Skip to Content

: Crash Bandicoot (2/X) []

Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4

108 Commentaires

Portrait de Panou

Oh putain, la vidéo en mode mauvaisefoi/20... =)

Ça manque de skill et de patience tout ça, Monsieur Hooper.


Portrait de Chaneko

J'apprécie bien cette épopée, car Crash fait partie des jeux cultes de mon enfance.
Cependant, je ne vois pas l'utilité d'écrire des conseils ici car Hooper a apparemment déjà fini les trois jeux, sans même essayer les 100% il paraîtrait.
Après s'il nous dit qu'il est prêt à y revenir pour essayer les 100% en live ou en off comme pour les DKC Returns sur Wii/U... Alors pourquoi pas?


Portrait de Oliver Plasma

DKC sur Wii U est beaucoup plus simple... là le 100% ses un truc de psychopathe, il faut vraiment avoir le temps même si le jeu comporte moins de niveau c'est du dy and retry contrairement au non 100% qui n'est pas principalement du dy and retry.


Portrait de Kinizou


Au prochain épisode : la mythique "Road to Nowhere" où les sauts du Hooper seront mis à rude épreuve ^^


Portrait de Duckie

Vu qu'il a déjà du mal sur les nénuphars j'ai un peu peur x)


Portrait de doctorgonzo

Alors le gros ours, cette histoire d'upload avec daily s'arrange ?


Portrait de Benawat

Reprenons cette progression point par point si vous le voulez bien !

Up the Creek :
1.31 Non, Coco a exactement la même physique et les mêmes aptitudes que Crash.
1.44 Après 3 vies de perdues, il reprend Crash ! lol
3.06 Le singe te touche car tu l'as attaqué avec ton tourbillon alors qu'il était en boule, du coup, tu perds ton masque.
3.47 Et oui, le singe repousse ton tourbillon lorsqu'il est en boule !
5.17 Si, en fait, c'est une question de timing : le tourbillon fonctionne bien sur le singe, il faut juste attendre qu'il soit à l'arrêt, sinon, il le repousse et te fais reculer.
10.12 Hooper qui prend la vie sous le pont mais qui oublie ensuite de péter les 2 caisses, tout est normal ! :p
Pour le nénuphar : il faut vraiment attendre qu'il se soit remis complètement avant de sauter à nouveau dessus. ;-)
10.40 Non, les vies ne réapparaissent pas (tu t'en apercevras plus tard toi-même à 55.15).
14.00 Hooper qui ne percute pas que les 2 caisses qui lui manquent sous celles qu'il n'a pas pétées et qui se trouvaient en contrebas à gauche de la cascade ! ><

Ripper Roo :
14.38 "Les attaques directes ne lui font rien" : Tiens, si j'essayais de lui sauter dessus directement à plusieurs reprises pour voir ? :p
15.39 Tout va bien finalement, il percute relativement vite ! ^^
17.44 Hooper se rend compte que le boss a les mêmes trajectoires à chaque fois qu'on lui enlève un point de vie ! :-)

The Lost City :
26.32 Hooper qui manque d'attention et qui casse la caisse rebondissante au lieu de sauter ! Et oui, il y a énormément de caisses non visibles dans les niveaux, il faut être méthodique ! ;-)
27.03 Grâce au point d'exclamation que tu trouveras un peu plus tard !
29.18 Il fallait revenir à la caisse transparente, c'est à ça que servent les points d'exclamation, à faire apparaitre ce genre de caisses !
31.29 Mais le 3ème emblème de N. Brio est avant, au niveau de la caisse transparente ! Il fallait y revenir après avoir pété le point d'exclamation ! Cette mémoire... ><
33.06 Et oui Hooper, tu as découvert la technique pour farmer les pommes et ainsi gagner des vies facilement, bravo ! ^^
34.47 C'est fou à quel point Hooper n'est pas attentif, il repart alors qu'il a oublié de péter 2 caisses derrière ! ><
38.17 Si tu ne cassais pas les caisses rebondissantes à chaque fois aussi, tu aurais certainement trouvé le 3ème emblème de Tawna.
42.55 Hooper qui casse une caisse "checkpoint" sans s'en apercevoir ! ><
43.45 Parce que tu as pété une caisse "checkpoint" juste avant ! En effet, lorsque tu perds trop de fois d'affilée, le jeu t'ajoute un nouveau checkpoint plus proche et te met un masque Aku Aku pour t'aider
45.28 Tu n'as pas fais les 2 stages bonus de ce niveau, c'est pour ça qu'il te manque autant de caisses !

