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Crash Bandicoot (3/7)

3ème partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4

120 Commentaires

Portrait de Monsieur Patate

Oh !! Merci pour l’info, je n’étais pas du tout au courant. :)
Après, par curiosité, je me demande si l’émission va être dénaturée ou pas…

Au passage, je viens de découvrir que la chanson Ma Mélissa a été reprise par une chanteuse japonaise il y a quelques années ; on en apprend tous les jours. XD

Japoooooooon !!


Portrait de Subway Sam

Je connais pas vraiment l'émission ( pas vraiment mon époque ) donc je saurais pas te dire si ils vont la dénaturée ^^


Portrait de Pingouinthe13th

Déjà la façon dont la voix off annonce "Crash Bandicoot" m'éloigne à tout jamais de l'intérêt que je pourrais porter à ce jeu avec ce côté "éloge de la médiocrité" dans cette voix de débile.

Hooper, TO est différent de OF, Road To Nowhere = la route VERS nulle part. Et heureusement que Nathan Drake n'a pas eu à faire ce niveau, sinon il aurait cassé sa manette et tué sa femme.

Aussi, on disait que Mario est lent, mais de tous les jeux de plates-formes 2D des années 80/90, c'est sans doute celui qui peut franchir le plus rapidement les niveaux (tout en contrôlant réellement son personnage, à la différence de Sonic qui part en flipper pour aller vite). C'était déjà le début des fake news, ce mario soi-disant lent. (J'aurais peut-être dû écrire ça pour Sonic Mania, mais j'y ai pensé en voyant ce Crash 'Sonic-vu-du-cul' Bandicoot, l'autre grande star de la plate-forme de ces années 90.)

En parlant de vitesse, je viens de noter un truc qui me gêne dans ce Crash, dans les niveaux en scrolling en profondeur, le fait de s'arrêter pour casser les caisses toutes les 2 secondes, et de revenir un peu sur ses pas, ça me donne mal au cœur cet en avant/en arrière. Dans un scrolling 2D latéral classique, ça me fait pas ça, c'est plus fluide les arrêts/redémarrages. Ces niveaux en profondeur sont très bien tant qu'on ne s'y arrête pas. Mais y a les caisses qui nous obligent à nous arrêter pour faire le 100%. J'aime pas cette incohérence interne à ces jeux qui veulent être rapides mais ont un level design/game design pas adapté à la rapidité.

Enfin, l'environnement usine, pareil qu'Hooper, j'aime pas du tout, et ça pullulait dans les jeux vidéo de cette époque, après un ou deux mondes "naturels" pour appâter le chaland dans les trailers, on passait généralement à ces environnements usines/futuristes/hangars vraiment pas intéressants à traverser. Ca continue encore aujourd'hui dans beaucoup trop de jeux 3D avec cette multiplications d'usines et de hangars dans les TPS par exemple. Evidemment, c'est bien plus rapide à modéliser une usine qu'une forêt. Un copier-coller dans une usine, ça passe, parce qu'elles sont conçues comme ça dans la vraie vie. Mais si tu fais trop de copier-coller dans un environnement naturel, ça fait tout de suite moche. Donc quand tu fais dans l'extérieur naturel, ça prend plus de temps.

Sinon, Crash Bandicoot est un jeu propre. Ce qu'il fait, il le fait bien, même très bien dans ce remake qui ne souffre plus de la 3D PS1. Et c'est donc un très bon jeu. Juste inintéressant à mes yeux à cause de son univers.


Portrait de jfpom88

Décidément et contrairement à moi qui trouve le choix des jeux excellents, sonic mania (trop tôt pour le faire par contre), crash et banjo, peut-être mega man 4 pour la cerise sur le gâteau, je n'ai jamais été si heureux, tout le contraire de toi à ce qu'il paraît.

Je prend un exemple avec Fear, le premier, j'ai adoré ce jeu et tout le long, on se promène à l'intérieur d'un édifice. C'est justement ce qui est cohérent dans ce jeu, je le trouve très bien. Il est même, mais seulement d'un poil, plus intéressant que ses deux successeurs. Je sais, je sais, on parle des jeux de plate-formes ici, et c'est vrai qu'il y avait des niveaux usines, c'est très possible que ce soit des niveaux moins intéressants dans ce genre là, mais ils ne sont pas banals non plus.


