J'ai pu essayer ce jeu et il est plus intéressant qu'il n'y parait et le gameplay semble assez varié entre les plateformes qui disparaissent quand on monte dessus, celles qui sont invisibles, les champignons trampolines ... il y a de quoi faire.
Là par exemple Gomez est sur une plateforme invisible (on ne l'apercevra que quand il y aura un éclair) dont on peut deviner l'existence avec la pluie.
Un des éléments chiant du jeu, ce sont les trous noirs (carré sur fond noir avec des points blancs) car ils t'aspirent si tu passes devant.
Ce qui m'a vraiment plu dans la démo ce sont les musiques old school qui sont tout simplement splendides. C'est l'effet madeleine de Proust, et ça n'a pas de prix. Pour le Gameplay, j'aime bien, mais comme Hooper je n'ai pas joué suffisamment pour savoir s'il se renouvelle assez ou si les énigmes valent le coups (vue comme hooper galère sur les premières énigmes du jeu ça à l'air pas mal de ce côté là).
Sinon bon direct live et bonne vidéo hooper. La durée de la vidéo est parfaite, on en voit ni trop, ni trop peu. Je t'avoue que je suis content des 2/3 dernières vidéos car ça faisait un moment que je ne traînait plus trop par ici, notamment à cause des jeux choisis (2 vidéo sur un certain Rail shooting tout moisi par exemple ou review d'A. Wake :P). Après je ne remet pas en cause ton choix de vidéo puisque c'est avant tout toi qui doit prendre du plaisir à faire tes vidéos, et nous on a juste à être patient :P Breff je me suis perdu, bonne continuation hooper, @ bientot
C'est mon coup de coeur du mois (apres Trial Evolution) pour 10€ y a rien a dire... Le faite de defier les lois de la perspective j'trouve ca enorme !!!
En tout cas voilà enfin un jeu qui tente de trouver des innovations du côté de la manière de jouer ... ça fait vraiment plaisir -> quand on voit toutes les grosses licences à côté. Je crois que je passerais plus de temps sur ce genre de petit jeu que sur un "Call of Duty" ... C'est vrai quoi, là on sent que les mecs on vraiment essayer de faire quelque chose avec ce jeu (pas du recyclage) ! Après je peut comprendre qu'on se lasse avec ce genre de jeu. Il y aurait tellement de choses à faire avec un principe comme ça ...
Graphiquement c'est vrai que le jeu allie le rétro à un univers 3D/2D. C'est vachement bien, esthétique et tout ...
Enfin voilà, tout ça en plus présenté par le Hooper : que du bonheur !
Salut Hooper, d'abord merci pour ta vidéo.
Je t'ai senti un peu turlupiné par le manque de logique pour passer d'une plateforme à l'autre que tu as trouvé (je cite), "un peu con".
Moi au contraire j'ai trouvé que c'est terriblement le pied ! Voyager entre la 2D et la 3D en défiant les lois de la perspective, il fallait le faire !
Puis il y a du travail et ça se voit, Phil Fish et sa bande ont clairement réfléchi à rendre ce jeu le plus complet possible : pouvoir voir un mini-aperçu de l'intérieur d'une pièce avant de franchir la porte par exemple, ou justement laisser les portes fermées, aux lieux encore inexplorés.
Se sont autant de détails que je trouve indispensables .
Bref un jeu que j'aurai bien vu sur la 3DS !
Moi aussi j'ai beaucoup entendu parler de ce jeu, mais il ne m'attire pas du tout trop répétitif au bout du compte.
Sinon on sait que ce n'est pas logique mais c'est le principe du jeu donc bon ^^
Bonne vidéo Phil Fish !
Excellent direct live Hooper Gt trop mdr lorsque tu cherchais la dernière porte alors que je l'avais vu dès le début ça me donnais envi de crier ''mais regarde Hooper elle est juste là , ça fait six fois que tu passe devant ! '' Et puis pour la fin ton sens de déduction peu commun m'a déçu c'est pourtant simple de représenter les deux figures Tetris en même temps en s'aidant du mouvement de caméra . Enfin bref tout de même très bon jeu et très bon direct live :) !
C'est marrant parce qu'en fait, le système sur lequel le jeu est fondé, la rotation de camera, n'est pas le support des vraies énigmes du jeu. Enfin bon, encore un jeu que Hooper m'a fait acheter et que je n'ai pas regretté.