Temple Ruins :
50.11 Tu n'as pas fait ton tourbillon assez près du serpent, du coup, il t'a attaqué juste après et t'as tué.
51.55 Il y a un passage avec des plates-formes invisibles sur la gauche en fait, et oui, c'est fourbe ! :p
54.36 Haha, ce fail juste avant la fin du niveau, énorme ! En fait ce n'est pas le piège qui t'a eu, c'est la chauve-souris qui est arrivée au même moment où tu as sauté ! ;-)
55.15 Ah, ça y est, tu comprends que les vies des niveaux ne réapparaissent pas une fois prises.
55.21 Dans les jeux originaux, on ne glissait pas comme ça sur le bord des plates-formes, cet inconvénient est propre aux nouvelles hitboxs de ce remaster, malheureusement.

Petit point sur la maniabilité : il faut savoir que dans ce remaster, le maintien ou non de la touche de saut change tout, c'est ce qui m'a valu énormément de morts au début également, mais au bout d'un moment, on s'y fait, il faut juste prendre le coup.
Par ailleurs, je suis également d'accord en ce qui concerne les problèmes de perspective lors des phases en vue de dos, qui m'ont occasionné pas mal de morts.
Dernière chose : Hooper détruit presque systématiquement les caisses rebondissantes au lieu de rebondir dessus, du coup, il rate pas mal des caisses, j'espère qu'il va finir par s'en rendre compte au bout d'un moment !

Pour résumer, Hooper a perdu énormément de vies sur Up the Creek et The Lost City (qui m'a aussi posé pas mal de soucis), mais progresse tout de même petit à petit, 3 stages et 1 boss de terminés dans cette partie, bien joué Gros Ours, ça aurait pu être pire !
Prochaine partie : Road to Nowhere, il va galérer surtout s'il ne connaît pas la technique qui consiste à marcher sur les cordes et s'il ne fait pas le plein de vies avant ! Hâte d'y être, je sens qu'on va bien se marrer ! :p


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
33.06 Et oui Hooper, tu as découvert la technique pour farmer les pommes et ainsi gagner des vies facilement, bravo ! ^^

Mentalité de PETIT JOUEUR, Messieurs Benawat et Hooper ! :o ;p

Citation:
51.55 Il y a un passage avec des plates-formes invisibles sur la gauche en fait, et oui, c'est fourbe ! :p

C’est rusé, sauf que non seulement on peut s’en douter avec les pommes (cela ne peut pas être innocent, et d’ailleurs, Hooper le remarque !), mais de plus, l’une des indications de début de niveau dit précisément que les pommes permettent généralement de guider le joueur sur un chemin !
Un peu d’attention et de logique permettent de trouver les secrets ; ils peuvent être difficiles à déceler parfois, mais sans complètement abuser non plus (n’est-ce pas, mesdemoiselles les étoiles de The Talos Principle ? X)), c’est ce que j’apprécie dans ce jeu. :)

Citation:
Road to Nowhere, il va galérer surtout s'il ne connaît pas la technique qui consiste à [censuré]

Je vois que cette mentalité de petit joueur se confirme ! ;)
(Je taquine, mais avouons que ce n’est pas très loyal d’utiliser ce procédé pour avancer dans le niveau.)

Bon, ben je suis content de voir ne pas être le seul à avoir envie de répertorier tous (ou presque) les petits (?) trucs qui me font tiquer quand je regarde une vidéo ursidée.
Ce n’est vraiment pas pour faire le malin, mais il faut que Hooper sache qu’il y a des moments où on a envie de traverser l’écran pour lui hurler dans les oreilles quand il manque des trucs pas possibles ! XD
(Je crois bien que la première fois que cela m’est arrivé est avec l’épopée Limbo. Mes nerfs furent mis à rude épreuve. X))


Portrait de jfpom88

J'ai lu la plupart des choses que tu dis et je trouve celà triste, Hooper à toute une communautée derrière lui pour devenir le meilleur joueur de tout les temps, qui le suit de pas à pas, comme on le ferait avec un bébé, mais il n'arrive toujours pas à se dépassé et devenir meilleur. Je trouve celà très très triste.

P.S. On sent même que dans tout ce que tu dis, ce sont des choses qui se remarque très facilement, mais que je ne connais qu'Hooper qui ne les voit pas.


Portrait de Mikenem-nutz

" le meilleur joueur de tout les temps " loul, je ne pense pas qu'il y ait grand monde pour avoir cette utopie ...