Portrait de Rudolf

@Pingouinthe13th : Je pense que tu vois beaucoup trop loin sur la raison de la présence des niveaux de type "usine" dans les jeux de plate-forme. Déjà, je ne suis pas persuadé que ça demande moins de boulot que des environnements de type "Nature" d'un point de vue graphismes. Ensuite, la raison d'être de ce genre de niveau, c'est simplement de varier le rythme du jeu et d'apporter de nouvelles mécaniques de gameplay sympas : tapis roulants, mécanismes à actionner, rayons laser, concasseurs à éviter, courant ou lumière à rétablir, eau polluée, etc. Et puis pour aller un peu plus loin, on peut dire aussi que ça permettait de mettre en avant l'opposition entre la Nature et l'industrialisation, à sensibiliser à l'écologie et aux dangers de la pollution et de l'industrialisation de masse au mépris de la Nature (il y avait ça dans Donkey Kong Country 1 ou encore la Baie du Rusty Bucket de Banjo-Kazooie).

Sinon, cette voix-off au lancement du remake, tu ne l'entendais pas dans la version d'origine du premier Crash Bandicoot de la Playstation. Après, dans ce remake, moi ça me fait marrer. ^^


Portrait de jfpom88

Oui je suis d'accord avec toi Rudolf.


Portrait de Umbasa

Citation:
Déjà la façon dont la voix off annonce "Crash Bandicoot" m'éloigne à tout jamais de l'intérêt que je pourrais porter à ce jeu avec ce côté "éloge de la médiocrité" dans cette voix de débile.

Bah dit dont il te faut pas grand chose pour t’offusquè. XD


Portrait de akabane

ce jeu c'est du pur die and retry et à l'ere 32/64 bits c'est loin d’être un compliment : l'univers est cool mais faut aimer refaire les même sauts à l’infini .Le gameplay est trop simpliste (désole les fan mais c'est un fait) et l'inertie du perso lors des sauts est inexistante(ou presque) donc si ta pas anticipé exactement ton saut tu vas crever car le perso retombe direct et tu creve sans pouvoir moduler la trajectoire de ton saut comme dans un rayman , un mario un SMB par exemple .
Du coup c'est du die and retry et la fête aux checkpoints pour compenser la frustration qui est uniquement due aux faiblesses du gameplay (et à la camera placée à l'arriere du perso , mais ça bon disons que c'est le principe du jeu donc bon pourquoi pas) .
Bref c'est triste de voir que beaucoup de gens de l'époque critiquaient mario 64 "parce que l'univers était gamin alors que crash au moins il est cool " alors que l'un avait un gameplay juste parfait (et que c'est tjrs un régal d'y jouer ) alors que l'autre crash c'est vraiment un "fossile" de gameplay digne d'un jeu 8 bits . En tout cas ça prouve l'efficacité du marketing sony sur nos tetes blondes ^^


Portrait de BananaPancake

Ce remaster utilise la physique du 3, c'est a dire que tu peux sauter quelques millisecondes après être tombé d'une plateforme. Une fois que t'as compris, le jeu se joue de façon nickel, le personnage est réactif, et très maniable dans les sauts. Rien qu'a voir les moments où tu rebondis sur des caisses en acier et que tu dois faire droite/gauche, tu as le temps de sauter hors de la caisse et de revenir dessus.
J'ai complété les 3 jeux a 100% (excepté les reliques de platines, j'ai eu les or en grande partie), et la maniabilité n'est pas un défaut du tout, je le redis c'est très maniable. Même sur crash 1 qui n'a aucune mécanique a part saut et tourbillon.

De plus il y a souvent des tricks pour faciliter certains passages ( marcher sur le fond du décors dans les environnements inca, aller de l'autre coté de la barrière dans les niveaux exotiques, marcher sur la corde sur les ponts etc)


Portrait de only human

Citation:
si ta pas anticipé exactement ton saut tu vas crever

Traduction "Si tu joue mal, tu meurs"

Je sais pas pourquoi mais ça me semble logique dans un jeu vidéo en fait.

Citation:
le perso retombe direct et tu creve sans pouvoir moduler la trajectoire de ton saut

C'est faux, on peut totalement modulé la trajectoire de notre saut comme on peut moduler la hauteur de celui-ci.

Citation:
Du coup c'est du die and retry

Alors le die and retry dans un jeu vidéo, c'est quand on ne connait pas les pièges à l'avance et qu'il faut recommencer (Par exemple Cat Mario ou I wanna Be The Guy). Or là on voit les pièges, on peut même s'arrêter et observer le pattern des ennemis et des pièges donc non, ce n'est pas du die and Retry.


Portrait de gui

N'importe quoi, dis surtout que tu sais pas jouer


Portrait de Sergio-Miguel

Après la guerre sonic et mario, la guerre mario crash, alala la bêtises des fanboy, on a le droits d'aimer les 3 sinon ? et arrêter de faire de stupide comparaison???

