour la première fois car la jouabilité est moins précise et encore plus millétrée. Mais à long terme, le jeu d'origine est plus dur que le remake, surtout pour le 100% (mais j'ai trouvé sa difficulté moins injuste grâce à une jouabilité plus précise et une hit-box de plate-forme plus permissive).


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
leurs gemmes ne sont pas cachées

Ah, c’est-à-dire ? Je n’étais pas au courant d’une différence de ce type.
Je ne sais plus exactement comment les gemmes étaient cachées, donc je veux bien des précisions. :)

Citation:
dans le jeu d'origine aucun masque, ni aucun check-point supplémentaire n'apparaissaient si on perdait trop de vies

D’après d’autres commentaires sous de précédentes parties (peut-être Benawat notamment ; pardon si je me trompe ;)), en fait, ce système était déjà présent dans l’original !


Portrait de Muhammad Ali

1:01:06 : "Je sais pas comment le passé les gars."

Peut-être en faisant une attaque basique c'est à dire le tourbillon, c'est à dire carré, c'est à dire un tourbillon sans sauté et cela plusieurs fois de suite pour qu'il tombe dans le troue un peu plus loin ? Fin je sais pas quoi, le mec recule de plusieurs mettre après l'attaque et tu te dis pas qu'il faut le faire plusieurs fois de suite pour qu'il tombe de l'autre coté ? T'as 30 ans d'expérience et tu bloques sur tes trucs où on ne peut pas être bloqué, c'est dingue quand même.


Portrait de Rudolf

Non mais Hooper, là tu déconnes avec les laborantins : tu ne vois pas qu'ils sont plus grands que Crash, donc que tu ne peux pas sauter assez haut pour rebondir sur leur tête ? Et tu ne sais pas que si tu touches n'importe quel ennemi du jeu sans l'attaque tourbillon, et bien tu te fais toucher ? M'enfin, quoi ! :-p

Et puis c'est bizarre que tu n'aies pas eu la curiosité de tenter de les pousser dans le vide, alors que c'est ce qui vient immédiatement à l'esprit quand on voit que l'attaque tourbillon les fait reculer.

Sinon, mal joué pour le niveau dans le noir, mais pas trop mal pour les ruines et l'usine. Dommage que tu ne comptes pas faire le 100% alors que tu découvres seulement maintenant que les niveaux regorgent de passages secrets dans tous les sens.

Par contre Hooper, je ne vois pas ce que tu reproches sur les boss qui ont des cycles. Moi j'aime bien au contraire, ça a autant sa place dans un jeu vidéo que des boss plus "aléatoires" avec une IA, c'est juste une façon différente de concevoir un boss, sans que l'une soit nécessairement meilleure que l'autre.

Ah, et trop fort de découvrir à la fin du jeu le fonctionnement des masques ! XD


Portrait de jfpom88

Je comprend maintenant pourquoi je focalise sur la performance d'Hooper et non sur son avis. La première raison, c'est qu'il fait des let's play maintenant, plus des reviews, même si on a son avis, ce que l'on voit le plus c'est la performance. Et de deux, si le joueur est mauvais, automatiquement son opinion sur le jeu sera biaisé, à moins que le lecteur ou visionneur soit lui aussi mauvais. Comme je me considère meilleur qu'Hooper, son avis est biaisé pour moi, pas dans tous les jeux, mais certains que nous avons fait tous les deux. Ce n'est pas toujours sa manière de contrôler le personnage, mais bien sa façon un peu lente de faire des déductions et le fait qu'il ne voit pas. Eh oui, Hooper ne voit pas bien l'action, le niveaux en général et autres objets importants. Comme par exemple, Hooper explique à la 20e minute, ce que j'avais compris et confirmé en lisant dans les écrans de chargement, dès le premier ou deuxième niveau. Parfois, c'est exaspérant! Et arrêter de dire que c'est parce qu'il parle en jouant, ce n'est pas totalement faux, mais c'est très loin d'être vrai. Ou bien un autre exemple à la 30e min, 90% des fois où il dit: "Tu es obligé de te faire avoir!", hé bien c'est complétement faux. Voilà pourquoi je regarde Hooper jouer.

La concentration à son "paras grossisme" à la 34e min t'as fait survivre 2 secondes (de plus), bravo! C'est un autre exemple, Hooper n'a sûrement pas la même concentration que d'autre, alors du coup, son opinion du jeu est biaisé. Personne n'expérimente un jeu de la même façon qu'un autre, ça c'est très clair pour moi.