Le jeu est extrêmement long et tordu pour tenter de le finir à 425% (si je ne me trompe pas) il fait tout visiter , le finir une première fois pour obtenir un nouveau objet , récupérer le code numérique , l'alphabet et les signification des tetrominos etc... et tout sa rend le jeu très riche (même trop riche).
Fez est exigeant et demande de s'investir à fond et tout le monde ne peux pas passer des heures sur un jeu. je vous rappel qu'il y a eu 5 ans de dev dessus .
Sinon pour ceux que sa intéresse et qui se pose des questions (même le hooper) vous pouvez me MP et je répondrais sans problème.
Il fallait faire en sorte de reproduire les deux figures tetris en même temps Hooper ^^
Mais bon c'est pas grave on a l'habitude avec toi, comme pour la porte dans le village x)
J'aime bcp l'idée de ce jeu ! Le fait de tourner de pespective...
Au début ça trouble ms au final c génial ^^
Ca m'a donné envie d'y jouer, mais je n'ai pas de xbox ^^
Par contre, ça a l'air d'etre tjrs la mm chose et on peut vite s'en lasser jpense.
Trop fort les références d'autres jeux !
T'as bien galéré pr l'énigme de fin alors que ct tt simple (on a du te le dire déjà).
Bref, j'ai aimé cette vidéo
Le menu ressemble a une fusion entre "no more heroes 1 et 2"et a star wars.smile..
Aussi quelqun pourrait m'expliquer ce q'est: "sword and hammer" SVP.merci.
Pas une mauvaise vidéo... Voir une bonne avec des vannes bien placées.
Pour un jeu si merdique c'était pas chose facile :
Y'a moins de sensation et de recul quand ...
Ah c'est du beau, avec ces deux dolipranes codeiné maintenant je vais pas dormir, je vais etre obligé de joué a angry birds star wars... merci capcom !
574 Commentaires
J'ai pu essayer ce jeu et il est plus intéressant qu'il n'y parait et le gameplay semble assez varié entre les plateformes qui disparaissent quand on monte dessus, celles qui sont invisibles, les champignons trampolines ... il y a de quoi faire.
Là par exemple Gomez est sur une plateforme invisible (on ne l'apercevra que quand il y aura un éclair) dont on peut deviner l'existence avec la pluie.
Un des éléments chiant du jeu, ce sont les trous noirs (carré sur fond noir avec des points blancs) car ils t'aspirent si tu passes devant.
En tout cas, les environnements sont variés.
Ce qui m'a vraiment plu dans la démo ce sont les musiques old school qui sont tout simplement splendides. C'est l'effet madeleine de Proust, et ça n'a pas de prix. Pour le Gameplay, j'aime bien, mais comme Hooper je n'ai pas joué suffisamment pour savoir s'il se renouvelle assez ou si les énigmes valent le coups (vue comme hooper galère sur les premières énigmes du jeu ça à l'air pas mal de ce côté là).
Sinon bon direct live et bonne vidéo hooper. La durée de la vidéo est parfaite, on en voit ni trop, ni trop peu. Je t'avoue que je suis content des 2/3 dernières vidéos car ça faisait un moment que je ne traînait plus trop par ici, notamment à cause des jeux choisis (2 vidéo sur un certain Rail shooting tout moisi par exemple ou review d'A. Wake :P). Après je ne remet pas en cause ton choix de vidéo puisque c'est avant tout toi qui doit prendre du plaisir à faire tes vidéos, et nous on a juste à être patient :P Breff je me suis perdu, bonne continuation hooper, @ bientot
C'est mon coup de coeur du mois (apres Trial Evolution) pour 10€ y a rien a dire... Le faite de defier les lois de la perspective j'trouve ca enorme !!!
Ça à l'aire d'être un vraiment bon jeu.
En tout cas voilà enfin un jeu qui tente de trouver des innovations du côté de la manière de jouer ... ça fait vraiment plaisir -> quand on voit toutes les grosses licences à côté. Je crois que je passerais plus de temps sur ce genre de petit jeu que sur un "Call of Duty" ... C'est vrai quoi, là on sent que les mecs on vraiment essayer de faire quelque chose avec ce jeu (pas du recyclage) ! Après je peut comprendre qu'on se lasse avec ce genre de jeu. Il y aurait tellement de choses à faire avec un principe comme ça ...