Et les stéréotype du genre ceux qui jouait a sonic et crash n'aimais pas mario car "c’était gamin" alors que la réalité était autre, la majorité des "vrai" gamers de l'époque aimais les 3 série, c'est pas parceque ta connue 2 ou 3 "attardé" au collèges qui t'on dit ça que faut forcément mettre tout le monde dans le même panier.

Ta le droit de pas aimé mais stop les justification poubelle.


Portrait de akabane

aucune gueguere sonic mario chez moi , j'avais les deux ^^ . J'adorai sonic et mario mais crash bpas du tout et ceux , pour les raisons évoquées qui sont argumentées : gameplay préhistorique . le fanboy c'est toi , tu ne réponds à aucun de mes arguments .
ps: lol tu te prends pour qui à dire "poubelle" en parlant d'un de mes messages ? je t'ai pas insulté en disant que j'aimais pas ce jeu ... si ?^^ si ça doit te rendre malheureux de lire les avis des gens reste couché ^^


Portrait de Sergio-Miguel

Nan mais tes arguments sont bidon, dire que le jeux est bon (je reprend ta phrase) que "grâce a l'efficacité du marketing" c'est typiquement le commentaires d'un fanboy qui a jamais joué au jeux!

le gameplay n'est pas simpliste, c'est du die and retry, la moindre mort est entièrement de la faute du joueur et tu le paye cash avec un gameplay millimétré alors certes c'est moins souple que certains autre jeux de plateformes et alors? est ce que tout les jeux de plateformes doivent être identique?

le jeux est fun et le restera, surtout le second opus.


Portrait de akabane

ok donc tu sait tout et tu fais bien de me le faire savoir : merci donc ok le jeu est génial et si je l'aime pas c'est que j'y est pas joué (loul) que de toute façon "si j'aime pas crash bandicoot c'est que j'ai rien compris au die and retry" (alors que Super meat boy est un pur die and retry et qu'il est dans mon top 8 de mes jeux favoris...), et enfin tu m'explique que mon argument est " typiquement le commentaire d'un fan boy ..." parce que ... et bien c'est comme ça . tu te fais les questions et les réponses . Partis de là , je dirai qu'un argument venu d'un mec dont la photo de profil est un bras de fer n'est pas recevable non plus ... parce que c'est typiquement la photo de profil d'un fan boy ou d'un mec qui utilise ses muscles et pas ça tête ..loul pratique ce genre "d'argument" efficace et basé sur "rien", merci je retiens :) .


Portrait de Sergio-Miguel

bref on va pas s'étaler sur le sujet, tu critique le gameplay sur des points qui sont erroné je pars du principe que ta pas jouer au jeux ou très peu. (encore tu m'aurais sortie des problème d'anticipation de perspective a quelque rare passage du jeux j'aurais pu comprendre car c'est vrai).

Mais soit, t'aurais commenté uniquement sur TA vison du gameplay, c'est ton droit.

c'est juste ta dernière phrase, tu trouve pas quel est d'une débilité sans nom? :

Citation:
crash c'est vraiment un "fossile" de gameplay digne d'un jeu 8 bits . En tout cas ça prouve l'efficacité du marketing sony sur nos tetes blondes ^^

Non, c'est un jeux fait par des passionné et des compétents, novateur a l'époque!
Sa te fait chier qu'on puisse trouvé ça fun tout simplement? Pourquoi avoir une vision aussi étriqué: j'aime pas le gameplay /Le jeu c'est bien vendu = un pur produit marketing...

Pour info super meet boy c'est pas du tout ma came, mais je reconnais ses grande qualité et ça précision chirurgical,je me suis arrêté a la moitié du jeux c'est pas pour autant que je vais critiqué son gameplay ou son succès avec argument bidon du type 8bits et marketing.

Et pour l'avatar, c'est une référence a un film...


Portrait de akabane

je constate que ta pas lu mes messages puisque je parle également des problemes de perspectives justement ...
bref le marketing oui j'ai un peu poussé sur ce coup là ^^ , mais je trouve le jeu simpliste au niveau gameplay , j'ai expliqué pourquoi ... c'est pas un avis subjectif puisque je dis pas que c'est mauavais j'ai dit que c'était"limité" putain mais on est dans un couloir et on saute et souvent on meurt sur des problemes de perceptive ! pour moi c'est l'équivalent d'un runner 3d sur mobile a la Subway surfers ! Alors après si ça dois me valoir des messages de colère (je me suis fait traité de fan boy loul) ben ça prouve que je tape juste ^^


Portrait de Duckie

Entièrement d'accord avec toi, rien à ajouter.


Portrait de Duckie

J'adore cette épopée, et contente de voir que tu t'amuses sur ce jeu, Hooper ^^
Continue comme ça!


Portrait de aach

super épopée