Oh la mauvais fois sur le boss, c'est incroyable d'entendre les gémissements d'exagération d'Hooper.

Mal vieillit, un boss avec cycle! Tous tes meilleurs jeux sont comme ça Hooper. Tu crois que bang bang pouf pouf d'aujourd'hui c'est mieux!!!

À la 46e min, autre preuve qu'Hooper ne voit pas. Je suis certain que tous verront qu'il lui reste au moins deux niveux de plus après celui sur lequel il est. À la 47e min., Hooper le dit carrément lui-même: "Est-ce qu'il y a un trou? Je ne sais pas. J'y vois rien." À la 50e min, Hooper ne comprend pas ce que je placerais dans l'action. J'espère qu'il a déjà remarquer que dans Mario Bros, les blocs contenant des cents en contiennent plus quand tu vas le cogner rapidement. Pourquoi il ne fait pas le lien avec la caisse à pomme?

55emin. : "Tu déconnes j'ai sauté!" Oui, tu as bien sauté, drette sur la face de l'ennemi, et non pas sur le dessus de sa tête. Je ne peux pas me fier sur l'avis d'Hooper, si à chaque fois qu'il meurt, il blâme quelque chose sur le jeu. Moi j'aimerais bien le voir déduire ses propres erreurs, mais non. La perspective a le dos bien large dans cette vidéo. À 1h00, au lieu de dire qu'il n'est pas doué, il préfére dire: "La débilité d'un game design dans toute sa splendeur" et il se croit en disant ça, c'est ça qui est le pire. Un peu de réflexion à la toute fin de la vidéo, c'est au moins ça.

Et pitié, j'ai vu dans les commentaires les gens qui demandent qu'Hooper fasse le jeu à 100%, vous voyez bien que ça va lui prendre 100 ans et que ce n'est pas du tout réalisme avec son skill. Franchement!


Portrait de Duckie

Citation:
Et pitié, j'ai vu dans les commentaires les gens qui demandent qu'Hooper fasse le jeu à 100%, vous voyez bien que ça va lui prendre 100 ans et que ce n'est pas du tout réalisme avec son skill. Franchement!

Ca fait un thème tout trouvé pour "Putain 100 ans!" :P


Portrait de Rue_Napoleon

M'enfin Hooper tu vois bien qu'il fait 2 mètre de haut et que tu peux pas sauter au dessus sa tête
Pour le tuer il suffit de le pousser en arrière avec le tourbillon pour qu'il tombe, j'ai pas la manette en main et je le vois direct
T'es désespérant Hooper


Portrait de jfpom88

Oui tout à fait, comme pour le premier. Moi aussi je le vois direct.


Portrait de ShininBright

Jaws ? On voit le fan des Dents de la Mer (et des 007) :p


Portrait de Muhammad Ali

Il faut détruire les caisses de TNT Hooper pour la gemme !!!!! Et s'il te plaît pour les 2 prochains jeux, casse toutes les caisses parce que j'ai des envie de meurtres quand tu passes à coté !


Portrait de Rudolf

@Muhammad ali : Ca ne sert à rien que le joueur tente de casser toutes les caisses d'un niveau standard tant qu'il n'a pas obtenu la gemme colorée dans un autre niveau afin d'accéder à tous les passages secrets contenant toutes les caisses cachées.

Il n'y a que très peu de niveaux qu'on peut finir à 100% au premier passage (par exemple le premier niveau de la course-poursuite avec le rocher, ou le premier niveau à dos de sanglier, ainsi que les deux niveaux optionnels), sauf ceux qui contiennent justement une gemme colorée (et encore, l'un de ces niveaux de la troisième île, Lights Out je crois, nécessite justement la gemme colorée de The Lab pour pouvoir accéder à un passage secret contenant des caisses).


Portrait de Muhammad Ali

Je sais mais il y a certain niveau où Hooper pouvait prétendre à la gemme mais il laisse toujours des caisses en chemin.


Portrait de unKheyTristounet

Ma drogue est enfin arrivée

sans dec je serais prêt à payer le gros ours pour qu'il m'envoie l'intégralité des épopées des 3 Crash là toute de suite je peux plus attendre toutes les semaines