Portrait de jfpom88

hahaha, oui je sais, je suis très ambitieux hahaha


Portrait de MaKuN

Le combat contre l'égorgeur restera dans les mémoires les amis ! Par contre c'est hallucinant le nombre de mort à la minute dans ce jeu on croirait dans sonic. :o

En tout cas je trouve ce mix entre 2d et 3d assez sympathique ça rajoute une profondeur intéressante pour cacher des trucs qu'il manque dans dk tropical freeze par exemple.

J'attend la suite ^^


Portrait de Le demi fan

J'ai fini ce jeu à 3 ans...

( LOUL )


Portrait de Maldhôr

Pourquoi lorsque le gameplay est old school, c'est forcément de la merde. Si tu faisais un peu attention au lieu de rusher comme un porc ça se passerait beaucoup mieux pour toi. Pour ce qui est du Check Point après les piliers, tu as juste activé celui d'après sans faire attention, comme d'hab.


Portrait de loicleking

Citation:
Pour ce qui est du Check Point après les piliers, tu as juste activé celui d'après sans faire attention, comme d'hab

Alors pas exactement, en fait dans ce jeu quand on est trop nul et qu'on meurt un certain nombre de fois, le jeu est sympa et transforme une caisse random en caisse checkpoint pour faciliter l'avancée du joueur et l'éviter de mourir à la chaine !


Portrait de Reanen

Très bonne performance, j'ai beaucoup ri, j'ai hâte de voir la suite ^^
Après j'ai l'impression que le remake est moins intuitif que l'original mais ce n'est que mon avis.


Portrait de Monsieur Patate

Ah, je n’y croyais plus, à la sortie de cette vidéo !

Ça en devenait limite du troll de la part de Dailymotion. ;)

troll

P.S. :
Petit commentaire :
10:05 : ah mais bon sang, quel aveugle, mais quel aveugle !! XD LES CAISSES !!
Bon, Hooper a dû comprendre depuis, mais désolé, c’est plus fort que moi, j’ai envie de crier devant mon écran ! Ça me le fait souvent ; il y a des moments des vidéos de Hooper qui ne sont pas bons pour mon cœur, c’est évident ! ;))

Pour le reste, je renvoie au commentaire de GamerToxic, que je partage largement.

P.P.S. :
vers 12:03 : Pour information, là encore, le jeu a été rendu plus facile : avant, il fallait réussir les niveaux bonus du premier coup !
Bon, après, chacun voit midi à sa porte en matière de difficulté, mais personnellement, je trouve que ça fait perdre au jeu de sa saveur de défi. Encore une fois, j’aurais préféré qu’il y ait au moins la possibilité de choisir le niveau de difficulté, par exemple en pouvant remettre les conditions d’origine du jeu ; là, le coup de pouvoir retenter à l’infini sans aucune pénalité, c’est un peu de la blague, quand même… :/
(Et si, à 12:22, on peut savoir où est Crash en regardant l’ombre au sol. ;))

Ah, et juste avant 15:31, je vois que l’écran de la défaite de la mort qui tue a changé dans cette compilation par rapport à l’original.

Échec dans Crash Bandicoot

Quelques commentaires finalement


Portrait de Pingouinthe13th

Juste une correction, pour Equinox (ou tous les autres jeux de ce style), on dit 3D isométrique, pas 2D isométrique. Mondes dans lesquels on se déplace sur 3 axes, donc 3D, et dont la perspective est faussée parce que tout garde la même taille qu'on soit près ou loin de la "caméra", d'où le "iso"métrique. Terme issu de la peinture si je me souviens bien. Le fait que ce soit dessiné sans polygone n'y change rien, bien au contraire. Il n'y a qu'en 2D que la 3D isométrique peut exister.


Portrait de Monsieur Patate

Ah, merci pour la correction ; c’est super marrant que tu dises cela, parce que justement, en écrivant mon commentaire, je ne savais plus si on disait « 2D isométrique » ou « 3D isométrique » et j’ai hésité ! X)
J’aurais aussi dit 3D isométrique, en suivant cette même logique, mais comme les expressions consacrées ne sont pas toujours nécessairement cohérentes, j’ai eu un gros doute et j’ai eu le tort de ne pas suivre mon idée première.

Pour la petite histoire et développer un peu, pour compliquer encore les choses, on utilise parfois le terme « 3D isométrique » de manière abusive ; par exemple, Fallout premier du nom est en réalité en « perspective oblique cavalière », rigoureusement. Du coup, je dis « isométrique » pour Equinox, mais je n’ai même pas vérifié si c’est bien l’appellation idoine. ^^


Portrait de kael

ptdr c'est quoi ca