Graphiquement c'est vrai que le jeu allie le rétro à un univers 3D/2D. C'est vachement bien, esthétique et tout ...
Enfin voilà, tout ça en plus présenté par le Hooper : que du bonheur !
Merci pour la vidéo ^^ !
Ce jeu ma fait incroyablement penser a " CRUSH 3D" sur 3ds
Sinon bonne video comme d'abitude
P.S J'avais tout de suite compris l'énigme des tetris
La musique dont vous parlez au niveau du coffre, elle me fait penser a Albator
Un jeu très original que nous avons là, j'adore l'ambiance :p
J'hésite à le prendre cependant.
Salut Hooper, d'abord merci pour ta vidéo.
Je t'ai senti un peu turlupiné par le manque de logique pour passer d'une plateforme à l'autre que tu as trouvé (je cite), "un peu con".
Moi au contraire j'ai trouvé que c'est terriblement le pied ! Voyager entre la 2D et la 3D en défiant les lois de la perspective, il fallait le faire !
Puis il y a du travail et ça se voit, Phil Fish et sa bande ont clairement réfléchi à rendre ce jeu le plus complet possible : pouvoir voir un mini-aperçu de l'intérieur d'une pièce avant de franchir la porte par exemple, ou justement laisser les portes fermées, aux lieux encore inexplorés.
Se sont autant de détails que je trouve indispensables .
Bref un jeu que j'aurai bien vu sur la 3DS !
Moi aussi j'ai beaucoup entendu parler de ce jeu, mais il ne m'attire pas du tout trop répétitif au bout du compte.
Sinon on sait que ce n'est pas logique mais c'est le principe du jeu donc bon ^^
Bonne vidéo Phil Fish !
Excellent direct live Hooper Gt trop mdr lorsque tu cherchais la dernière porte alors que je l'avais vu dès le début ça me donnais envi de crier ''mais regarde Hooper elle est juste là , ça fait six fois que tu passe devant ! '' Et puis pour la fin ton sens de déduction peu commun m'a déçu c'est pourtant simple de représenter les deux figures Tetris en même temps en s'aidant du mouvement de caméra . Enfin bref tout de même très bon jeu et très bon direct live :) !
tout simplement ÉNORME
monster hunter!
Sans cette ideo, je n'aurais pas eut l'idee d'acheter ce magnifique jeu. Merci Hooper.
C'est marrant parce qu'en fait, le système sur lequel le jeu est fondé, la rotation de camera, n'est pas le support des vraies énigmes du jeu. Enfin bon, encore un jeu que Hooper m'a fait acheter et que je n'ai pas regretté.
Le jeu est extrêmement long et tordu pour tenter de le finir à 425% (si je ne me trompe pas) il fait tout visiter , le finir une première fois pour obtenir un nouveau objet , récupérer le code numérique , l'alphabet et les signification des tetrominos etc... et tout sa rend le jeu très riche (même trop riche).
Fez est exigeant et demande de s'investir à fond et tout le monde ne peux pas passer des heures sur un jeu. je vous rappel qu'il y a eu 5 ans de dev dessus .
Sinon pour ceux que sa intéresse et qui se pose des questions (même le hooper) vous pouvez me MP et je répondrais sans problème.
Il fallait faire en sorte de reproduire les deux figures tetris en même temps Hooper ^^
Mais bon c'est pas grave on a l'habitude avec toi, comme pour la porte dans le village x)
Pour la prochaine vidéo du hooper je pense que sa sera la demo de Dragon's Dogma
Super ta vidéo comme d'hab je trouve qu'il ressemble pas trop a hello kitty
J'aime bcp l'idée de ce jeu ! Le fait de tourner de pespective...
Au début ça trouble ms au final c génial ^^
Ca m'a donné envie d'y jouer, mais je n'ai pas de xbox ^^
Par contre, ça a l'air d'etre tjrs la mm chose et on peut vite s'en lasser jpense.
Trop fort les références d'autres jeux !
T'as bien galéré pr l'énigme de fin alors que ct tt simple (on a du te le dire déjà).
Bref, j'ai aimé cette vidéo
Le menu ressemble a une fusion entre "no more heroes 1 et 2"et a star wars.smile..
Aussi quelqun pourrait m'expliquer ce q'est: "sword and hammer" SVP.merci.